Snail Mail
C’est un fait: Le service postal est à la croisée des chemins. Dans de nombreuses régions, il ne peut même pas rester à flot. Le courrier électronique a remplacé la rédaction de lettres, les factures sont payées en ligne et même les colis physiques sont de plus en plus souvent confiés à des coursiers privés.
Alors, comment le service postal peut-il redevenir rentable? En augmentant les tarifs? En réduisant les effectifs? En supprimant la livraison le week-end?
Non! Ils doivent attacher un jetpack à un escargot et le mettre sur un long chemin perfide rappelant le jeu de voitures de course d’un enfant, qui flotte également dans l’espace. C’est tellement évident!
Un escargot postier
Dans Snail Mail, vous contrôlez cet escargot, qui porte le nom approprié de Turbo. Si vous jouez avec des amis, ils contrôleront ses clones de plusieurs couleurs. C’est à Turbo et à ses frères terriblement similaires de braver les dangers de l’espace alors qu’ils collectent des paquets et évitent les obstacles, tout en étant à la fois salés et salés.
C’est un travail difficile, mais quelqu’un doit le faire. La question est la suivante: voulez-vous vraiment être cette personne?
Ce que est appréciable
Nous allons commencer par le bien, car Snail Mail contient beaucoup de promesses. Les visuels, par exemple, sont élégants et colorés. Ils ont tendance à se dérouler assez rapidement, mais si vous mettez le jeu en pause, vous pouvez voir que le design a fait du bon travail.
(Nous avons particulièrement apprécié les limaces maléfiques dans leurs colliers à pointes.) Et alors que les choses passent, la cadence reste très fluide, ce qui est une surprise rafraîchissante pour un titre aussi bon marché. Un vrai travail a été nécessaire pour affiner l’expérience, et cela se voit.
Le contrôle, de même, est serré. Et nous ne voulons pas simplement dire «bien», nous voulons dire serré. Chaque fois que des commandes de mouvement sont impliquées, il y a un risque de décalage ou de lenteur, mais Snail Mail répond toujours bien aux moindres rebondissements.
Mais quelques problèmes
Les problèmes, malheureusement, sont liés à l’expérience de jeu de base. Accélérer et collecter des paquets pourrait être une bonne base – bien que quelque peu basique – pour un grand jeu. Mais ici, les niveaux ne sont pas assez différents les uns des autres pour vraiment donner un sentiment d’accomplissement; chaque niveau ressemble plus à la même chose.
Les dangers sont peut-être plus serrés et les bonus plus rares, mais il n’y a vraiment pas beaucoup de différence entre un niveau et un autre.
Dans le jeu, Turbo fonce en avant sans aucune impulsion de votre part, et donc votre seule interaction avec lui se limite aux directions pour le guider à gauche et à droite.
Ce mouvement sans fin vers l’avant peut rendre le jeu assez frénétique, ce que nous mentirions si nous disions que ce n’était pas amusant, mais certains choix de conception malheureux peuvent également le rendre assez frustrant.
Par exemple, lorsque vous frappez une rampe, vous vous lancez dans les airs et l’angle de la caméra change de telle sorte que vous ne pouvez plus voir la piste en dessous de vous. La première fois que cela vous fait tomber directement dans une fosse, vous comprendrez pourquoi c’est un problème.
Difficile de voir ce qui vous entoure
De plus, pour un jeu aussi coloré, peu de réflexion semble avoir été consacrée aux couleurs à utiliser. En volant si vite en avant, il est difficile de faire la différence entre les paquets rougeâtres (que vous devez collecter), les monticules de sel bleuâtres (qui vous ralentiront) et les limaces violacées (qui vous tueront en un seul coup).
Trois couleurs différentes, plus facilement identifiables, auraient certainement dû être utilisées car Snail Mail vous laisse si peu de temps pour traiter chaque élément visuellement.
Cette malheureuse similitude s’infiltre également dans les modes de jeu. Bien que l’inclusion de tant de modes différents soit agréable, le fait est qu’ils se résument tous à une expérience trop similaire, la seule différence étant de savoir si c’est le score ou le temps qui est mesuré, et si le jeu se termine ou non.
Un peu décevant que quelque chose appelé «match à mort» ne soit pas vraiment différent du «contre-la-montre».
Le multijoueur
Cela dit, l’aspect multijoueur – jusqu’à quatre à la fois – sauvera certainement ce jeu pour certains joueurs. Si vous avez des gens intéressés à jouer avec vous, l’action effrénée peut vous amuser beaucoup.
Lorsque vous essayez tous de surpasser les autres, il devient moins important d’arriver en toute sécurité à la fin du niveau qu’en mode solo, et les bizarreries de conception deviennent beaucoup moins frustrantes.
Parce que l’expérience de tous les niveaux est plus ou moins la même que celle des autres, il n’y a aucune garantie que vos amis voudront jouer avec vous très longtemps, mais, pendant qu’ils jouent, Snail Mail peut certainement fournir un bon divertissement.
onclusion
Snail Mail n’est en aucun cas un mauvais jeu: Ses contrôles sont serrés, l’action est rapide et la présentation visuelle est élégant et lisse. Malheureusement, le gameplay de base est assez unidimensionnel, ce qui signifie que votre plaisir de ce jeu reposera presque entièrement entre les mains de ceux avec qui vous y jouez.
Cela peut valoir la peine de faire quelques tours avec des amis, même si vous ne le rejouez plus jamais après cela. Mais tous ceux qui recherchent une expérience plus charnue dans laquelle ils peuvent vraiment se faufiler pourraient vouloir laisser passer cette dérisoire portion d’escargots.