Scrabble
Règles générales
Le premier joueur combine deux ou plusieurs de ses lettres pour former un mot et le place sur le plateau pour le lire en travers ou en bas avec une lettre sur la case centrale. Les mots en diagonale ne sont pas autorisés.
Terminez votre tour en comptant et en annonçant votre score pour ce tour. Piochez ensuite autant de nouvelles lettres que vous avez jouées ; gardez toujours sept lettres sur votre support, tant qu’il reste suffisamment de tuiles dans le sac.
Le jeu passe à gauche. Le deuxième joueur, puis chacun à son tour, ajoute une ou plusieurs lettres à celles déjà jouées pour former de nouveaux mots. Toutes les lettres jouées lors d’un tour doivent être placées sur une rangée à travers ou en bas du plateau, pour former au moins un mot complet.
Si, en même temps, ils touchent d’autres lettres dans des rangées adjacentes, celles-ci doivent également former des mots complets, à la manière de mots croisés, avec toutes ces lettres. Le joueur obtient le crédit complet pour tous les mots formés ou modifiés à son tour.
De nouveaux mots peuvent être formés par:
- En ajoutant une ou plusieurs lettres à un mot ou des lettres déjà au tableau.
- En plaçant un mot perpendiculairement à un mot déjà inscrit au tableau. Le nouveau mot doit reprendre une des lettres déjà inscrites au tableau ou y ajouter une lettre. (Voir les virages 2, 3 et 4 ci-dessous.)
- En plaçant un mot complet parallèlement à un mot déjà joué afin que les lettres adjacentes forment également des mots complets. (Voir Tour 5 dans la section Exemples de pointage ci-dessous.)
Aucune tuile ne peut être déplacée ou remplacée après avoir été jouée et décomptée.
Blancs: les deux tuiles vierges peuvent être utilisées comme n’importe quelle lettre. Lorsque vous jouez un blanc, vous devez indiquer la lettre qu’il représente. Il reste cette lettre pour le reste du jeu.
Vous pouvez utiliser un tour pour échanger toutes, certaines ou aucune des lettres. Pour ce faire, placez vos lettres défaussées face cachée. Tirez le même nombre de lettres de la piscine, puis mélangez vos lettres jetées dans la piscine. Ceci met fin à votre tour.
Tout jeu peut être contesté avant que le joueur suivant ne commence un tour. Si le jeu contesté est inacceptable, le joueur contesté reprend ses tuiles et perd ce tour. Si le jeu contesté est acceptable, le challenger perd son prochain tour. Consultez le dictionnaire pour les défis uniquement.
Tous les mots créés dans une pièce sont contestés simultanément. Si un mot est inacceptable, alors toute la pièce est inacceptable. Un seul tour est perdu sur n’importe quel défi.
Le jeu se termine lorsque toutes les lettres ont été piochées et qu’un joueur utilise sa dernière lettre ou lorsque tous les jeux possibles ont été effectués.