X-Blades
X-Blades est vraiment une question de combat. L’histoire qui est en place est présentée dans des cinématiques ombragées et a du sens une fois que vous vous lancez mais au début, vous avez l’impression d’être plongé dans une histoire à mi-chemin.
C’est encore plus évident dans la section du manuel intitulée “Hein? Comment cette aventure a-t-elle commencé?” Pas de blague, c’est là.
Batailles d’arènes
Les rouages de X-Blades sont que l’histoire entoure une chasseuse de trésors nommée Ayumi et ses fidèles armes à feu (des épées qui sont également des pistolets) alors qu’elle cherche à trouver d’anciens artefacts tout-puissants qui sont actuellement cachés dans un temple oublié.
Bien sûr, ce qui se dresse sur son chemin sont des forces avec le même objectif en tête. Il est temps pour Ayumi de pirater et, oui, de se frayer un chemin à travers une myriade de batailles dans l’arène.
Ayumi saute d’une arène de combat à l’autre avec des écrans de chargement et des statistiques de sa performance interrompant l’action.
Les portes rouges faites d’une sorte de fumée impénétrable vous empêchent de passer à l’étape suivante jusqu’à ce que tous les ennemis aient été vaincus, mais vous pouvez toujours revenir en arrière d’une étape et collecter des objets ou tuer des ennemis pour leurs âmes précieuses qui agissent comme monnaie.
Prenez soin du mana
Vous voyez, alors que la plupart de l’action est régie par un bouton sur lequel les joueurs vont fébrilement appuyer pour relier les barres obliques et les hacks, Ayumi peut également accéder à plusieurs pouvoirs magiques.
Vous pouvez attribuer jusqu’à quatre de ces pouvoirs à la fois, mais la liste des magies disponibles s’étend bien au-delà de cela au fur et à mesure que vous progressez.
Presque ennuyeusement, car il y avait beaucoup de batailles qui obligeaient à constamment faire une pause et à réinstaller la magie pour profiter de la faiblesse d’un adversaire.
Comme pour tout jeu qui vaut son mana, X-Blades ne vous fournit pas une quantité infinie de magie. Le compteur de rage d’Ayumi détermine quels sorts peuvent être utilisés et ce compteur se construit à la fois quand elle distribue des dégâts et les prend.
Les âmes susmentionnées sont absorbées par Ayumi après avoir abattu des ennemis et sont ensuite dépensées en pouvoirs. La magie est généralement basée sur des éléments, tout comme les boss auxquels vous serez confrontés dans la pléthore d’arènes.
Surprise, surprise, vous devrez utiliser le feu contre les patrons de glace et la magie légère contre les ennemis utilisant des pouvoirs sombres.
Il est évident que les développeurs étaient préoccupés par la redondance des X-Blades. Ils ont ajouté des distracteurs comme la collecte de pièces d’emblèmes qui améliorent votre capacité de frappe aérienne, vos compétences de combat au corps à corps et votre maîtrise de l’aspect arme de l’épée d’Ayumi.
Des morceaux des emblèmes sont cachés autour des environnements ou dans des pots et des statues que vous pouvez détruire. C’est un ajout subtil, mais cela aide à changer les choses lorsque vous êtes fatigué d’écraser le même ensemble de boutons encore et encore.
Des arènes similaires
Malgré les tentatives de Gaijin Entertainment pour différencier une arène de la suivante, le plus grand défaut de X-Blades est sa redondance. Les ennemis, les environnements et les actions seront tous des territoires extrêmement familiers à la fin de l’aventure.
Cela n’aide pas le fait que la première partie de X-Blades est consacrée à parcourir les arènes à la lumière du jour, puis à faire demi-tour pour revenir dans ces arènes le soir. C’est une sérieuse dérobade de la part des développeurs de ne pas créer de nouvelle architecture et de rallumer les mêmes zones.
De même, les conceptions ennemies ne changent pas beaucoup à mesure que vous avancez. Ni leur stratégie, ni leur look. Oh, et en parlant de stratégie et d’intelligence ennemie; il n’y en a vraiment pas beaucoup non plus.
Votre personnage est un peu comme un aimant qui court autour de l’écran avec des méchants qui vous glissent et vous lancent des projectiles partout où vous allez. Il n’y a pas de rime ni de raison à leurs tactiques à part le fait de vouloir votre mort.
L’IA peut également être tout simplement stupide à certains moments car les ennemis attaquent parfois en plein air.
Contrôles
Les contrôles dans X-Blades fournissent d’autres désagréments au-delà de la conception générale du gameplay redondant. Il est immédiatement évident qu’Ayumi est incapable de mouvements finis alors qu’elle se balance en avant lorsque vous déplacez le stick.
On passe beaucoup de temps à tomber des rebords et à se faire tuer pendant les quelques énigmes basées sur le mouvement. Il y a aussi des moments où le combat est trop simplifié.
Toutes les situations ne sont pas si faciles à gérer, mais quelques-unes des arènes se sentent ennuyeuses dans leur simplicité.
Graphismes
Le look d’Ayumi et son manque de vêtements généraux seront sans aucun doute un argument de vente pour ceux qui n’ont pas vu la lumière du jour depuis des semaines. Le reste du package graphique suit l’exemple du gameplay et est assez médiocre.
Une partie de l’architecture est impressionnante et semble être volumineuse, mais une inspection plus approfondie révélera presque toujours un niveau coincé qui nécessite un écran de chargement pour progresser.
L’éclairage est très saturé et chaque niveau a une teinte rougeâtre qui donne à tout le monde l’impression d’être au soleil pendant trop longtemps. Les effets fantaisie sont réduits au minimum car il y a beaucoup d’action à l’écran ce qui peut être assez choquant lorsque les choses deviennent frénétiques.
Conclusion
Tout sur X-Blades est médiocre. Cela fonctionne pour ce qu’il est, et l’action et les personnages ont du charme, mais la conception du gameplay manque d’ingéniosité; une notion qui se perpétue au fur et à mesure que vous jouez.
Certains pourront trouver du plaisir avec X-Blades, mais la plupart finiront probablement par s’éloigner avant la fin de l’aventure.