The Chronicles of Riddick : Escape from Butcher Bay

Le premier point lumineux de The Chronicles of Riddick : Escape from Butcher Bay est sa superbe présentation de style film. La capacité de Starbreeze à capturer une essence cinématographique est constante tout au long du jeu dans un dialogue direct ou présenté dans des cinématiques.

Le jeu est imprégné d’atmosphère à partir du moment où Riddick entre dans la prison à sécurité maximale humide et miteuse. C’est sombre, non seulement métaphoriquement, mais en fait physiquement sombre.

Il y a beaucoup, beaucoup d’endroits où vous êtes dans l’obscurité totale et où une forte puanteur flotte dans l’air. Oui, l’air vidéoludique si vous voulez être technique, mais il est là. Les murs sont couverts de graffitis, les cellules sont minimalistes, avec des toilettes, un lit et un lavabo, et en général, plus on progresse, plus la prison devient dure et laide.

Plus de 30 niveaux à explorer

Riddick couvre une étendue de plus de 30 niveaux, divisés en points de contrôle. Pendant le jeu, vous voyagez de la prison à sécurité maximale extérieure dans le Double Max, puis dans les cellules de la prison Triple Max, y compris une cellule cryogénique.

Mais il y a des surprises (et vous devriez sauter le paragraphe suivant si vous ne voulez pas de spoilers), y compris un secteur minier parfois frustrant, complexe et finalement difficile.

Et une section extraterrestre tueuse qui, après les longues heures passées à passer purement furtivement dans les mines, vous équipe d’un gros fusil de chasse et vous permet de massacrer sans pitié les créatures bizarres cachées dans les profondeurs.

Ce que l’on aime particulièrement chez Riddick, ce sont ses innombrables parties et sa structure intelligente et évolutive. Le premier niveau vous présente vraiment la vie carcérale et les capacités de votre personnage.

Lorsque vous arrivez pour la première fois, vous n’avez littéralement rien, donc la première partie du jeu ouvre la culture carcérale, son système commercial et les tenants et aboutissants de l’autonomisation.

Vous apprenez les éléments RPG de parler avec les détenus, accepter des missions de leur part, obtenir des informations et éventuellement acquérir des armes de poing. La première partie du jeu ressemble à une aventure avec des éléments RPG, et c’est bien géré.

Vous êtes rapidement initié au système de combat. Étant donné que les armes des gardes sont contrôlées par un système codé par ADN, en prendre une grésille votre système nerveux. Il faut donc travailler avec ce que l’on a.

Pour gagner le respect et obtenir des informations, vous combattez les meilleurs détenus et gardiens dans des combats à la première personne au corps à corps. Le système de combat est simple et facile à apprendre, mais il est plus profond que vous ne le pensez.

Ramasser des poings américains, des couteaux et des massues augmente votre habileté dans un combat. En commençant par rien, absolument rien, et en vous frayant un chemin dans un cadre vide, lugubre et inhumain, vous donnez aux joueurs un réel sentiment d’autonomisation.

Un gameplay efficace

Les combats ne sont en aucun cas complexes – ce n’est pas un jeu de combat – mais ils sont assez profonds et assez simples pour bien fonctionner. Et pour un jeu de tir à la première personne, il fait un travail solide.

À l’exception d’un combat, on a lutté avec une démonstration frénétique d’esquive et d’EyeShining, ce qui nous a sûrement fait ressembler à un danseur russe se produisant sur un lit de lave en fusion. Il devait y avoir une meilleure solution que celle-ci, les gars.

Pourtant, le jeu vous gagne. Mélanger plusieurs genres était une chose absurde à faire. Les jeux étaient soit excellents pour une chose, soit mauvais pour plusieurs choses. Riddick est impressionnant en ce sens que lorsque vous quittez les éléments RPG de la deuxième prison max, vous descendez dans les mines, et donc dans une myriade d’objectifs furtifs et exploratoires.

Vous n’êtes équipé que d’un pistolet paralysant, qui n’étourdit que temporairement les ennemis, ce qui rend le combat difficile et entièrement basé sur les compétences. C’est une section complexe du jeu, sa conception est très ouverte, et pour ceux qui aiment vraiment l’exploration, la furtivité et la collection, c’est pour vous.

D’un autre côté, les fans stricts de tir à la première personne vont probablement s’arracher les cheveux dans les mines.

Bien que l’ensemble d’armes soit plutôt petit, Riddick le compense en mouvements, y compris les types de combat et de furtivité. Dès le départ, Riddick a la capacité d’entendre les battements de cœur d’une autre personne, de sorte qu’il peut s’accroupir dans l’ombre (indiqué par un éclat bleu) et se faufiler sur un ennemi pour lui briser le cou.

Naturellement, Riddick est habile à tuer, en utilisant une mise à mort furtive déroulante, deux types de ruptures de cou (lent et silencieux ou rapide et fort) et des compteurs. Les compteurs sont dangereux mais incroyablement satisfaisants, car vous attrapez et forcez le pistolet d’un garde dans son menton, puis appuyez sur la gâchette.

Vision nocturne

Plus tard, lorsque Riddick acquiert EyeShine, il peut voir dans l’obscurité, ce qui devient très pratique dans toutes les situations, sauf dans les situations lumineuses. EyeShine ne devient une nuisance que lorsque Riddick essaie de grimper sur des caisses et que les zones noires ne sont pas éclairées lorsqu’il grimpe.

Sinon, c’est un excellent ajout au jeu, lui donnant un autre niveau de profondeur. La caméra est intelligente ici, passant à un angle à la troisième personne et montrant Riddick sous plusieurs autres angles.

Bien qu’initialement désorientant, pour un jeu solo, cela résout le problème séculaire de l’escalade des échelles, et cela facilite les choses lors de l’escalade des caisses et du glissement dans les conduits d’aération. Nous nous demandons comment cela serait mis en œuvre dans un jeu multijoueur, mais tragiquement, sniff sniff, nous ne le saurons jamais.

De nombreuses quêtes secondaires

Les éléments RPG finissent par chanceler et se tarir plus tard dans le jeu, car il devient difficile, mais pas impossible, de revenir en arrière des mines à la prison Double Max.

La difficulté à terminer les quêtes secondaires est que les mines sont sombres et les objectifs de la mission minimisés, de sorte que les joueurs peuvent facilement se confondre sur où aller et comment atteindre les objectifs.

Malgré ce que nous pensions, vous pouvez accomplir toutes les quêtes secondaires, mais Hilary, Chris et moi-même, après avoir terminé le jeu, avons d’abord pensé que le jeu avait des défauts de conception.

C’est la plus grande plainte concernant la structure de mission sans fioritures et la conception de niveau habile: C’est souvent si subtil et si inexpliqué, vous pouvez facilement passer par des missions, des indices, des objets et des passages qui sont cruciaux pour le completiste.

Par exemple, une fois que vous avez suffisamment progressé dans le jeu (le bit extraterrestre), si vous ne savez jamais comment retourner à la prison Double Max, ces missions secondaires sont effacées.

Graphismes

D’un point de vue artistique, Riddick est un jeu austère et dur, brillamment affiché avec une gamme d’effets spéciaux, des textures cahoteuses et un framerate globalement fluide. Les prisons sont légèrement texturées avec des gris, des blancs et des couleurs métalliques, et enveloppées de textures rayées et corrodées.

Les prisons sont remplies de graffitis durs et de surfaces sombres et froides, tandis que les prisonniers montrent chacun des distinctions impressionnantes, remplies de leurs propres personnalités.

L’utilisation manifeste de l’obscurité est à la fois un plus et un moins. Tout d’abord, il est difficile de capturer de bonnes captures d’écran lorsque tout est noir. Sérieusement, l’effet de lentille fish-eye utilisé pour afficher EyeShine de Riddick est cool, et il s’avère esthétiquement efficace.

Avec autant d’obscurité, cependant, le jeu devient très oppressant, très maussade. Cela crée un ton sombre et diabolique difficile à secouer. C’est le point, bien sûr, mais si vous espérez une sorte de bonheur et de soleil, oubliez ça.

D’un autre côté, les cinématiques montrant Riddick grimpant dans des caisses et autres sont si sombres dans les niveaux ultérieurs et EyeShine ne fonctionne pas, qu’il est distrayant, voire envahissant.

Conclusion

The Chronicles of Riddick : Escape from Butcher Bay est un excellent hybride d’éléments de tir à la première personne, d’aventure et de RPG, de furtivité et de combat.

Ce qui est encore plus impressionnant, c’est que Vivendi Universal Games et Starbreeze ont pu sortir un jeu créatif et original qui n’a pas été créé dans une boîte de film, comme tant d’autres jeux horribles basés sur des licences.

Le mélange égal d’éléments de jeu est superbement conçu, et je suis honnêtement surpris de voir à quel point on a apprécié la furtivité et le combat au corps à corps.

Pourtant, si vous considérez un jeu court de 10 à 12 heures, alors Riddick n’est que cela. Mais je doute que vous terminiez chaque mission ou que vous récupériez chaque paquet de cigarettes la première fois, il y a donc une incitation à y jouer une deuxième fois.

De plus, comme le jeu enregistre à chaque point de contrôle, vous pouvez le démarrer à partir de n’importe quel point de contrôle du jeu.

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