Resident Evil

Depuis les modifications apportées au remake en 2002, Resident Evil est un jeu tendu de gestion des ressources. Le relooking des nombreuses pièces, énigmes et monstres lui donne un avantage qui surpasse considérablement le jeu original.

Chaque zombie ou vous dépensez de précieuses munitions pour le tuer devient une bombe à retardement qui se transformera en quelque chose de beaucoup plus mortel si vous ne vous en débarrassez pas correctement avec du feu ou des tirs à la tête.

Le système restrictif inchangé

C’est soit une bonne ou une mauvaise chose – et parfois les deux. Vous pourriez affirmer que les angles de caméra statiques restrictifs de Resident Evil, les longues séquences d’ouverture de porte, la visée maladroite et l’incapacité de se déplacer tout en visant rendent le jeu environ neuf fois plus long et plus difficile qu’il ne devrait l’être.

Vous pourriez également affirmer que Capcom aurait dû abandonner l’inventaire restrictif de huit articles, sans parler de son système de sauvegarde de machine à écrire, où vous ne pouvez enregistrer que dans des pièces sûres spécifiques où se trouve une machine à écrire, et seulement alors lorsque vous avez un ruban de machine à écrire.

Les deux mécanismes signifient que vous passez une grande partie de votre temps dans Resident Evil à vous déplacer vers et depuis les pièces sûres, à échanger des objets dans et hors des boîtes d’objets, puis à retourner où vous étiez avec ce dont vous avez besoin.

Si un nouveau jeu faisait cela, nous crierions aux chevrons à propos du retour en arrière et du rembourrage. D’une certaine manière, un classique s’en sort.

Ce danger persistant est ce qui rend le retour en arrière fréquent à travers ce labyrinthe de portes verrouillées quelque chose de plus intéressant que le travail chargé typique.

Comme Resident Evil utilise une conception de style jeu d’aventure pour vous envoyer à la recherche de clés et d’objets qui doivent être examinés de près pour résoudre des énigmes, puis ramenés au bon endroit, vous pouvez sentir les enjeux augmenter à mesure que les chances d’être mutilé ou attrapé sans les bonnes ressources augmentent.

Un mauvais choix peut couter cher

Resident Evil est un mélange de monstres tordus et de décisions difficiles. Faites le mauvais choix ou prenez trop de temps sur certains objectifs, et parfois vous le paierez avec la mort d’un camarade ou en manquant de précieuses ressources.

C’est parfois punitif, et gérer les différents inventaires de deux personnages jouables vous oblige à être intelligent et frugal par rapport à ce que vous emportez avec vous. La pression constante en fait un jeu difficile à jouer par conception, mais qui parvient toujours à être juste.

Gameplay et graphismes améliorés

Les nouvelles commandes aident à rendre Resident Evil accessible sans sacrifier la nature tendue du combat. Vous devez toujours tenir bon pour tirer sur les zombies et faire face à la pression des ennemis qui se rapprochent.

Étant donné que la plupart des confrontations se déroulent dans des espaces restreints, il n’est pas très facile de tirer un coup sur plusieurs zombies, même avec les nouvelles commandes. Les débutants peuvent se lancer et ne pas complètement casser le jeu.

Les pièces faiblement éclairées avec des effets ambiants comme la foudre ou des particules de poussière flottantes sont parmi les meilleures à regarder dans cette mise à jour. Cependant, certains arrière-plans semblent criards sous beaucoup de lumière, et il y a des textures sensiblement floues et de l’art pixelisé.

On est également déçu que les principaux problèmes d’écrêtage n’aient toujours pas été résolus. Peut-être dans le prochain remake de Capcom?

Conclusion

On adore revenir à Resident Evil, et cette version fait un bon travail pour mettre à jour l’apparence d’un ancien jeu pour un public moderne.

Certains des anciens défauts visuels nuisent à l’expérience et nous ont sorti de moments tendus, mais le gameplay nous a tout de suite accroché. un jeu d’horreur de survie classique et implacable.

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