Worms 3D
L’équipe de développeurs 17, qui a créé les jeux Worms d’antan, a tenté de rester aussi fidèle que possible à la recette de Worms avec la transition de la franchise vers la 3D et elle a largement réussi. Les fans de longue date reconnaîtront le contrôle global et les mécanismes de jeu utilisés dans cette suite.
De plus, une grande partie des one-liners humoristiques – un autre élément de base de la série – sont restés intacts. Et naturellement, les champs de bataille, désormais entièrement en 3D, permettent une expérience plus large et moins contraignante. Mais l’ouverture de la 3D ne s’est pas faite sans défauts et inconvénients, beaucoup de nature technique.
Quoi de nouveau:
- La franchise Classic Worms renaît en 3D,
- Plusieurs équipes de vers s’affrontent en utilisant une grande variété d’armes,
- Équipes personnalisables – des noms aux armes qu’ils peuvent utiliser,
- Paysages 3D générés aléatoirement et déformables,
- Modes solo et multijoueur,
- Le nouveau mode défi étend l’expérience solo ou relever les défis permet de débloquer des extras,
- Trois modes de caméra différents dans le jeu, y compris la caméra à la troisième personne, à la première personne et à dirigeable,
- Effets météorologiques environnementaux tels que la pluie, la neige, la nuit et le jour.
Gameplay inchangé
Worms 3D fonctionne de manière similaire à ses prédécesseurs 2D. Les joueurs contrôlent une équipe de six vers soldats, qui sont dispersés dans un environnement 3D. L’objectif est d’utiliser une multitude d’armes et d’objets différents pour attaquer une équipe de vers adverse.
La première personne à éliminer les wigglies de son concurrent remporte le match et gagne également des droits exagérés de vantardise et de jubilation pendant plusieurs.
Avec Worms 3D, Team 17 a intelligemment appliqué la configuration de contrôle gagnante globale et les mécanismes de jeu qui ont rendu les jeux Worms précédents si agréables. En conséquence, le titre ne sera pas difficile à remporter et à jouer pour quiconque a déjà touché à la franchise.
Mais plus important encore, cela signifie que des actions telles que déplacer les vers sur le terrain 3D, sélectionner et exécuter différents projectiles comme des bazookas et des bombes, et utiliser un jet pack pour traverser un gouffre, sont faciles.
Avantages et inconvénients de la 3D
La nature très 3D du jeu présente à la fois des avantages et des inconvénients. Les avantages immédiats sont que les joueurs peuvent maintenant déplacer librement leurs vers dans n’importe quelle direction – haut, bas, gauche, droite, avant en arrière; si quelqu’un peut voir un endroit, alors il ou elle peut probablement y aller.
Les champs de bataille semblent plus grands et plus étendus que jamais et les joueurs peuvent positionner leurs vers sur plusieurs niveaux d’architecture, ajoutant ainsi à l’élément stratégique déjà profond de la série.
De plus, un système de caméra flexible permet à la personne qui attaque de voir ses vers à la troisième personne (avec une caméra rotative manuellement), de la première personne, qui fait partie intégrante de la visée et du ciblage de précision et fonctionne très bien et à partir d’une vue panoramique, qui est efficace pour trouver tous les vers ennemis sur un champ de bataille.
D’un autre côté, passer à la 3D n’a pas été sans défauts. En fait, bien que loin d’être mécaniquement rédhibitoires, les inconvénients l’emportent parfois sur les avantages. Le terrain en 3D est beaucoup plus difficile à jauger que le terrain en 2D.
Il peut être difficile de juger avec précision à quelle distance tirer un missile afin de le viser n’importe où près d’un ennemi, par exemple. La caméra peut tomber derrière des structures et gêner la vue, ce qui est gênant.
Pendant ce temps, la caméra dynamique, qui suit les projectiles jusqu’à leur cible, ne parvient parfois pas à zoomer suffisamment près sur l’action pour offrir une vision correcte de ce qui vient de se passer. Et cela peut prêter à confusion. Tout compte fait, on se demande si la série a avancé dans sa transition vers la 3D ou si le champ de bataille 2D reste supérieur.
Et pourtant, cela ne veut pas dire que Worms 3D n’est pas amusant parce qu’il l’est et surtout en tant que jeu multijoueur. Les batailles contre d’autres équipes de vers sont toujours saturées de stratégie, remplies de défis et finalement très divertissantes.
Il y a une large sélection d’armes et d’articles à votre disposition: Des missiles à tête chercheuse, des grenades, des moutons, des bombes bananes, des missiles pigeon, des coups de poing, des fusils de chasse, une batte de baseball, une corde ninja, un jetpack et plus encore, ce qui est incroyablement varié et délicieusement engageant.
Le processus simple de choisir le bon outil pour faire le travail est agréable et il échoue par rapport à l’acte réel d’envoyer un ver ennemi plonger dans l’eau.
Le mode solo autant amusant
Le jeu solo tourne toujours principalement autour de champs de bataille générés aléatoirement contre des équipes contrôlées par ordinateur.
Mais Team 17 a également inclus une nouvelle offre de défi bienvenue où les joueurs peuvent participer à divers objectifs tels que tirer un fusil de chasse sur autant de cibles que possible avant la fin du temps imparti pour débloquer des bonus tels que des médailles et des secrets.
Le mode défi est un peu répétitif, d’autant plus que les joueurs doivent remporter une médaille d’or pour passer à l’objectif suivant, mais les finalistes y trouveront sans aucun doute un ajout notable tout de même.
Bien sûr, c’est le mode multijoueur qui est le véritable attrait de la série et ici jusqu’à 16 joueurs peuvent s’affronter dans quatre équipes de vers, en faisant tourner le contrôleur.
Naturellement, le mode multijoueur est bien plus intéressant que l’expérience solo en raison de l’interaction humaine: Injures, vantardise, cris victorieux, pleurs, bagarres à part entière, etc.
Mais une omission reste déroutante et extrêmement décevante: Pour quelle raison que ce soit, les joueurs ne peuvent pas utiliser différents contrôleurs pour jouer au jeu. Au lieu de cela, tout le monde doit partager un seul contrôleur et le faire circuler.
Conclusion
Worms 3D est une suite respectable de la franchise multijoueur établie. Team 17 a fait un travail solide pour faire passer sa série populaire dans la troisième dimension tout en conservant les mécanismes de jeu et de contrôle classiques qui ont fait de Worms un succès pour commencer.
En plus de cela, la nature 3D du jeu ouvre – littéralement – un lot de nouvelles possibilités intrigantes, y compris la possibilité de se déplacer dans toutes les directions, de placer stratégiquement des soldats de ver sur plusieurs niveaux et de cibler à la première personne pour des coups de précision.