Star Wars : Force Commander
Star Wars : Force Commander est un jeu de stratégie en temps réel traditionnel qui a des graphismes entièrement en trois dimensions et quelques idées de gameplay originales.
Plus important encore, Force Commander vous permet de recréer les séquences de combat au sol des films classiques de Star Wars en vous donnant le contrôle des marcheurs impériaux, des défenses rebelles, etc.
Pourtant, en raison de ses graphismes datés, de ses commandes inefficaces et de son gameplay défectueux, Force Commander n’atteint pas son intention ambitieuse. Et parce qu’il a été si longtemps en développement, et trop attendu, il apparaîtra finalement comme une déception.
Un moteur 3D à l’agonie
Le jeu peut restituer une assez grande quantité d’unités animées sans ralentir, bien que les graphismes ne se déplacent jamais de manière très fluide, même sur des ordinateurs haut de gamme.
Les unités 3D de Force Commander varient largement en qualité visuelle : Zoomez de près et vous verrez que l’imposant marcheur AT-AT impérial à quatre pattes ressemble et se déplace avec une similitude marquée avec ses homologues dans la célèbre séquence de la bataille de Hoth dans L’Empire contre-attaque.
Les unités volantes de Force Commander, qui comprennent des chasseurs et des bombardiers TIE impériaux, ainsi que des snowspeeders et des Y-wings rebelles, ressemblent également plus ou moins exactement à ce qu’elles étaient dans les films Star Wars.
Malheureusement, la plupart des autres structures et unités sont des formes simples qui manquent de détails, et les graphismes du terrain vallonné sont également peu impressionnants.
Les textures plates et délavées du jeu ne font pas grand-chose pour donner vie aux unités ou à la topographie. De plus, toutes les unités changent de direction en tournant sur place, ce qui semble bien pour les véhicules à chenilles et en vol stationnaire des rebelles, mais pas du tout pour les marcheurs impériaux, qui semblent glisser sur place.
Gameplay
Malheureusement, les commandes de caméra 3D de Force Commander nuisent énormément au jeu. La vue par défaut est une perspective légèrement surélevée qui montre vos unités devant vous au loin.
C’est un bon angle pour regarder un AT-AT, mais il est entièrement non fonctionnel à des fins de gameplay. Ainsi, à la place, vous êtes censé effectuer un panoramique, une rotation, une inclinaison et un zoom de la caméra jusqu’à ce que vous trouviez un angle qui fonctionne.
Vous pouvez manipuler la caméra avec la souris, ou vous pouvez utiliser les touches prédéfinies du clavier pour le faire, mais dans tous les cas, il vous faudra beaucoup de temps pour comprendre comment faire bouger la caméra comme vous le souhaitez.
En fin de compte, vous finirez par agrandir l’angle aussi loin que possible et l’élever au-dessus de vos forces, de sorte que la perspective du jeu imite la plupart des autres jeux de stratégie en temps réel.
Vous devrez le faire pour voir autant d’écran que possible, mais en conséquence, la plupart des unités se réduiront à une taille minuscule. Vous aurez du mal à les voir se tirer dessus car les tirs sont si petits et les unités elles-mêmes seront masquées par des boîtes de sélection.
En fin de compte, vous devrez faire un compromis entre être capable de contrôler le jeu efficacement et être capable de voir clairement vos unités 3D, ce qui reflète la conception compromise de Force Commander.
Mis à part les circonstances occasionnelles où le terrain affecte la ligne de mire de vos unités, le moteur 3D du jeu est un handicap plutôt qu’une fonctionnalité.
Tout miser sur l’infanterie
De plus, bien que l’infanterie dans Force Commander soit généralement fragile, elle joue un rôle clé dans le jeu car elle peut s’emparer des structures ennemies, voire des unités ennemies dans certains cas.
Et des renforts d’unités ainsi que de nouvelles structures sont expédiés vers la surface planétaire depuis l’orbite, plutôt que construits sur place comme dans la plupart des jeux de stratégie en temps réel.
Par conséquent, vous pouvez commander de grands groupes de renforts à la fois, et ils ont tendance à arriver rapidement, ce qui vous permet de les mettre en action sans trop de retard.
Des unités molles
Malheureusement, il y a des conséquences sur presque tous les aspects du gameplay de Force Commander qui altèrent gravement l’équilibre du jeu et diminuent sa valeur durable.
Bien que les batailles dans Force Commander aient tendance à se résoudre rapidement, il faut beaucoup de temps à vos unités pour se déplacer d’un endroit à l’autre, non grâce au mauvais cheminement des unités.
Cependant, vous ne pouvez pas modifier la vitesse du jeu par défaut, ce qui signifie que vous pourriez être frustré de voir vos AT-AT se traîner sur la carte, tout comme vous souhaiterez pouvoir ralentir les choses pour évaluer vos forces pendant la bataille.
L’incapacité d’ajuster la vitesse du jeu peut être la conséquence de l’intention des concepteurs de maintenir un sentiment de réalisme en temps réel, mais cela ne change rien au fait que le rythme de Force Commander est trop sporadique.
Conclusion
Force Commander a de bonnes idées. Sa campagne a une intrigue captivante et des objectifs de mission intéressants, ainsi que de jolis briefings de mission en 3D.
Le système de points de commandement et l’équilibre entre les unités impériales les plus fortes et les unités rebelles protégées et en régénération sont originaux, tout comme certaines conceptions d’unités du jeu.
Mais en raison des graphismes ternes, de la bande-son grinçante et des multiples défauts de gameplay de Force Commander, il est impossible de le recommander aux joueurs de stratégie en temps réel expérimentés, tout comme les commandes de caméra encombrantes empêcheront même certains des fans les plus purs et durs de Star Wars de profiter du Jeu.