Shadowgrounds
Shadowgrounds a une mécanique simpliste mais utilise un gameplay stimulant pour la sauvegarder.
Malheureusement, relever les défis n’est pas toujours synonyme de plaisir, et dans le cas de Shadowgrounds, sa difficulté ne rend pas l’action moins monotone avec le temps.
Plutôt que de tester vos compétences en vous jetant sur d’énormes gangs d’ennemis, comme de nombreux jeux shooters que la vieille école avaient tendance à faire, Shadowgrounds maintient ses attaques ennemies régulées en de courtes rafales effectuées pour provoquer une sorte de sursaut en vous.
Le problème est que ce n’est pas efficace. Shadowgrounds est trop campy pour être effrayant, et sans les frayeurs, l’action apparaît plate après un certain temps.
Les mécaniques de Doom
Shadowgrounds doit être familier aux fans de la franchise Doom.
Vous êtes un modeste mécanicien sur une base spatiale de l’une des lunes de Jupiter. Un jour, tout l’enfer se déchaîne lorsqu’un équipage de créatures extraterrestres effrayantes apparaît et commence à faire des ravages.
Au milieu de nombreux moments où vous vous demandez ce qui se passe, vous êtes forcé de vous battre et de vous frayez un chemin à travers les les lignes ennemies.
Le jeu essaie d’injecter une histoire en vous faisant interagir avec d’autres survivants sur la base, en lisant les écrans d’ordinateur et les PDA des gens pour reconstituer une image de la façon dont tout cela est arrivé.
Malheureusement, rien de tout cela n’est intéressant. Le dialogue est généralement assez guindé, et les extraits d’histoire ne sont tout simplement pas si intrigants.
Fait pour les fans du genre
Du côté positif, vous n’avez pas vraiment besoin d’entrer trop dans l’histoire pour apprécier un jeu comme celui-ci. Cependant, vous devez entrer dans le gameplay.
Shadowgrounds adopte la perspective en 2.5D et vous offre de nombreux environnements labyrinthiques à explorer, ainsi que de nombreux extraterrestres laids à éliminer. Les extraterrestres eux-mêmes sont très variés et vous attaquent avec un large éventail d’attaques.
L’inspiration pour les extraterrestres de Shadowgrounds est manifestement emprunté à de nombreux jeux d’action de science-fiction des années passées, mais cela ne les rend pas moins satisfaisants à tuer.
De l’horreur pas horrifiante
Comme mentionné précédemment, le problème avec le gameplay de Shadowgrounds n’est pas la mécanique ou les armes ou les ennemis, mais plutôt la conception de base de la façon dont l’action est présentée.
Il ne vous envoie que des essaims périodiques d’ennemis et essaie le plus souvent de vous déstabiliser en faisant apparaître de petits groupes d’entre eux à travers le sol ou dans un coin sombre, et ainsi de suite.
Cela va encore plus loin en gardant les choses plutôt sombres et en vous obligeant à utiliser une lampe de poche rechargeable pour vous déplacer efficacement dans certaines zones.
Mais comme nous l’avons déjà dit, ce n’est tout simplement pas effrayant. Il n’y a pas de moments de peur dans le jeu, et l’atmosphère n’est vraiment pas si effrayante.
Donc, vous vous retrouvez avec quelques moments spécifiques d’excitation, vécus pendant le nombre limité de fois dans le jeu où vous vous sentez légitimement frénétique et dépassé lorsque vous évitez les attaques ennemies lourdes.
Sinon, vous êtes juste dans un couloir rampant à travers des pièces sombres et tirant occasionnellement sur de petits groupes d’ennemis.
Cela ne veut pas dire que ce n’est pas du tout difficile, car même ces petits groupes peuvent présenter un danger, mais ce n’est pas très excitant pendant très longtemps, et tout devient prévisible une fois que vous avez une idée du rythme du Jeu.
Un gameplay à améliorer
De plus, il y a des bizarreries et des problèmes dans le gameplay.
Dans plusieurs scénarios, vous vous retrouverez à voyager avec des compagnons. Ils sont bons pour tirer sur les ennemis quand ils se présentent, mais ils sont aussi très mauvais et se regroupent près de vous, au point où vous ne pouvez pas bouger.
Finalement, ils sortiront du chemin, mais si cela se produit au milieu d’une bataille, vous ne pourrez généralement pas vous échapper avant que les ennemis ne vous aient assassiné.
Ce ne serait pas un si gros problème, sauf que vous obtenez des réapparitions limitées pour chaque étape, et une fois que vous êtes mort, vous devez refaire toute l’étape.
Les réapparitions sont également une bizarrerie ennuyeuse. Le jeu est vraiment étrange afin de savoir où vous allez réapparaître, ce qui vous oblige souvent à revenir beaucoup plus loin que vous ne le souhaiteriez.
Vous n’aurez pas à abattre les ennemis que vous avez déjà tués sur le chemin du retour, mais si vous êtes mort dans un endroit particulièrement inopportun, vous risquez de vous retrouver foutu.
Par exemple, dans un scénario, nous sommes morts en se tenant à l’intérieur d’un ascenseur au dernier étage. Après notre mort, nous avons réapparu au rez-de-chaussée.
Après avoir retrouvé l’ascenseur et l’avoir remonté, nous avons été désagréablement surpris de voir que les ennemis qui nous avaient tués se tenaient tous exactement au même endroit à l’intérieur de l’ascenseur et nous ont tués en quelques secondes simplement parce qu’il n’y avait pas de place pour nous en aller.
D’autres fois, les réapparitions peuvent être trop opportunes et détruire un défi. Dans le premier combat de boss du jeu, vous êtes dans une pièce où la porte se verrouille derrière vous et vous devez combattre une chose géante semblable à un calmar qui ne cesse de sortir de divers réservoirs d’eau.
Si vous mourez, vous réapparaîtrez à l’extérieur de la pièce, et si vous ne rentrez pas immédiatement, vous pouvez simplement tirer sur le calmar de loin tout en utilisant la porte de la pièce comme couverture et ne plus jamais mourir.
Ce sont des ennuis comme ceux-ci qui rendent Shadowgrounds décidément décevant du point de vue du gameplay.
Une bonne qualité visuelle
Mis à part les déficiences atmosphériques, Shadowgrounds fait un bon travail de présentation. Étant donné que le jeu prend un angle de caméra de haut pendant la majeure partie du jeu, il n’est pas trop surprenant que les personnages ne soient pas exceptionnellement détaillés.
Cependant, de cette vue, le jeu a une belle apparence. Il y a plus de détails dans les environnements que ce à quoi vous pourriez vous attendre d’un jeu de ce type – les effets d’arme sont tous assez sympas et les conceptions ennemies sont, encore une fois, variées et cool, sinon originales en ce qui concerne l’esthétique.
Conclusion
Shadowgrounds est l’un de ces jeux qui parvient à se faire aimer de certaines qualités mais qui ne peut finalement pas se débarrasser de ses problèmes pour que l’expérience en vaille la peine.
Sa nature old-school va certainement plaire à un public spécifique, mais la plupart des gens se sentiront plutôt ennuyés avec tout cela une fois qu’ils se rendront compte que le jeu n’est ni effrayant ni bourré d’action, mais plutôt une zone grise confuse entre les deux.