Star Trek : Legacy
L’histoire de Star Trek : Legacy commence par les tentatives du capitaine Archer d’aider une scientifique vulcaine nommée T’Uerell. En essayant de l’aider, il découvre un mystère insaisissable qui traverse les époques de Kirk et Picard. Chaque capitaine ne reçoit qu’une poignée de missions, mais elles sont liées par le mystère de ce scientifique vulcain.
Commencez a nettoyer la galaxie
En cours de route, vous vous retrouverez à combattre des Klingons, des Romuliens et éventuellement des navires Borgs. Bien que les batailles spatiales sans fin soient en quelque sorte le but du jeu, elles ont tendance à devenir un peu répétitives au début.
Il semble que chaque nouvelle mission implique d’aller dans un nouveau secteur et de faire exploser tout ce que vous trouvez.
Vous aurez parfois envie d’utiliser vos scanners de temps en temps ou peut-être de transporter une équipe à l’extérieur sur une installation ennemie, mais ce sont de rares exceptions aux combats que vous ferez habituellement.
Des missions pour le bien de tous
Une fois que vous passez à The Next Generation, les choses s’améliorent un peu. Les missions ici s’éloignent des missions de combat agressives des deux premiers chapitres pour aller au cœur de ce que devrait être Star Trek.
Bien que de nombreux épisodes de Star Trek impliquaient une sorte de bataille navale, le plus souvent, l’accent était mis sur l’exploration, la négociation diplomatique, la recherche scientifique ou les courses d’approvisionnement.
En tant que Picard, vous devrez protéger un système contre de dangereux astéroïdes, rechercher un vaisseau de la Fédération caché dans le territoire romulien et superviser les évacuations planétaires. Après les shoot’em ups constants des missions Enterprise et Original Series, c’est un bon changement de rythme.
Vous aurez la chance de commander chacune des trois entreprises de la série ainsi qu’une variété d’autres navires de la Fédération.
Le choix du vaisseau selon la mission
Bien que le système vous permette toujours d’adapter vos forces à votre goût, il présente quelques problèmes. D’abord, vous devrez acheter des vaisseaux avant de savoir sur quels types de mission vous allez.
Savoir si vous partez en reconnaissance ou dans un assaut à grande échelle contre une base stellaire ennemie aura certainement un impact sur le fait que vous chargez ou non des éclaireurs et des destroyers ou des croiseurs et des cuirassés.
Le deuxième problème est que l’économie est un peu déséquilibrée. Dès le début, vous pourrez vous offrir le meilleur des meilleurs.
Au fur et à mesure que vous progressez vers les navires les plus puissants de l’ère Next Generation, les récompenses en points de commandement ne suivent pas le rythme, vous empêchant de récupérer aussi rapidement des pertes.
L’IA présente un bon défi en termes de manœuvre, mais la plupart du temps, vous serez davantage mis au défi par leur plus grand nombre ou leur gestion supérieure de l’énergie.
Les navires de la Fédération sont assez difficiles, donc gardez votre flotte de quatre ensemble et assurez-vous de vous retirer lorsque vos navires sont endommagés, vous pouvez généralement réussir à affronter à peu près n’importe quel groupe qui se présente à vous.
Malheureusement, certaines missions peuvent être assez longues. Puisqu’il n’y a pas de points de contrôle à proprement parler dans chaque mission et aucune option pour sauvegarder le jeu pendant une mission, vous pouvez parfois vous retrouver à rejouer une mission entière de trente minutes juste parce que quelque chose s’est mal passé vers la fin.
Une IA qui n’en sait rien
Heureusement, les navires semblent faire du bon travail avec la commande tire à volonté, mais vous devrez vous assurer qu’ils ne s’éloignent pas trop les uns des autres et ne se font pas ramasser un par un.
Dans certains cas, nous avions besoin que l’IA fasse preuve d’un peu plus de discrétion dans le choix de ses cibles. Dans une mission d’astéroïde, vous êtes confronté à des dizaines de cibles à la fois, dont seules quelques-unes doivent être détruites.
Vous pouvez voir en un coup d’œil lesquels sont a détruire, mais l’IA n’a aucune idée, vous obligeant à sélectionner manuellement des cibles pour chacun individuellement. Nous avons remarqué à plus d’une occasion que l’IA amicale semblait changer de cible sans raison ou se figer complètement jusqu’à ce qu’elle reçoive de nouveaux ordres.
Les différents modes de jeu
En plus des missions de campagne, vous pouvez également essayer le mode escarmouche du jeu et les offres multijoueurs. Et puisque nous n’avons vu personne jouer en ligne, parlons simplement du mode escarmouche.
Prenant en charge quatre flottes en équipe ou libres pour tous les matchs, le mode escarmouche permet enfin aux joueurs de s’essayer à diriger les navires Klingon, Romulan et Borg qui servent d’ennemis dans le campagne. Les flottes sont achetées selon le même système de points de commandement utilisé dans le jeu de campagne.
Malheureusement, il n’y a pas d’option pour sélectionner les navires utilisés par les joueurs IA donc, si vous espérez organiser des rencontres spécifiques, vous n’aurez qu’à faire confiance à la chance que votre adversaire choisisse le bon force d’opposition.
Les vaisseaux de la série modélisés
Les fans de la série seront ravis de voir plusieurs de leurs navires préférés rendus ici. Les modèles de navires sont détaillés et, sans les avoir soumis à une comparaison côte à côte avec les navires des spectacles, très précis.
Les numéros sur les soucoupes, les petites lumières et fenêtres le long de la coque, et les nacelles de moteur incandescentes sont tous présents et pris en compte.
Heureusement, de nombreux navires moins connus sont présentés avec autant d’attention aux détails. Les fans occasionnels ne le remarqueront peut-être pas autant, mais les types hardcore apprécieront vraiment le travail qui a été fait.
Les petits effets sont tous ici aussi. Le feu de phaser, les torpilles incandescentes, l’étirement de distorsion et le miroitement de transport sont tous entièrement authentiques et vous aident vraiment à vous mettre au cœur de l’action.
Les textures de dégâts sont généralement bonnes, mais elles semblent un peu exagérées par endroits. Certaines des explosions résultant du combat sont assez impressionnantes, mais la plupart sont un peu génériques.
Des batailles dans des environnement variés
En dehors des vaisseaux, les autres systèmes dans lesquels vous combattrez sont pleins de planètes, de soleils, d’astéroïdes, de nuages de poussière, de nébuleuses et autres.
Bien que cela puisse être un peu trop parfois (nous pensions que l’espace était censé être noir), les objets et les planètes de chaque niveau vous aident vraiment à rester orienté pendant la mission.
Les étoiles brillent d’une lumière très crédible qui assombrit tout dans le niveau, mais les planètes semblent un peu petites.
Conclusion
En mettant de côté toutes les attentes que vous pourriez avoir concernant la licence Star Trek ou toute association passée avec des jeux comme Bridge Commander, Star Trek Legacy ne peut tout simplement pas se suffire à lui-même comme une expérience divertissante ou satisfaisante.
Le schéma de contrôle médiocre et l’IA peu fiable se combinent avec des missions trop longues et l’absence d’un système de sauvegarde pour faire du jeu un long exercice de frustration.
Du côté positif, les fans de la franchise Star Trek apprécieront certainement les visuels, les sons et les éléments de l’histoire.