Tomb Raider (2013)
Le début des aventures de Lara
Tomb Raider (2013) est un peu indulgent au début : La première heure est une séquence de décors soigneusement scénarisés et, oui, une cavalcade de QTE. Mais tout cela est dans l’intérêt du développement du personnage, après 60 minutes le jeu vous laisse vous perdre sur l’île.
La performance de Camilla Luddington dans le rôle de Croft est incroyablement convaincante, et tout au long de cette aventure, vous ressentirez vraiment de la compassion pour Lara ou elle ne passe tout simplement pas un bon moment là-bas. Nous voyons la vulnérabilité de Lara, mais elle n’est jamais impuissante, et jamais totalement capable de faire face à un danger extrême.
Rapidement mis dans le combat
Il faut un bon moment avant de sortir une arme à feu dans Tomb Raider. Le premier meurtre de Lara est le premier crescendo dramatique du jeu, un moment d’un véritable impact émotionnel.
Après ce moment, cependant, le jeu avance rapidement sur le plan thématique : La transition d’un survivant terrifié contraint de se suicider d’une balle dans la tête est d’une rapidité déconcertante, et c’est la seule faiblesse significative du récit.
En une minute, elle a des haut-le-cœur à cause d’un cadavre, la suivante, elle embroche cinq gars dans le cou avec des flèches, ce qui conduit à une période de dissonance narrative à mesure que vous vous adaptez. Lara doit s’habituer rapidement à tuer, tout comme le joueur.
Rester furtif ou foncez dans le tas
Le combat n’a jamais été la force des jeux Tomb Raider de Crystal Dynamics, mais le développeur l’a finalement réussi ici. Que ce soit avec un arc, un fusil de chasse ou un pistolet, les combats sont amusants et, surtout, il n’y en a pas trop (même si le nombre de corps est certainement élevé).
Lara découvre périodiquement de nouvelles armes, injectant au combat une nouvelle nouveauté toutes les quelques heures. L’arc reste l’arme la plus efficace : Il y a quelque chose de bien plus satisfaisant à être un assassin caché que de se jeter dans la mêlée avec un fusil de chasse ou de se cacher derrière un mur avec un fusil d’assaut, bien que le jeu nécessite toutes ces approches et bien plus encore dans différentes situations.
La chasse rapidement abandonnée
Développer les compétences de Lara et améliorer ses armes grâce à la récupération s’avère étonnamment gratifiant. Dans les dernières étapes de l’histoire de Tomb Raider, son arsenal rivalise avec celui d’une petite armée de guérilla, et elle est tout aussi mortelle au corps à corps.
Mais pendant la majeure partie du jeu, Lara doit travailler avec ce qu’elle a. Bien que le survivalisme soit l’un des thèmes dominants de l’intrigue, il est au contraire sous-utilisé dans le gameplay : La chasse et la recherche de nourriture sont introduites dans les vingt premières minutes, mais rapidement abandonnées.
L’escalade mythique des jeux Tomb Raider
L’escalade, quant à elle, est magistrale. Lara se déplace naturellement et avec confiance dans son environnement, mais cela reste extrêmement dangereux.
Sautant à flanc de falaise avec une hache d’escalade ne perd jamais vraiment cette sensation de cœur dans la gorge. Lara a visité des endroits vraiment impressionnants à son époque, et heureusement, cette île en fait partie.
C’est d’une beauté époustouflante et le jeu vous offre de nombreuses occasions de l’admirer depuis les flancs des falaises, les vues brumeuses des montagnes et les cordes d’escalade précaires.
Il est également riche en détails et bien conçu, et à mesure que Lara maîtrise les compétences de survie et acquiert de nouveaux outils en cours de route, vous pouvez vous aventurer plus loin dans ses crevasses cachées. Cela vous donne l’impression d’être un explorateur.
La vision Survival Instincts
La vision Survival Instincts de Lara qui, sur simple pression d’un bouton, met en évidence des éléments tels que des murs d’escalade, des objets inflammables et des surfaces de corde auxquelles vous pouvez vous attacher, facilite la navigation sur l’île et ses énigmes et, heureusement, est complètement facultative après sa première introduction.
C’est très utile lorsque vous recherchez des objets de collection mais le jeu est suffisamment bien conçu pour que vous puissiez parfaitement lire les environnements sans lui.
De l’action en continu
Tomb Raider s’est définitivement inspiré des autres grands jeux d’action de cette génération. Il y a un scénario d’évasion d’un bâtiment en feu et plus d’une séquence dans laquelle vous dérapez à grande vitesse dans une cascade.
Mais même lorsque Tomb Raider s’appuie sur le cliché du jeu d’action, il le fait avec une telle confiance et un tel aplomb que cela ne vous dérange pas : En fait, cette séquence de construction en feu est l’un des moments les plus excitants du jeu.
Une fois lancé, Tomb Raider est à indice d’octane élevé, mais il offre également une grande variété et un rythme élevé. Il y a des moments calmes et tendus entre les décors et les combats, et vous n’êtes jamais au même endroit en train de faire deux fois la même chose.
Bien des secrets à découvrir
L’héritage de Tomb Raider se manifeste dans les tombeaux secrets du jeu, qui sont cachés autour de l’île pour que vous puissiez les découvrir. Il s’agit d’énigmes uniques et autonomes qui ouvrent la voie à un trésor, et elles sont souvent ingénieuses et suffisamment stimulantes pour que vous vous sentiez vraiment intelligent lorsque vous trouvez la solution.
Cette exploration traditionnelle de Tomb Raider passe au second plan par rapport au scénario de la campagne principale, c’est donc formidable de la voir briller dans les tombes secrètes.
L’amour de Lara pour l’archéologie et sa fascination geek pour les civilisations anciennes se manifestent lorsqu’elle se penche sur les reliques et les structures anciennes, malgré les difficultés qu’elle doit endurer.
Une fois l’histoire terminée, la carte s’ouvre pour que vous puissiez parcourir l’île à la recherche de documents, reliques et autres bibelots que vous avez laissés derrière vous.
Les lieux de Tomb Raider deviennent des terrains de jeux, et vous êtes libre d’admirer leur conception intelligente tout en réfléchissant à une relique cachée sur une plate-forme apparemment inaccessible au sommet d’un arbre.
On est loin des environnements de type couloir qu’offrent d’autres jeux d’action et curieusement, le jeu se transforme en quelque chose qui ressemble plus à un Tomb Raider traditionnel une fois que vous l’avez terminé.
Conclusion
Tomb Raider 2013 est bien écrit, sympathique, passionnant, beau et incroyablement bien réalisé. Le mode solo fait rarement un faux pas, et bien que la transformation rapide de Lara en une tueuse endurcie semble au début en contradiction avec le récit, le jeu le dépasse rapidement.
Il s’agit d’un superbe jeu d’action qui apporte une nouvelle dimension émotionnelle à l’une des icônes les plus durables du jeu vidéo et la repositionne aux côtés de Nathan Drake au sommet de la hiérarchie des héros d’action du jeu vidéo.