Theatre of War 3 : Korea
Theatre of War 3: Korea vous plonge dans la guerre de Corée au début des années 50, le joueur peut prendre le contrôle de l’armée nord-coréenne ou américaine dans le mode campagne du jeu. Une faction supplémentaire, l’Union soviétique, est disponible dans les missions et campagnes personnalisées.
Dans les deux campagnes principales, votre objectif est de conquérir le plus de territoire possible. Cela se fait initialement à partir d’une carte stratégique dans laquelle vous pouvez à tour de rôle envoyer des divisions de l’armée sur certains territoires afin d’en prendre le contrôle.
Lorsqu’un territoire est gardé par une division de l’armée ennemie, le jeu passera en mode RTS et vous devrez vaincre l’ennemi sur cette carte afin de revendiquer le territoire.
Une exécution de commande difficile
Bien que ce mélange entre un gameplay au tour par tour et en temps réel aide à fournir à l’élément stratégique une couche supplémentaire de profondeur, l’exécution de la partie RTS du jeu en particulier laisse beaucoup à désirer.
Le contrôle de l’unité est principalement basé sur l’escouade, ce qui devrait normalement permettre un mouvement compact et rapide sur le champ de bataille. Le mouvement dans Theatre of War 3, cependant, souffre de divers problèmes.
Les unités ignoreront vos commandes de temps en temps, et il arrivera souvent que, pendant la bataille, vous trouviez une escouade d’infanterie immobile à quelques centaines de mètres de l’endroit où se déroule l’action parce qu’elle a commodément décidé que vos ordres ne valaient pas la peine d’être suivis après.
Il peut également arriver que, lorsqu’une unité engage un soldat ennemi, il oublie où vous l’avez envoyé en premier lieu, ce qui le fait se tenir à découvert, attendant que vous répétiez l’ordre initial. Tous ces problèmes entraînent un degré élevé de “babysitting” lorsqu’il s’agit de commander votre armée.
Un autre problème est la lenteur du jeu. Même à double vitesse, les unités se déplacent extrêmement lentement et cela peut prendre un certain temps avant d’arriver à la bataille suivante. Bien sûr, la stratégie nécessite toujours un certain degré de patience et de préparation, mais dans Theatre of War 3, l’équilibre entre la taille de la carte et la densité des unités semble tout simplement faux.
Une fois qu’une bataille commence, cependant, le combat est assez agréable. C’est tout simplement amusant de niveler une ville ennemie avec un bataillon de chars ou d’envoyer l’armure de l’adversaire avec une attaque de mortier dévastatrice.
Ces moments de satisfaction, cependant, sont trop rares pour établir un flux quelconque. Le rythme est tout simplement trop incohérent, et même si les joueurs RTS expérimentés se seront habitués à être patients, Theatre of War 3 pousse trop loin son approche décontractée.
Un gameplay lent
Malheureusement, la campagne ne fait rien pour compenser la lenteur du gameplay. Il n’y a pas d’histoire de révision et chaque bataille ressemble plus à une escarmouche aléatoire sur l’une des cartes du jeu qu’à une mission de scénario soigneusement conçue.
En fait, les joueurs qui parviennent à apprécier le gameplay de Theatre of War 3 feraient probablement mieux de créer leurs propres campagnes et missions à l’aide de l’éditeur de scénarios du jeu. Ici, vous pouvez sélectionner les factions qui participent à la bataille, si elles ont des renforts à leur disposition et à quel point les unités de chaque côté sont qualifiées.
Les cartes disponibles sont tirées de la campagne, et bien qu’elles soient bien conçues d’un point de vue tactique, elles se ressemblent terriblement. Pour le dire franchement, chaque champ de bataille est un champ vert avec quelques montagnes et un village.
Il faut dire que ce jeu adopte l’approche du réalisme, il serait donc un peu injuste de s’attendre à des types de terrain et des climats très différents, mais l’absence même de zones urbaines vous fait vous demander combien de réflexion et d’efforts ont été consacrés à la conception cosmétique. de ces cartes.
Conclusion
Son mélange de stratégie au tour par tour et en temps réel est intéressant, les cartes sont bien conçues tactiquement et le combat peut être assez agréable une fois lancé. Cependant, lorsque l’on regarde d’autres titres de stratégie supérieurs, on peut se demander si ce titre sert à quelque chose.
Le jeu a une sensation très datée et les idées intéressantes sont éclipsées par des erreurs exceptionnelles de rythme et de performance. Donc, à moins que vous ne soyez désespéré de perdre du temps, vous feriez probablement mieux de recourir à l’autre titre de stratégie récent de 1C Company, l’incroyable Men of War : Assault Squad.