The Settlers Rise of an Empire
Dans The Settlers Rise of an Empire vous entrez dans un monde médiéval vivant où les tous les humains sont occupés à leurs travaux quotidiens pendant que vous en tant qu’administrateur, vous essayez de développer votre microéconomie dans un endroit de la carte.
Dans The Settlers Rise of an Empire vous allez prendre des décisions politiques, économiques et administratives d’un empire à la tête duquel, vous avez été nommé empereur et vous devez sortir l’empire de la crise dans laquelle il se trouve.
Des conquêtes pour la survie
Vous devez aussi vous lancer dans des conquêtes d’autres territoires afin de créer des revenus et étendre votre empire pour qu’il devienne plus puissant.
Pour ce faire, vous devez bâtir une armée et la former au mieux afin qu’elle puisse vous aider à remporter les combats sur d’autres royaumes.
Vous devez aussi exterminer les criminels que vous croisez sur votre chemin, repousser des attaques des Vikings et conquérir les villes rivales.
Construction de villes
L’autre aspect important de The Settlers Rise of an Empire c’est le développement de la ville par la construction de nouveaux bâtiments imposants avec un aspect moderne.
Ces constructions permettront d’augmenter l’attractivité touristique du pays qui fournira des revenus pour soutenir son économie et son armée.
Vous commencez le jeu sans aucune ressource, avec trois bâtiments que vous devez sécuriser contre les attaques des ennemis.
Vous avez le château à partir duquel vous choisissez le taux d’imposition, le salaire des membres de votre armée, l’église qui génère de l’argent avec les prédications dispensées par un prêtre et l’entrepôt permettant de stocker les ressources naturelles et le produits finis avant leur vente et leur mise à disposition des habitants de l’empire.
La guerre pacifique
Cette ambiance plus gentille et plus douce est renforcée par un scénario à peine là sur la pacification de la nature pour restaurer le grand empire de Darion, vraisemblablement construit dans le dernier jeu Settlers, Heritage of Kings.
Les quêtes consistent presque uniquement à construire et à restaurer mais pas à se battre.
Cependant, ils sont si développés et remplis de travail acharné que vous n’avez pas le temps de rater des batailles.
Vous livrez des vêtements / de la nourriture aux villes dans le besoin, vous combattez les Vikings qui se promènent dans les villages côtiers, les feux de signalisation pour ouvrir des routes commerciales, vous organisez des festivals pour atteler vos colons à de belles filles, etc.
Tout est assez linéaire et prévisible, même si au moins Blue Byte a suffisamment réfléchi aux choses pour éviter les vieux objectifs «collecter 20 aliments» ou «collecter 50 pierres» qui donnent envie de mettre la tête dans un four.
Tous ces trucs faciles à vivre sont renforcés avec une apparence quelque peu précieuse.
Le paysage ressemble à un dessin animé et aux couleurs vives, tandis que les personnages ont une tête de la taille d’une pastèque ainsi que des yeux de poupée massifs.
Pourtant, la conception artistique présente une architecture médiévale impressionnante, tandis que le doublage est tour à tour sérieux et ringard, ce qui permet au jeu de s’asseoir sur la clôture séparant graveleux de mignons.
Une simplication bienvenue
La seule grande différence entre la nouvelle et l’ancienne formule est la simplification générale.
Couper du bois, attraper du poisson, extraire de la pierre ou du fer, récolter des herbes, récolter le miel des ruches, etc est accompli dans Rise of an Empire en construisant simplement les huttes nécessaires à proximité immédiate des ressources en question.
Ces ressources sont indiquées sur les cartes avec des icônes, telles que des barres métalliques, des roches et des animaux.
Les marchandises produites sont ensuite automatiquement collectées par les colons et expédiées vers l’entrepôt de votre colonie.
De là, ils sont à leur tour distribués aux boucheries, aux tanneries, aux tisserands, aux laiteries, aux fabricants de bougies, etc qui gardent vos serfs heureux, en bonne santé et entièrement vêtus.
Même les relations commerciales avec des voisins amicaux sont un jeu d’enfant, car les chargements sont expédiés automatiquement par chariot au moment où les commandes sont passées.
Il n’est donc jamais nécessaire de s’embarrasser des routes commerciales, pas besoin de charger et de décharger des charrettes, ou de tout autre travail très chargé qui détruit souvent les sims de style économique.
De gentils chevaliers en plus
Bien sûr, tout ne fonctionne pas sur des rails. Blue Byte a jeté suffisamment d’embuches sur les pistes pour empêcher les missions de devenir trop fastidieuses (bien que vous reconstruisiez à peu près la même ville dans chaque mission, alors ne vous attendez pas à éviter complètement la répétition).
Le plus gros ajout est le chevalier, une sorte d’unité de héros qui agit en tant que chef de votre faction dans les missions.
Il y a un total de six chevaliers dans le jeu, chacun avec des noms et des capacités uniques.
Vous les gagnez au fur et à mesure que vous progressez dans les missions de la campagne, puis avez la chance de choisir l’un d’entre eux comme représentant principal dans les missions à venir. C’est un système intéressant qui donne un peu de personnalité à la façon dont les campagnes se déroulent.
Pourtant, trop de chevaliers sont chargés de pouvoirs presque inutiles, tels que divertir les colons avec des chants et augmenter le montant d’argent qui se retrouve sur l’assiette de collecte après les sermons dans la cathédrale.
Avec des options telles que Lord Marcus, qui peut recruter des épéistes et des archers à bas prix, ou Lord Hakim, qui peut transformer les bataillons ennemis en amis, vous vous soucierez rarement des autres.
Par exemple, Lady Alandra et ses pouvoirs de guérison ou Lord Elias avec son habileté à nourrir les affamés semblent faibles en comparaison.
Des chevaliers autonomes
Diviser la carte en territoires séparés est une autre nouvelle ride. Les chevaliers peuvent revendiquer des terres neutres en construisant simplement un avant-poste là-bas, tandis que les régions détenues par l’ennemi peuvent être saisies en détruisant ou en occupant l’avant-poste rival.
Cependant, tout ce concept n’ajoute pas beaucoup de couche stratégique aux batailles car la destruction de l’avant-poste d’un adversaire entraîne l’autodestruction de tous les bâtiments du territoire.
Ainsi, vous n’avez jamais la chance de mener des batailles aller-retour pour des châteaux clés ou d’avoir la possibilité de prendre des décisions difficiles, telles que démolir des colonies ou tenter de les conquérir pour gagner les citoyens.
Vous ne faites que vous battre pour les ressources, mais la plupart des cartes sont si bien approvisionnées en animaux sauvages, en moutons et autres qu’il est rarement nécessaire de faire la guerre pour fournir à vos paysans des saucisses ou des sous-vêtements en laine.