Civilization IV
La première chose que vous devez comprendre est que Civilization IV est une réinvention fondamentale de la franchise. Les fans doivent être assurés que tous les concepts de base de Civilization sont toujours là, mais bon nombre des éléments les plus désagréables ou gênants ont été grandement améliorés.
La production, le combat et la culture de la ville ont tous été modifiés pour permettre une application plus intuitive dans le jeu.
Des concepts tels que le désordre civil, les voies technologiques prévisibles, la pollution et le rythme effréné de la fin de partie ont tous bénéficié de révisions substantielles qui les rendent plus gérables et plus agréables dans votre stratégie.
Un jeu entièrement revu
En plus de ces révisions, Civilization IV propose enfin une présentation digne du gameplay.
Un nouveau moteur graphique ajoute de la vie et du charme au monde, rendant l’expérience vraiment vivante. Les éléments de l’interface ont tous été affinés pour faciliter l’accès et la lisibilité. Une richesse de musique fantastique met en valeur toute l’expérience avec une voix off parfaite de Leonard Nimoy.
La carte du jeu affiche également de nombreuses informations. Puisqu’il existe de nombreux autres types d’améliorations de terrain cette fois-ci, vous pourrez dire simplement en regardant la carte si une tuile donnée génère de la nourriture, du commerce ou de la production.
Il existe des options que vous pouvez activer pour mettre en évidence certaines ressources. Il est ainsi beaucoup plus facile de déterminer où se trouvent les dépôts clés. Des options similaires vous permettent de voir les unités militaires, les rendements des ressources, la propriété culturelle et d’autres facteurs.
Puisqu’il y a beaucoup plus d’améliorations de terrain cette fois-ci (et puisque vous devrez les construire avant de pouvoir accéder aux ressources stratégiques ou aux luxes), avoir ces informations à portée de main rend la planification stratégique beaucoup plus pratique.
Nouvelle interface
Bien que la nouvelle interface soit merveilleuse, il y a quelques domaines où plus pourrait être fait. Les annonces selon lesquelles vos rivaux ont terminé une merveille ou fondé une nouvelle religion doivent être mises en face de vous, et non sur le côté dans la plus petite police disponible dans le jeu.
Bien que certains joueurs puissent trouver les pop-ups plus odieux, cela m’aiderait certainement à rester orienté sur ce qui se passe pendant le jeu. La Civilopédia complète offre toutes sortes d’informations, mais il devrait y avoir des liens croisés pour les types civiques et les améliorations du terrain.
Bien que ce ne soit pas un gros problème pendant que vous naviguez, c’est un peu limité lorsque vous sélectionnez une nouvelle technologie et que vous ne pouvez pas accéder aux autres entrées.
La santé et le bonheur de vos villes sont gérés différemment que dans les versions précédentes du jeu. La santé d’une ville diminue à mesure que la population et la pollution augmentent.
Pour compenser le déclin, vous devrez construire des améliorations bénéfiques pour la santé comme des aqueducs et des hôpitaux. Tout malsain supplémentaire est essentiellement acheté avec un surplus de nourriture.
Si vous avez un gros surplus de nourriture (ou un accès à des ressources saines comme des vaches, du riz, etc.), vos villes survivront à des conditions malsaines, mais elles ne se développeront pas.
Pendant que nous parlons de croissance, les colons et les travailleurs ne consomment pas de population lorsqu’ils sont construits. Au lieu de cela, les villes convertiront simplement tout excédent de nourriture en production pendant que les colons et les travailleurs sont construits.
Cela rend beaucoup plus facile de faire sortir ces unités des villes plus petites et moins prospères, mais cela rend également impossible la croissance de votre population dans les villes qui ont un excédent alimentaire substantiel.
Avoir un peuple heureux
Les changements apportés au bonheur sont parmi les changements les plus bienvenus dans le jeu. Plutôt que d’envoyer vos villes dans le désordre, les malheureux en excès refusent tout simplement de travailler.
Cela signifie que vos villes ressentiront certainement le fardeau du malheur, mais elles ne seront pas complètement fermées comme elles l’ont été dans les versions précédentes du jeu.
La corruption a également été légèrement modifiée. Plutôt que de réduire la proportion de ressources que vous pouvez utiliser dans des villes éloignées, vous constaterez désormais que le le coût d’entretien global de votre empire augmente en fonction du nombre de villes que vous contrôlez.
Cela élimine le problème aggravant d’avoir de grandes villes qui ne servent à rien simplement parce qu’elles sont situées loin de votre capitale.
Dans l’ensemble, l’accent semble être mis sur la création de moins de villes mais sur leur adaptation à des besoins spécifiques. Ainsi, plutôt que de vous concentrer sur votre potentiel de recherche cumulatif, vous aurez tendance à compter sur une poignée de villes pour fournir la majorité de vos recherches.
Vous pouvez établir des rôles pour chacune de vos villes grâce à la production de bâtiments réguliers, mais le vrai travail se fera par l’établissement de merveilles nationales et la création de spécialistes.
Les merveilles nationales sont comme de petites mini-merveilles qui augmentent la culture, la recherche ou la productivité. Étant donné que seuls deux peuvent être construits dans chaque ville, vous êtes obligé de concentrer chaque ville sur un type de sortie spécifique.
Les conquêtes revisitées
Civilization IV a supprimé les valeurs d’attaque et de défense distinctes pour chaque unité au profit d’une seule cote de puissance. Bien que cela simplifie un peu le système de combat, de nombreuses autres spécialisations entrent en jeu et ajoutent beaucoup de variété au système.
Spearman, par exemple, gagne un bonus substantiel contre les unités montées. Les archers gagnent des bonus lorsqu’ils défendent des collines ou des villes. Les archers obtiennent également le pouvoir First Strike, ce qui leur donne une chance d’éliminer les unités ennemies avant qu’elles ne subissent elles-mêmes des dégâts.
Les unités montées ont généralement une chance de se retirer des combats si elles se retrouvent du côté des perdants du combat.
Chaque unité qui gagne un combat gagne des points d’expérience qui peuvent être utilisés pour acheter des promotions.
Ceux-ci vont de simples bonus de puissance contre certains types d’unités, ou dans certains types de terrain, à des bonus plus sophistiqués comme la capacité de soigner des unités proches ou d’effectuer des attaques amphibies.
Ce système encourage non seulement une plus grande spécialisation de vos unités, mais vous fait également vous sentir plus investi en elles.
Croyez-moi, vous réfléchirez à deux fois avant d’envoyer votre cavalerie d’assaut amphibie qui a un bonus de 25% contre les unités de mêlée contre le bastion insulaire d’un ennemi. Pourtant, c’est la meilleure unité pour le travail, donc…
L’une des conséquences de ce système de promotion d’unités est qu’il est plus difficile de prendre des villes avec une poignée d’unités. Chaque attaque ratée donne simplement aux défenseurs plus de points d’expérience à dépenser pour les promotions.
D’une manière étrange, plus il vous faut de temps pour capturer une ville, plus cela peut devenir difficile. Le jeu propose cependant quelques façons de contourner ce problème.
Premièrement, le système d’expérience récompense davantage les attaquants que les défenseurs, donc repousser un ennemi ne vous rapportera pas autant de promotions que de prendre l’offensive.
L’artillerie aidera également, non pas en endommageant les défenseurs à l’intérieur d’une ville (ce qu’elle ne peut pas faire) mais en diminuant le bonus de défense d’une ville.
L’artillerie peut cependant endommager les unités en dehors des villes et, selon les bonnes promotions, peut même blesser les ennemis dans les cases adjacentes. Ce qui est cool avec les catapultes cette fois-ci, c’est qu’elles attaquent chaque unité d’une pile.
Cela décourage les joueurs de simplement mettre toutes leurs unités les unes sur les autres et de manœuvrer en masse. Étant donné que l’artillerie peut être si dévastatrice pour les unités groupées, vous constaterez qu’il est plus logique de répartir vos forces.
Culture et religion
La culture est une autre caractéristique qui était en quelque sorte controversée dans le jeu précédent. Cette fois-ci, c’est beaucoup plus raffiné. Pour commencer, les frontières sont beaucoup plus importantes maintenant.
À moins que vous n’ayez accepté d’ouvrir vos frontières à un voisin, il n’est pas autorisé à entrer dans vos frontières culturelles sans déclarer la guerre. Plutôt que de simplement compter sur les améliorations de la ville pour étendre vos frontières, vous pouvez désormais ajuster votre curseur de commerce pour développer la culture à travers votre empire.
Puisque le commerce est un vecteur important de diffusion d’une culture, cela a beaucoup de sens. Vous pouvez également obtenir un coup de pouce culturel ponctuel dans une ville en utilisant un grand artiste pour créer une grande œuvre.
En plus d’inciter les voisins proches à rejoindre votre empire, une ville avec une haute culture sera également plus difficile à prendre par la force pour un rival.
Bien que la culture et la religion soient étroitement liées, la religion est un concept distinct dans la civilisation. Évitant toute controverse possible, les sept religions de Civilization IV sont complètement interchangeables.
Vous ne trouverez pas, par exemple, qu’une religion soit plus tolérante ou accorde une plus grande priorité à l’activité missionnaire qu’une autre.
Les missionnaires, les temples et les villes saintes de chaque religion vont fonctionner exactement de la même manière ; seuls les noms sont différents.
Faites avancer la technologie
Les nouvelles technologies vous donnent également accès aux composantes du gouvernement, Civics. L’éducation civique est répartie dans cinq domaines: Le gouvernement, la religion, le travail, le droit et l’économie.
Chaque zone est associée à cinq options civiques distinctes, et vous êtes libre de choisir parmi elles pour créer votre propre style de gouvernement. En général, vous constaterez que les dernières options civiques sont celles à retenir pour une efficacité maximale, mais il existe des raisons impérieuses pour les bellicistes et les théocrates de s’en tenir à des civismes plus “primitifs” en raison des bonus qu’ils offrent.
Vous pouvez, par exemple, vous en tenir à Vassalité et Théocratie pour l’expérience supplémentaire que cela donne à vos nouvelles unités. Vous pouvez ajouter Police State pour la production militaire supplémentaire et la diminution de la lassitude de la guerre.
Si vous optez davantage pour la recherche, vous pouvez prendre le mercantilisme et le système de castes pour les spécialistes supplémentaires que vous obtenez, puis ajouter la représentation pour le coup de pouce à la recherche que vous obtenez de tous les spécialistes.
Utiliser la diplomatie
La victoire diplomatique fonctionne à peu près de la même manière, mais l’ONU est une force beaucoup plus puissante cette fois-ci. Une fois la merveille construite, des élections sont organisées pour déterminer qui sera le secrétaire général.
Le secrétaire général alors a la chance de proposer de nouvelles résolutions à chaque tour. Ces résolutions ouvriraient de nouveaux échanges, interdiraient les unités nucléaires ou obligeraient toutes les civilisations du jeu à adopter certaines options civiques.
Si suffisamment de civs votent en faveur de la proposition, cela devient une règle mondiale. La proposition finale demande essentiellement aux autres civilisations de vous voter pour une victoire diplomatique. En supposant que vous vous êtes fait des amis proches parmi les plus grandes civilisations, vous devriez l’avoir cousu.
Même ainsi, gagner n’est pas facile. L’IA présente un large éventail de défis, en fonction de votre niveau de difficulté. Que vous soyez un chef ou un empereur, vous remarquerez que chaque IA a ses propres forces.
Certains seront meilleurs pour construire des merveilles, d’autres bénéficieront de promotions gratuites pour de nouvelles unités. La personnalité de chaque IA entre également en jeu.
Certains seront prédisposés à certains types de gouvernements et pourraient même commencer à vous armer de force pour vous rallier à leur façon de penser. L’IA est également beaucoup plus active en termes de transactions cette fois-ci et proposera fréquemment des échanges par elle-même.
Il y a beaucoup de niveaux de difficulté différents dans ce jeu. Au niveau de base, les niveaux de difficulté les plus élevés ont tendance à accorder des remises pour la recherche et la production à vos rivaux.
Mais il y a aussi d’autres facteurs à l’œuvre ici. Vous constaterez que des niveaux de difficulté plus élevés réduisent les “cadeaux” que vous obtenez en termes de soutien d’unité et de santé et de bonheur de vos villes.
Conclusion
La civilisation originale est parmi les jeux les plus agréables et les plus influents de tous les temps. Ses suites ont cherché à s’appuyer sur le modèle de base en ajoutant de plus grands niveaux de complexité et en rationalisant l’interface.
Et même si les suites étaient définitivement de grands jeux, elles étaient toujours enracinées dans une interface et un style de jeu qui avaient très peu changé depuis la sortie de l’original en 1991.
Ce n’est pas le cas avec Civilization IV. Il redynamise les concepts de base de la série, en restant fidèle à ce que les fans attendent tout en créant un jeu entièrement original.
Bien que le jeu n’ait perdu ni profondeur ni détails, chaque aspect de la conception a été rationalisé pour faciliter l’accès des nouveaux joueurs et moins monotone pour les vétérans.
Les fans inconditionnels trouveront certainement que le jeu offre beaucoup plus de variété cette fois-ci. La forme de chaque jeu est assez différente, de la manière dont vous construisez votre empire à la manière dont vous détruisez les empires des autres.