Splinter Cell

La clé du succès de Splinter Cell est que chaque élément du jeu – y compris l’histoire, les graphismes, le son et chaque détail mineur entre les deux – est conçu pour concentrer votre attention sur le thème du gameplay de l’espionnage.

Vous contrôlez un agent hautement qualifié et vous êtes censé penser comme tel. Même avec toutes les armes et gadgets impressionnants dont vous disposerez, votre propre esprit est la pièce d’équipement la plus importante de Splinter Cell et cela est renforcé tout au long du jeu.

Peu de jeux ont réussi à immerger le joueur dans une simulation aussi bien conçue et à maintenir ce sentiment tout au long de l’expérience.

Synopsis

Vous contrôlez Sam Fisher, un ex-CIA, ex-Navy SEAL qui a été mis en service à la demande de la National Security Agency. La NSA, avec ses ressources illimitées, a mandaté une nouvelle sous-agence appelée Third Echelon – le titre original du jeu – pour recueillir des renseignements dans le paysage géopolitique plus froid et plus cruel de 2004.

Third Echelon a la latitude de déployer Splinter Cells, des agents hautement qualifiés qui se voient accorder la «Cinquième Liberté» pour faire tout ce qu’il faut pour protéger les quatre valeurs américaines fondamentales : la liberté d’expression, la liberté de culte, l’absence de besoin et l’absence de peur.

Bien que nous ne sachions pas de quelle partie de la Constitution ils les tirent, nous savons que la cinquième liberté de Sam Fisher signifie qu’il peut tuer sans tenir compte des conséquences sociopolitiques. L’inconvénient est que si Sam est déjà surpris à faire de la saleté, le gouvernement américain reniera toute connaissance de son existence.

C’est comme le permis de tuer de James Bond, mais avec une touche supplémentaire de cruauté parce que Sam Fisher est totalement seul.

Un agent dur à cuire

En tant qu’opérateur de Third Echelon, vous ne recevez les informations dont vous avez besoin que lorsque vous en avez besoin. En fait, vous découvrez des faits et des rebondissements au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu.

Votre première mission dans Splinter Cell commence assez innocemment avec vous vous dirigez vers la Géorgie (la république, pas l’État américain) pour enquêter sur la disparition de deux agents de la CIA. L’un s’était infiltré dans le gouvernement géorgien avant de disparaître, et l’autre avait disparu en enquêtant sur la disparition du premier agent disparu. Sam Fisher est envoyé parce qu’ils savent qu’il est un dur à cuire et qu’il ne disparaîtra pour personne.

À partir de ce simple début, vous découvrez des faits et des scandales qui vous mènent partout dans le monde – y compris une mission à travers le siège de la CIA en Virginie – pour trouver les informations nécessaires pour empêcher la troisième guerre mondiale.

Dans le style très astucieux de Tom Clancy, les résultats finaux de vos missions réussies sont présentés à travers le filtre d’un réseau d’information 24 heures sur 24. Les principales histoires du présentateur concernant des terroristes appréhendés et des catastrophes évitées sont tout ce que vous faites, mais sont attribuées à des «officiels» et des «autorités» génériques.

Conclusion

Les journaux télévisés offrent un bon aperçu de l’histoire, mais c’est vous qui interrogez les gens, écoutez les conversations et interceptez les messages électroniques critiques. Tout cela se fait dans un contexte mondial très réel.

Ainsi, lorsque vous vous rendez compte que le général chinois et le mafieux russe sont de mèche, personne ne dit réellement : “Vous, le général Xia et moi, M. Grinko, nous nous réunirons pour gouverner le monde!” comme si c’était une sorte de bande dessinée.

Au lieu de cela, vous entendez la moitié d’une conversation téléphonique où des plans sont en cours de discussion et toutes les informations que vous avez recueillies jusqu’à présent donnent à Sam et Third Echelon une idée de ce qui va se passer ensuite et de ce qui doit être fait.

Le jeu se décomposera toujours et vous présentera les informations importantes au moyen d’un briefing du siège de Third Echelon afin que vous sachiez ce qui se passe, mais le joueur averti de Splinter Cell qui veut vraiment entrer dans le jeu peut simplement prêter attention à étant dit.

C’est ainsi que Splinter Cell reste linéaire sans se sentir confiné par un scénario évident. Oui, le monde est en danger et a besoin d’être sauvé, mais le qui, le quoi et le pourquoi se déroulent au fur et à mesure.

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