Wolfenstein : Enemy Territory
Enemy Territory, c’est toute la gloire du multijoueur de Wolfenstein, seulement différent et avec un peu plus, mais avec un peu moins.
Il en retient suffisamment pour être familier et il parvient également à ajouter des choses qui ne conviennent tout simplement pas aux joueurs avides de l’original. Lorsqu’ils sont couplés, les changements, les ajouts et la combinaison de nouveauté / familiarité (comme jouer à une suite d’un jeu bien-aimé) sont des raisons impérieuses d’investir du temps dans le jeu.
C’est l’attrait élégant de l’action en escouade, bien sûr, mais c’est si peu, et tellement semblable à son ancêtre de tant de façons différentes, que lorsqu’il est pris en tant que produit à lui seul, il sera certainement ignoré en un rien de temps.
Chacun son rôle
Parce que réparer des chars et poser de la dynamite n’est pas toujours la meilleure chose au monde, les joueurs sont toujours plus enthousiastes à l’idée de remplir un rôle distinct en raison de la possibilité de gagner un certain nombre de récompenses.
Des classements et des points d’expérience sont proposés. Les points font un soldat mortel. Un médecin qui passe d’un cadavre potentiel à un cadavre en insufflant la vie à ces braves laissés pour morts peut avancer avec de nouvelles capacités.
Si ledit médecin vit de nombreux combats, plus de points sont gagnés, la conscience de la bataille est acquise, les capacités sont apprises, le jeu diffère nettement. Ces points sont utilisés pour promouvoir automatiquement les soldats dans les rangs.
Avec chaque nouveau rang vient une nouvelle capacité (auto-adrénaline qui suralimente l’endurance), une utilisation plus élevée des capacités médicales spéciales, une guérison par seringue plus robuste, des pistolets doubles, des recharges plus rapides, etc.
Chaque classe de personnage a des capacités qui peuvent être améliorées, mais seulement si vous jouez pour les améliorer. Cette configuration, si noble soit-elle, n’est pas sans défauts et certainement pas sans conséquences.
Le système de plaintes
Les gens vous massacrent, vous et tous les autres membres de votre équipe afin d’atteindre des objectifs et se gagner un rang plus élevé.
C’est un nouveau type de massacre d’équipe pour ceux qui veulent des rangs plus élevés, ce qui n’a pas de sens puisque l’expérience ne dure que pendant une seule campagne (trois cartes). Ce n’est pas comme si vous deveniez ce méchant, un monstre imparable.
Une fois la campagne terminée, le rang a disparu. Bien sûr, ces racailles criminelles font des choses si néfastes pour que leurs noms puissent être sur la liste des classements à la fin de chaque match.
Se plaindre est un moyen de contrebalancer cette folie. Lorsque l’équipe est tuée, une invite instantanée «déposer une plainte» apparaît. À moins qu’un serveur ne soit correctement configuré et qu’un modérateur ait un index fixe sur le bouton d’éjection des perdants, cela peut toujours être un problème.
Cependant, le vote simplifié et les plaintes rationalisées aident considérablement.
Un ensemble de six cartes proposées
Dans l’ensemble, même si seulement six cartes sont proposées, chacune est suffisamment conçue et équilibrée pour que si des mécanismes de jeu d’équipe appropriés sont utilisés et que le serveur n’est pas configuré pour être boiteux (vies infinies, pas de tir ami, tout le monde n’a pas de curseur amusant poussé vers le max), le jeu se déroule bien.
Fidèle à Return to Castle Wolfenstein, chacune des cartes a des objectifs intégrés – certaines se déplacent, d’autres pas, toutes nécessitent l’utilisation de classes spécialisées. Les objectifs, en plus des canyons, des portes, des couloirs et d’autres architectures conçues dans les niveaux, agissent tous comme des points d’étranglement.
Les équipes de pompiers aident à garder les choses coordonnées. Une carte décomposée en grille indique l’emplacement des autres membres de votre équipe, mais ce n’est pas parce que vous savez où ils se trouvent que vous travaillerez tous ensemble.
Au coeur de l’action
Essayez d’oublier que vous avez six cartes avec lesquelles jouer et concentrez-vous sur le bien. Jouer un rôle, maintenant rendu grandiose par ces incitations nouvellement offertes, est doux. Et, il y a suffisamment de variations dans chacun des rôles pour que ce ne soit jamais ennuyeux.
Être médecin et se précipiter sur un champ de bataille en pleine effervescence est une course. S’armer avec une lourde mitrailleuse et se mettre à plat ventre pour tondre quiconque court sur le chemin donne du pouvoir.
Disposer de l’artillerie pour soutenir les troupes est formidable. Mais chacun de ceux-ci présente quelques inconvénients. Priez lorsque vous vous allongez en tant qu’artilleur pour que personne ne se tienne sur le dos ou directement derrière vous et ne vous en deux.
Espérons que lorsque vous mourrez en tant que médecin, vous ne serez pas laissé passer par des compagnons inconsidérés. Regardez comment la perception de la profondeur a mis au défi les agents de terrain lancer des frappes aériennes à dix pieds devant eux et gâcher la journée de tout le monde.
Quelque peu attribués à des défauts mineurs dans la conception du jeu sous-jacent, mais largement attribués à des problèmes inhérents à chaque jeu qui oblige les gens à jouer, les négatifs de Enemy Territory sont submergés par tant de points positifs en termes de fluidité, de solidité, de valeur, de graphismes et bon à décent à un son non présent, que c’est à peu près indéniable pour ce que c’est, gratuit et amusant.
Conclusion
Pas l’équilibre parfait entre une action coordonnée et des graphismes haut de gamme que beaucoup auraient pu espérer, ni un package aussi robuste que l’armée américaine, Enemy Territory parvient toujours à offrir un changement solide par rapport au rythme fixé par Battlefield.
En même temps, c’est une mise à niveau graphique appréciable au-dessus de l’action serrée de Day of Defeat et une extension solide sur le combat éprouvé de Wolfenstein.
Après avoir parcouru avec succès les six cartes rares et profité de toute la nouveauté éphémère, attendez-vous à ce que Enemy Territory reste inactif dans le dossier des jeux rempli de tant de FPS de qualité.
Aussi bon soit-il, ce n’est tout simplement pas suffisant pour susciter un intérêt durable.