Wings of War

Wings of War est un jeu de combat aérien sur le thème de la Première Guerre mondiale d’un développeur tchèque inconnu qui est arrivé pratiquement sans publicité et à un prix abordable. Pas exactement un pedigree qui inspire beaucoup de confiance dans le produit final.

Contre toute attente, cependant, Wings of War s’avère être une agréable surprise. C’est un jeu d’action solide et raffiné qui se déroule dans une époque rafraîchissante sous-utilisée.

Les batailles de la 1ère guerre mondiale

Bien qu’il présente un cadre historique et des combats entre des avions d’époque d’apparence réaliste, la seule chose que Wings of War a en commun avec une simulation de vol hardcore, c’est qu’ils présentent tous deux des objets suspendus dans les airs.

Avec ses paramètres par défaut, le modèle de vol du jeu ressemble à une arcade et pardonne énormément (bien que vous puissiez modifier les commandes pour les rendre beaucoup plus réalistes, ce qui rend le jeu plus difficile et plus gratifiant). Il est presque impossible de faire caler les avions, vous pouvez les faire rebondir sur des obstacles avec une impunité relative, et, pour la plupart, ils tournent moins comme de vrais avions et plus comme les cycles lumineux de Tron.

Ils sont également équipés d’équipements distinctement non d’époque tels que des radars, des boucliers et des missiles. En plus de tout cela, le paysage est parsemé de micros qui confèrent des bonus de jeu standard tels que des améliorations de la santé et de la vitesse.

C’est suffisant pour donner aux fans de simulation de vol grincheux un coup massif et collectif, mais c’est une base solide pour un jeu d’action décent.

Ce modèle de vol simplifié aurait bénéficié du contrôle de la souris. En l’état, cependant, seules les commandes du clavier et du joystick sont prises en charge. La souris peut être utilisée, mais uniquement pour regarder autour de la vue du cockpit.

Une campagne en 12 énormes niveaux

La campagne du jeu se déroule sur 12 niveaux énormes, chacun nécessitant au moins une heure pour terminer. Plutôt que de raconter n’importe quelle histoire, chaque niveau est simplement une série d’une vingtaine de tâches vaguement liées.

En règle générale, ils sont distribués de manière linéaire, votre prochaine tâche étant attribuée immédiatement à la fin de la tâche en cours. Cependant, il y a généralement cinq ou six défis bonus facultatifs qui peuvent être tentés à différents moments de chaque niveau.

La variété des types de missions est impressionnante : il y a des combats aériens directs, des bombardements, des missions d’escorte, des duels en tête-à-tête, des courses chronométrées et même des missions de reconnaissance au cours desquelles vous prendrez des photos de cibles au sol.

Vous monterez également occasionnellement la position du mitrailleur arrière pendant qu’un pilote contrôlé par ordinateur pilote l’avion.

Différentes missions à accomplir

Les tâches d’un niveau sont enchaînées avec pratiquement aucun temps d’arrêt entre elles, et à l’exception des missions occasionnelles chronométrées ou d’escorte, vous êtes généralement libre de prendre le temps que vous souhaitez pour les terminer.

Cela vous donne le temps de vous éloigner des combats principaux et de parcourir la campagne à la recherche de bonus, qui sont soit cachés dans des objets destructibles, tels que des bâtiments et des zeppelins, soit placés dans des hangars ouverts à travers lesquels vous devez voler.

Tous les avions ennemis ne font pas non plus partie d’un objectif de mission, et vous essaierez souvent d’en abattre quelques-uns en combat direct simplement pour les empêcher de vous harceler pendant la mission.

Cette structure ouverte conduit à des moments assez excitants de risque contre récompense alors que vous volez défensivement avec quelques avions sur votre queue, à la recherche d’un bonus de santé ou de bouclier qui vous donnera une meilleure chance de terminer une tâche particulière.

Le mode d’action instantané

Une fois la campagne terminée, il existe également un mode d’action instantanée dans lequel vous pouvez configurer des matchs à mort ou des matchs à mort en équipe avec jusqu’à 29 autres avions sur une variété de types de terrain, de saisons et d’heures de la journée.

Plusieurs mode multijoueur

Il existe également plusieurs modes multijoueurs inclus. Ces modes proposent jusqu’à 30 joueurs dans des versions aériennes du match à mort, du match à distance par équipe, de la capture du drapeau et d’une variante du tag tout contre un.

Le multijoueur semble fonctionner comme annoncé, mais, à ce stade, les quelques serveurs disponibles sont pratiquement vides à tout moment.

Des visuels impressionnants

L’action du jeu est complétée par des visuels impressionnants et détaillés. Les paysages sont magnifiquement rendus et présentent un horizon pratiquement illimité, d’excellents effets de ciel et de météo, une volée occasionnelle d’oiseaux et de nombreuses activités au sol.

Les quelque deux douzaines de types d’avions disponibles sont soigneusement modélisés, jusqu’à des cockpits uniques avec des instruments mobiles pour chacun. L’avion se désagrège également progressivement, dégageant une variété satisfaisante de flammes, de fumée, de toile déchirée et de morceaux de bois et de métal volants.

Les pilotes ennemis réussiront même parfois à réussir un atterrissage forcé.

Qui se ressemble…

Malheureusement, les détails de l’avion sont en grande partie cosmétiques. Indépendamment de leur apparence, et même si chaque avion est classé dans quatre catégories, ils sont presque indiscernables les uns des autres dans le modèle de vol détendu.

Cela supprime une grande partie de l’incitation à les déverrouiller et prive le jeu de la profondeur supplémentaire nécessaire.

Bande sonore

Le son n’est pas tout à fait à la hauteur des graphismes. Le doublage est assez professionnel, mais il y a trop peu de lignes de dialogue en mission et elles sont répétées beaucoup trop souvent. Il n’y a pas non plus beaucoup de signal audio lorsque des ennemis se connectent à votre avion.

Conclusion

Wings of War est un titre budgétaire bien fait. Il faut un mécanisme de jeu central simple mais satisfaisant, puis le traite pour toute sa valeur. C’est un jeu étonnamment raffiné qui couvre un terrain unique d’une manière tout à fait agréable.

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