Worms 2
Bien que le nom de l’équipe de développement Team 17 puisse être plutôt banal, leur opus est tout sauf cela. La suite du hit Worms de 1995 est l’un des meilleurs modèles de jeu sur la façon d’améliorer une série d’un épisode à l’autre. Dans l’ensemble, les éléments cosmétiques et mécaniques ont été repensés.
Établissant une référence pour tous les futurs jeux Worms, la suite les a rendus synonymes d’humour en stratégie. La mise en œuvre de manœuvres farfelues telles que le Mail Strike (rempli d’un barrage flottant de lettres piégées dangereuses) et la Vache folle (un défilé d’explosifs bovins qui dévastent le premier obstacle qu’ils touchent, que ce soit la terre ou le ver de terre) n’est que le premier démonstration du génie incontrôlable de l’équipe 17.
Bien qu’il soit à quelques mètres d’être un marathon complet de destruction gratuite, c’est une étincelle d’originalité que vous n’oublierez pas de sitôt.
Le choix des armes est les stratégies
Worms 2 s’appuie sur les traditions des jeux précédents tels que Gorillas et Scorched Earth en introduisant deux éléments puissants dans le mélange: Les équipes et la comédie. L’objectif principal ne surprendra pas ceux qui connaissent mes exemples: Décimer les forces de l’adversaire par tous les moyens nécessaires.
Certaines de vos armes vous sont données en quantité infinie, telles que des bazookas, des grenades et vos petites armes à feu. Les armes les plus grosses, qui infligent certainement plus de dégâts vous sont données en stock limité, à conserver uniquement pour les assassinats les plus fins.
La façon dont vous utilisez votre arsenal dépend de vous, mais plusieurs facteurs font obstacle à une victoire facile. Viser avec votre arme sur la cible souhaitée à l’angle approprié, tirer à la bonne vitesse et tenir compte de la vitesse et de la force du vent entrent tous en jeu ici, et si vous pouvez apprendre à maîtriser les aspects de base de l’utilisation des armes, vous pourrez alors planter des mines et faire exploser des moutons comme un pro en un rien de temps.
Les représailles de la guerre
Dans tout autre jeu, frapper quelqu’un avec une batte de baseball entraîne des représailles immédiates. Cependant, fidèle à la nature du samedi matin de Worms, l’utilisation de ces outils en bois émoussés est en quelque sorte rendue inoffensive et soumise à votre divertissement.
Un ver touché par une telle arme plane dans l’air à l’angle désigné et va se noyer! Et que pouvez-vous faire d’autre que rire ? Vous et vos amis êtes en train de développer l’une des idées les plus originales à avoir jamais vu le jour sur un moniteur.
Malgré les dégâts très réels que certains de ces gadgets peuvent causer dans la vraie vie, ils sont moqués et ramenés avec succès à un niveau délicieusement juvénile ici.
Une campagne solo pour en baver
Malheureusement, les 60 missions solo du jeu manquent de la joie et du plaisir purs d’une bataille avec un copain, mais elles vous donnent une bonne occasion de vous concentrer sur la stratégie pure.
Compte tenu d’un objectif spécifique et de munitions très limitées, l’IA vous fera d’abord croire que les vers qu’elle contrôle sont des imbéciles, capables de rien de plus que de s’amidonner avec leur bave.
Le masque de l’ignorance bienheureuse tombe bientôt, révélant un meurtre sans pitié des machines qui échouent rarement à atteindre leurs cibles, même avec les objets les plus dispersés. Pire encore, vous ne recevez aucune récompense tangible pour avoir terminé les 60 missions, ce qui donne l’impression que le mode solo est une réflexion après coup pour donner un peu plus de variété à un jeu clairement destiné à être joué par plus de personnes qu’une seule.
Personnalisez votre équipe
Le seul point de départ vraiment défini du jeu est lorsque vous créez votre propre équipe, et c’est un bon endroit pour voir où toute la personnalisation entre en jeu. Presque tous les aspects de vos vers et de leur arsenal peuvent être modifiés d’une manière ou d’une autre.
Vous voulez rendre vos obus de bazooka insensibles aux effets du vent ou doubler la puissance explosive et le nombre de vos réserves de moutons?
Un éditeur d’options pratique vous permet de jouer avec tous ces paramètres et plus encore, allant même jusqu’à inclure un compteur à bascule pour le biais d’explosion (en d’autres termes, si un ver sera projeté vers l’avant ou directement dans les airs lorsqu’il mange une sainte Grenade).
Quant à vos vers, leurs noms ne deviennent aussi fous que votre imagination le permet dans une limite de 16 caractères. Même si votre pouvoir de dénomination vous fait défaut, vous pouvez choisir au hasard parmi une vaste gamme de surnoms loufoques cachés dans une base de données.
Ajoutez à cela le fait que vous pouvez donner aux petits wigglers un accent comique et contrôler à quel point ils sont intelligents ou stupides (s’ils sont une équipe contrôlée par le processeur), et vous avez une équipe qui, selon toute vraisemblance, est la seule comme cela sur la planète.
Worms 2 est un cadeau des dieux à tous ceux qui exigent un contrôle total sur tous les aspects du gameplay, du nombre de fois où vous pouvez tirer avec votre fusil de chasse à la force du vent que votre adversaire doit endurer jusqu’à la durée de vol d’un missile à tête chercheuse.
onclusion
Si vous êtes un fan de stratégie simple et ancienne que vous pouvez apprécier sans qu’elle soit affinée à un degré scandaleux, alors Worms 2 est le jeu qu’il vous faut.
Soyez un technicien d’armes à la pointe de la technologie et déclenchez une frappe mortelle au napalm, ou donnez au jeu un maillot de retour (au chef-d’œuvre QBASIC Gorillas) et nichez une banane avec un décompte de cinq secondes juste contre son futur cadavre frissonnant.
Peu importe comment vous y jouez, le jeu est garanti d’être jouissif pour toutes les personnes impliquées. Mettez vous à l’aise dans votre chaise d’ordinateur préférée et chronométrez le temps passé avec Worms 2, et notez la forme de la chaise lorsque vous vous levez enfin.