Silent Hill 4 : The Room
L’histoire s’avère être l’aspect le plus significatif – mais étrangement insignifiant – de cette nouvelle arrivée. Henry Townsend est un homme assez moyen qui se réveille un jour dans sa chambre d’appartement, qui est industriellement sécurisée par plusieurs chaînes et serrures de l’intérieur.
Il ne peut pas sortir par les fenêtres, et donc il est coincé, laissé dans l’émerveillement et la confusion. Quelques jours plus tard, un petit trou apparaît dans sa salle de bain. Cela s’avère être un portail vers une autre dimension, et c’est la seule issue pour Henry.
La pièce, vous l’apprenez bientôt, est un refuge pour retrouver la santé et pour sauvegarder vos progrès. C’est aussi la plus grande nouveauté dans l’architecture du jeu. Vous voyez, Henry est pris dans ce qui se traduit essentiellement par une zone crépusculaire de Silent Hill, un avion qu’il doit examiner et explorer pour s’échapper. La pièce est là où tout commence.
En tant que Henry, vous explorerez Ashfield, une ville à quelques kilomètres de Silent Hill, ainsi que le métro, la forêt, les étages du château d’eau et l’appartement lui-même.
Cependant, vous reviendrez toujours dans la pièce. Il se décompose au fur et à mesure que vous progressez, et puisque les portails de l’autre monde mènent toujours à la pièce elle-même, vous découvrez qu’une partie de son intrigue consiste à voir comment elle se transforme, quelles nouvelles choses s’y produisent et quels autres nouveaux indices il y a à trouver .
Par exemple, vous pouvez jeter un coup d’œil par le judas de la porte d’entrée et vous pouvez crier tout ce que vous voulez, mais les voisins, le propriétaire et votre sympathique voisine Eileen ne peuvent ni vous voir ni vous entendre. Vous êtes pris au piège.
Vous pouvez également jeter un coup d’œil dans la chambre d’Eileen. Vous regarderez des détails quotidiens de sa vie, tels que se raser les aisselles, balayer, se préparer à assister à une fête et regarder la télévision.
La pièce est une créature organique en pleine croissance qui nécessite votre attention pour terminer le jeu. Cela crée une quantité décente de claustrophobie, mais pas celle que l’on espérait. Et pourtant, c’est presque toujours amusant de voir ce qui va se passer ensuite.
D’autre part, la salle a des problèmes. C’est un détour petit mais ennuyeux qui vaut la peine de se plaindre, au moins un peu. Chaque fois que vous devez sauvegarder ou stocker des articles (le système de stockage a changé) vous devez y retourner.
Les jeux d’aventure sont censés être plus lents que les jeux d’action, sans aucun doute, mais la quantité de déplacements que vous effectuez juste pour revenir dans la pièce, y compris les écrans de chargement et les cinématiques répétitives mineures, est fastidieuse. Ce système de sauvegarde est spécialement conçu pour vous obliger à faire des allers-retours dans la pièce.
L’histoire
L’histoire elle-même est classique de Silent Hill. Un innocent est piégé dans un monde souterrain mortel et est obligé d’affronter, d’explorer et de combattre le “groupe démoniaque” derrière lui afin de s’échapper.
En attendant, Konami fait un assez bon travail pour vous effrayer avec des circonstances surréalistes, des morts inexplicables et une série de créatures mortes-vivantes aux origines obscures.
Cette fois, nous avons des singes bizarres, des femmes zombies amazones qui rotent quand vous les frappez et des autruches jumelles siamoises qui marchent sur leurs deux mains. Autrement dit, c’est moins dérangeant et suggestif sexuellement que Silent Hill 2 mais tout aussi bizarre.
Qui est Walter ? Est-il mort ou vivant ? Qu’est-ce qu’il a à voir avec le journaliste qui habitait l’appartement avant vous? En quoi consiste le culte? (Vous devriez le savoir maintenant.) Et devriez-vous prendre la poupée? Ce sont toutes des questions qui ruineraient l’histoire si on les racontait. Disons simplement qu’ils constituent l’essentiel de l’histoire du jeu.
Un autre changement intéressant est le rythme du jeu. C’est complètement différent de tout autre Silent Hill avant lui. La première mi-temps est facile et entièrement exploratoire.
Votre chambre existe initialement en tant que refuge, il est peu probable que vous mourriez une seule fois et il n’y a presque aucune énigme logique. Ce sont presque tous des puzzles à récupérer. De plus, en première mi-temps, il n’y a pas du tout de patrons.
Environ la moitié aux deux tiers, cependant, cela change. (SPOILER) si vous prenez la poupée de chiffon, votre chambre devient possédée, la transformant d’un endroit sûr en un endroit dangereux.
Cela fait de l’épargne et de la collecte de la santé une préoccupation beaucoup plus importante. Donc, maintenant, en plus des fantômes qui ne meurent jamais, le plus grand ennemi du jeu (un “gars” avec un trench-coat) apparaît régulièrement avec un pistolet à la main, et il est dur.
Les boss finissent par apparaître, trois ou quatre d’entre eux, mais les énigmes logiques des jeux précédents ne font qu’une apparition mineure. Et c’est une vraie galère.
Comme le racontent les histoires de Silent Hill, cependant, l’odyssée d’Henry est très familière et, de ce fait, moins effrayante. On s’est beaucoup plus attaché à ces personnages qu’avant, ce qui compte beaucoup dans un jeu basé sur l’histoire.
Les fans de la série seront sans aucun doute enthousiasmés par les nouveautés de l’histoire, et l’histoire est LA raison pour laquelle l’on joue à Silent Hill, mais honnêtement, malgré tous les excellents atours de la série , ce jeu fait moins peur que les itérations précédentes.
C’est peut-être parce qu’on a joué tous les autres et que l’on les connait très bien, ou parce que c’est vraiment moins effrayant. Au moins, l’histoire se rattache bien à tous les autres jeux Silent Hill, plutôt qu’à un seul.
Combat
Le système de combat est légèrement différent, bien que si vous n’en étiez pas informé et que vous ne lisiez pas le manuel, vous ne remarqueriez même pas la différence. Un petit cercle jaune en haut de l’écran indique la puissance de charge, et lorsqu’il est rempli au moyen d’attaques répétées, tu déclencheras un seul coup dévastateur. C’est une chose de risque/récompense.
C’est puissant mais cela vous rend vulnérable. Ce compteur est un ajout décent mais cela ne fait vraiment aucune différence pour le combat en surnombre, d’autant plus que le reste du système de combat est similaire. Ce qui aide à maintenir le déroulement du combat, c’est le nouveau menu à l’écran.
Il bat l’ancien système de menu avec rapidité et facilité d’utilisation, mais maintenez le bouton droit de la souris enfoncé pour préparer votre arme, puis maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé pour allumer, puis relâchez le bouton gauche pour attaquer (tout en gardant le bouton droit bouton de la souris enfoncé) est un mécanisme de jeu décidément maladroit pour la foule de la souris et du clavier.
Conclusion
SH4 est l’un de ces jeux qui est devenu difficile à évaluer. Alors que toutes les touches classiques qui sont devenues si familières et si géniales dans la série sont revenues, elles sont simultanément devenues clichées.
Vous vous attendez à avoir peur, et vous aurez peur, mais la bizarrerie, les nuances de détresse et l’enchevêtrement inconfortable des personnages qui fusionnent les lampes et les mannequins, remplacés maintenant par des fauteuils roulants déchaînés et des singes insignifiants, ne me font pas peur ou ne m’énervent pas. comme les jeux précédents de la série l’ont fait.
Par contre, on l’a quand même assez apprécié, malgré ses faiblesses. Les changements majeurs ne sont pas vraiment majeurs du tout. La perspective à la première personne dans la pièce est un ajout intéressant, mais les textures sont presque douloureusement fades lorsqu’elles sont vues de ce gros plan.
La sélection d’objets à l’écran est un changement nécessaire depuis deux jeux maintenant et le nouveau système d’inventaire n’est pas une amélioration. La salle elle-même est une bonne idée, avec son apparence et sa liste de choses à faire en constante évolution, mais elle ne fait pas assez pour stimuler votre imagination comme l’ont fait les deux premiers jeux de la série.
De plus, la qualité et la quantité des combats de boss et des énigmes logiques sont décevantes. On fait peut-être une petite overdose. C’est une série qu’on adore vraiment, mais une fois par an ? Est-ce une sursaturation? Le résultat, dans tous les cas, est que ce n’est pas aussi effrayant que les autres jeux de la série.
Dans l’ensemble, en tant que jeu d’horreur de survie, c’est un festival de combat solide que les débutants et les fans inconditionnels apprécieront. Ou du moins certains le feront.
Ceux qui sont sur la clôture ne seront pas attirés, et ceux qui espèrent quelque chose de nouveau devraient découvrir un ajout décent, mais pas génial, à la série. Nous vous suggérons de vous en tenir aux versions console, car elles ont des visuels supérieurs, de meilleurs contrôles et un son synchronisé.