Pingus
Le jeu Lemmings version Linux pour Windows
Pingus est un jeu open-source inspiré par Lemmings et créé par Ingo Ruhnke. Il propose des pingouins à la place de lemmings. Les travaux sur le jeu a commencé en 1998.
Ce jeu a été le premier jeu du mois par The Linux Game Tome, qui a remanié des jeux tels que SuperTux, Super TuxKart et Lincity.
Lemmings : But du jeu
La première version post-GoTM 0.6 a été éditée en 2003 pour les systèmes Linux, avec de nouveaux niveaux et un éditeur de niveau. Le but du jeu, est d’aider vos petits pingouins à aller vers la sortir sans mourir, ou en ayant de faibles pertes.
Chaque pingouins peut faire différents travaux, comme creuser, bâtir un escalier, stopper les autres etc. Les pingouins avancent constamment, c’est pourquoi vous devrez placer des stop à des endroits stratégiques afin qu’ils ne tombent pas dans le vide par exemple.
Pingus possède 55 niveaux, regroupés en cinq ensembles ainsi que 21 niveaux de tutoriel. Pingus 0.7.2 introduit le «levelsets», qui sont des listes de niveaux connexes : Les niveaux de levelsets doivent habituellement être remplis dans l’ordre.
Lemmings version TUX
Ce jeu est essentiellement une adaptation du jeu extrêmement populaire Lemmings, c’est-à-dire combinant divers ensembles de compétences pour atteindre un certain objectif.
Pour ceux d’entre vous qui ne savent pas vraiment ce qu’est le genre de jeu de type lemmings, et lorsque vous commencerez à jouer au jeu, vous aurez une idée générale de ce que vous devez faire.
En gros, vous avez un nombre spécifique de pingouins dont vous devez en sauver pour réussir la mission.
Les pingouins commencent à apparaître à un certain point de la carte et vous devez les guider soigneusement jusqu’à ce qu’ils atteignent la sortie.
Pour cela, chaque mission particulière a certaines capacités avec lesquelles vous pouvez équiper les pingouins, afin de franchir les obstacles qui se dressent sur le chemin. Par exemple, vous devrez parfois équiper vos pingouins de flotteurs (petites hélices montées sur leur tête), de sorte que lorsqu’ils atteignent un espace, ils atterrissent doucement sur le sol, et ne le frappent pas à grande vitesse et meurent.
Vous pouvez également faire sauter les pingouins par-dessus les lacunes pour atteindre un point spécifique, ou mieux, construire un pont sur l’écart et ne jamais avoir à vous soucier de vous assurer que chaque pingouin saute par-dessus.
Creuser vers la liberté
D’autres situations, comme lorsque la sortie est plus basse que la zone où les pingouins sont générés et qu’il n’y a aucun moyen de sauter ou d’atterrir avec un flotteur, ne laissent que la possibilité de creuser.
Creuser est plus spécial dans Pingus, car il existe pratiquement quatre types de possibilités de le faire.
Le premier est assez simple, simplement appelé digger, transformant un pingouin en un joli foreur très bien équipé qui fait un trou vertical à partir du point où il se trouve jusqu’à ce qu’il ne reste plus de terre à traverser, ou qu’il atteigne un morceau d’acier.
Une autre possibilité est la capacité du mineur, très similaire au creuseur, mais avec une différence en termes de direction, car le mineur ne crée pas un chemin vertical, mais situé sur un angle de 45 degrés par rapport à l’axe vertical.
Des capacités spéciales
Le basher est la troisième capacité à permettre la création de tunnels dans le sol pour le passage du pingouin.
Juste au cas où vous ne l’auriez pas déjà deviné, il permet au pingouin de creuser le tunnel horizontalement, à partir du point où il se trouve lorsque vous l’équipez de cette capacité, et se terminant soit de l’autre côté, avec le pingouin en sécurité, ou s’arrête en atteignant l’acier La quatrième et dernière manière d’éliminer les obstacles est également la plus difficile à maîtriser, car elle diffère fondamentalement des trois premières.
Le nom est bombardier, et il en dit long sur son objectif : Lorsque vous sélectionnez la capacité de bombardier et que vous en équipez un pingouin, elle n’explose pas tout de suite, mais à la place une minuterie est déclenchée et, quand elle s’épuise, boum! Il s’agit d’une capacité de sacrifice explicite, car il n’y a aucun moyen de sauver le pingouin après en avoir fait un bombardier.
Vous pourriez penser que c’est cruel mais, croyez-moi, il y a des cas où il n’y a pas d’autre moyen de terminer la mission qu’en utilisant un ou plusieurs bombardiers.
Et question graphismes?
Les graphismes de Pingus sont satisfaisants mais, étant donné qu’il s’agit d’un jeu 2D conçu plus pour réfléchir que pour être agréable à regarder, il peut être considéré comme assez bon.
L’aspect divertissant ici ne vient pas de superbes paysages ou d’effets attrayants, mais du contentement que vous ressentez lorsque vous terminez une mission.
Tant et si bien, l’animation rendue aux pingouins lorsqu’ils sont activés certaines capacités sont également assez mignonnes.