Warhammer 40000 : Chaos Gate
Lorsque vous considérez à quel point il est difficile de faire une bonne conversion informatique d’un jeu de société, il est surprenant de voir combien il existe de jeux PC décents basés sur Warhammer.
Final Liberation, Dark Omen, Space Hulk et Shadow of the Horned Rat ont tous plus ou moins bien réussi grâce à cette série complexe de jeux de guerre sur table créés par Games Workshop. Certains ont mieux capturé que d’autres l’impression de figurines miniatures se battant dans un paysage 3D, mais Warhammer 40000 : Chaos Gate réussit finalement à tout faire.
Là où Dark Omen était limité par son gameplay en temps réel et Final Liberation par ses graphismes médiocres, Chaos Gate propose enfin un jeu Warhammer juste comme il faut: Des graphismes corrects, un gameplay flexible et une excellente recréation des règles qui font la table le jeu fonctionne si bien.
Des règles conventionelles
Chaos Gate utilise les règles, les unités et le scénario de Warhammer 40000. Pour ceux qui ne connaissent pas la série, elle se déroule dans un avenir lointain dans lequel les space marines féodaux combattent les forces du Chaos en utilisant une combinaison d’armures de combat motorisées, d’armes exotiques et de véhicules.
Chaos Gate oppose les Ultramarines aux forces du Chaos et à leurs alliés démons. Des escouades de cinq hommes combattent sur des cartes isométriques dans des combats par phases en utilisant des armes allant des bolters conventionnels, des lance-flammes et des lanceurs de missiles, à des armes de combat rapproché élaborées telles que le poing à chaîne, la hache électrique et les griffes de foudre.
Gothique et science fiction
L’atmosphère est gothique de science-fiction, avec des cartes couvrant les villes, la campagne, les fortifications et d’autres régions. Les cartes sont encore de taille assez modeste, mais comme il s’agit de combat rapproché au niveau de l’escouade, ce n’est pas autant un problème.
Les combats peuvent aller des vallées, des grottes et des champs ouverts aux combats de maison à maison et de pièce à pièce. Le système de jeu a été amélioré et rationalisé depuis Soldiers at War. Il n’y a plus ce grand cadre bloquant un tiers de l’écran.
Des commandes importantes telles que le mouvement et le tir peuvent être effectuées avec la souris, et des actions plus complexes telles que lancer des grenades, utiliser des kits médicaux, sélectionner une arme et ouvrir des portes sont facilement accessibles via les boutons à l’écran.
La prise en charge du clavier est encore insuffisante, ce qui reste irritant, mais il ne faut pas longtemps pour maîtriser le système, et une fois que vous l’avez fait, cela permet une stratégie rapide et facile.
Un bon mode campagne
Il y a 15 scénarios qui peuvent être joués individuellement ou dans le cadre d’une campagne. La campagne relie simplement ces 15 scénarios dans un récit lâche impliquant la lutte contre le Seigneur du Chaos Zymran.
Cette campagne en conserve fonctionne mieux que prévu puisque les unités accumulent de l’expérience et deviennent des combattants plus efficaces à chaque scénario. Le système de campagne mélange également les choses en glissant des “missions d’opportunité” aléatoires dans le mélange.
Entre les scénarios fixes, le système peut générer une mission facultative de chasse et de destruction, qui aide à développer l’expérience des troupes. Ce n’est pas la meilleure solution pour un système de campagne, mais cela fonctionne assez bien.
L’éditeur de mission
Les missions aléatoires et un éditeur de mission complet augmentent la valeur, ce qui est nécessaire compte tenu des 15 dérisoires scénarios. Vous pouvez randomiser les missions avec des paramètres spécifiques qui déterminent le type de carte sur laquelle vous vous battrez, la densité des objets, le type de mission, le nombre d’unités et d’autres paramètres.
L’éditeur complet est encore plus puissant, car il place tous les éléments de création de carte, les objets, les unités, les déclencheurs et les exigences de victoire entre vos mains. Le multijoueur à quatre, pris en charge via IPX et TCP/IP, vous permet de choisir une carte et de sélectionner exactement les unités à utiliser au combat.
Conclusion
Il y a très peu de choses à redire à Chaos Gate. Les graphismes ne sont pas aussi nets que certains autres jeux de stratégie actuels, et le jeu de voix sonne comme s’il avait été enregistré dans une boîte de conserve, mais ceux-ci n’affectent pas vraiment le facteur amusant de base du jeu.
Quelques missions supplémentaires, la possibilité de placer vos unités lors d’une phase de placement d’unités et la possibilité de jouer en tant que Chaos sont les seules choses que vous pourriez vraiment demander. Warhammer est un système de jeu de stratégie complexe et très divertissant, et Chaos Gate lui rend pleinement justice.