Star Wars : Empire at War – Forces of Corruption
Forces of Corruption reprend là où Empire at War s’est arrêté, juste après les événements de “Un nouvel espoir”. Alors que l’Empire et la Rébellion se regroupent, un nouveau seigneur du crime entre sur la scène galactique. Tyber Zann, un ancien partenaire de Jabba le Hutt, décide que c’est le bon moment pour lui et son Consortium de profiter de la tourmente.
Après avoir d’abord réglé sa rivalité avec Jabba le Hutt et ses serviteurs, il entreprend de voler certains des biens les plus précieux de l’Empereur.
Une histoire entièrement nouvelle
Étant donné que les concepteurs n’avaient pas besoin de s’en tenir si étroitement aux événements des films, ils ont pu proposer une histoire très originale qui n’a pas la familiarité de la guerre civile galactique mais qui semble toujours faire partie intégrante de cet univers.
Sans compter sur les films pour fournir un contexte à tout cela, les scénaristes ont déployé plus d’efforts pour créer une intrigue et une distribution de personnages qui ont du sens en soi.
Même si l’histoire principale est entièrement nouvelle, l’extension fait un grand usage des personnages et des décors des films et de l’univers étendu. Un large éventail de méchants se frayent un chemin dans le jeu, de l’amiral Thrawn et du prince Xizor aux chasseurs de primes et aux sœurs de la nuit.
Bien que les rebelles soient présents dans la campagne, ils sont en quelque sorte marginalisés. Les joueurs qui espèrent découvrir les nouvelles offres rebelles devront les rechercher dans le mode Conquête galactique.
On est quand même un peu déçu que la campagne ne colle pas plus avec l’action des films. Les quelques références aux événements de L’empire contre attaque et Le retour du Jedi sont jetées avec beaucoup de désinvolture et vous donnent l’impression d’avoir raté quelque chose de cool et d’important.
Les missions qui vous demandent de récupérer l’épave de l’étoile de la mort originale ou de voler du gaz à Bespin sont d’excellents exemples de la façon dont la campagne peut être liée à des événements que nous connaissons sans simplement ressasser les rencontres du film. Nous aurions aimé qu’il y en ait un peu plus.
En plus de la nouvelle campagne, le jeu offre aux joueurs la possibilité de participer à la campagne galactique ouverte ou à une variété de batailles d’escarmouche. La seule vraie différence maintenant est que les joueurs peuvent se battre dans des conflits à trois et même opposer les mêmes factions les unes aux autres dans des escarmouches hors ligne et des batailles multijoueurs en ligne.
Deux factions proposées
Les joueurs qui se sont plongés dans le jeu original ont été récompensés par deux factions uniques. Les rebelles et les impériaux avaient des capacités très différentes et devaient donc accomplir leurs objectifs de manières très différentes.
La faction de Zann apporte ses propres stratégies distinctives à la bataille, les joueurs devront donc adapter leurs propres stratégies en conséquence.
Au cœur de la stratégie du Consortium se trouve le concept de corruption. Étant une organisation criminelle, ils se soucient moins de savoir à qui appartient une planète que d’obtenir leur part de l’action. Les unités du Consortium peuvent être envoyées sur les planètes voisines pour propager une variété de différents types de corruption. Bien que chaque type de corruption apporte des avantages uniques, c’est le concept global de corruption qui est important.
Les mondes corrompus sont à la base du pouvoir de Zann de frapper ses ennemis. Ses flottes peuvent soudoyer des mondes corrompus, contournant complètement les flottes ennemies. Il peut visiter des mondes corrompus pour acheter des technologies rebelles ou impériales sur le marché noir.
Il peut envoyer des saboteurs dans des mondes corrompus pour démolir des bâtiments importants. Il peut même voir les forces terrestres et les bâtiments sur un monde corrompu et voir exactement où ils sont positionnés afin qu’il puisse planifier ses propres assauts au sol plus efficacement.
Dans l’ensemble, la corruption est un élément incroyablement intéressant qui rend le Consortium très amusant à jouer avec et contre.
De nombreuses améliorations
Les batailles terrestres sont bien améliorées. Les cartes sont nettement plus grandes cette fois-ci et offrent plus d’options de manœuvre. Il y a encore des goulets d’étranglement à gogo, mais vous serez souvent capable de trouver votre chemin autour de nombreux obstacles pour frapper votre ennemi dans plusieurs directions.
Ce n’est pas tout à fait aussi vrai pendant la campagne, mais cela rend définitivement les batailles d’escarmouche beaucoup plus fluides.
De nombreuses fonctionnalités supplémentaires aident à ajouter un peu plus l’excitation et la stratégie pour débarquer des batailles. D’une part, les environnements eux-mêmes peuvent être ouvertement hostiles envers vos unités.
Que vous côtoyiez des rivières de lave ou que vous combattiez des peuples autochtones, il se passe bien plus de choses avec ces cartes que de simplement trouver votre ennemi. Il existe même certains types de terrain qui ne peuvent être traversés que par l’infanterie, ce qui nécessite une planification encore plus sophistiquée de votre part.
Les batailles spatiales
Les batailles spatiales n’ont pas vraiment beaucoup changé, mais il existe maintenant de nombreux autres types d’unités, vous ne savez donc peut-être pas toujours à quoi vous attendre lorsque vous rencontrez une flotte ennemie.
Les B-wings, les buzz droïdes et les TIE Defenders apportent chacun de nouvelles surprises et de nouveaux défis qui n’étaient tout simplement pas présents dans le jeu original. Ajoutez des capacités intéressantes du Consortium comme la dissimulation, la sangsue de bouclier et la navigation d’astéroïdes et les batailles spatiales deviennent beaucoup plus intéressantes.
Nous aimons particulièrement le fait que l’Étoile Noire puisse désormais tirer sur des vaisseaux capitaux pendant les batailles spatiales. En fait, il existe un certain nombre de nouvelles super-armes qui aident vraiment à capturer le niveau de puissance vu dans les films.
Conclusion
Bien qu’il y ait beaucoup de choses à aimer dans l’Empire at War original, certaines décisions de conception ont laissé de nombreux joueurs, y compris nous, un peu insatisfaits. Petroglyph semble avoir pris toutes ces critiques à cœur et amélioré presque tous les aspects du jeu.
De plus, ils ont réussi à apporter toutes les améliorations nécessaires à la conception d’origine tout en créant des charges de contenu entièrement nouveau. Ceux qui n’aimaient pas la répétitivité du jeu original apprécieront certainement la nouvelle faction, la nouvelle campagne et les unités et capacités.