Omerta : City of Gangsters
Il existe déjà un bon jeu qui vise à faire fortune avec les propriétés d’Atlantic City au début du 20ème siècle – il s’appelle Monopoly. En théorie, au moins, Omerta : City of Gangsters n’est pas très différent du favori des Parker Brothers.
Les deux jeux vous font acheter et moderniser des maisons le long de Baltic Avenue et de Boardwalk, les deux comportent des acquisitions territoriales acharnées et présentent parfois au moins la menace de passer du temps en prison. Ajoutez quelques gangsters, des combats au tour par tour de style XCOM et des capitalisations intelligentes sur la popularité actuelle de Boardwalk Empire.
Un rêve de gangster
Le problème, c’est qu’Omerta joue comme un rêve de gangster. Pas un cauchemar, remarquez, bourré de consiglieri traîtres et de gangs rivaux engloutissant le territoire, mais un monde de rêve où les flics pardonnent des fusillades à l’échelle du massacre de la Saint-Valentin pour une pile de monnaie. C’est si facile que c’est comme jouer au Monopoly avec soi-même.
Il faut un certain temps pour que ce sentiment s’installe.
Omerta commence de manière assez prometteuse, vous jetant dans le rôle d’un jeune sicilien fraîchement débarqué (qui semble néanmoins mieux connaître Brooklyn que Palerme), et cela fait allusion à la profondeur du RPG dans la façon dont il détermine vos statistiques et votre armement à travers une série de questions.
Avez-vous dû quitter la Sicile parce que vous avez couché avec la femme d’un Don? D’une manière ou d’une autre, cet éclair de génie vous rapporte +1 pour la ruse et +1 pour l’intelligence. Utiliser un couteau dans une bagarre pour une fille sicilienne? Félicitations, vous pouvez l’utiliser pour trancher quelqu’un sur Illinois Avenue.
Il est donc dommage que tous ces chiffres finissent par avoir autant d’importance que les fausses pizzas que vous ouvrez plus tard. Dans toute ma partie, je n’ai jamais eu l’impression que j’aurais été mieux si j’avais mis mes points ailleurs. L’histoire elle-même, comme un whisky dilué, perd de son dynamisme.
Une gestion de bâtiment basique
On pourrait penser que la ville elle-même attirerait l’attention dans un jeu comme celui-ci, mais Atlantic City d’Omerta ne bénéficie d’aucune des relations subtiles entre les bâtiments qui ont rendu les jeux Tropico d’Haemimont si agréables.
Chaque mission se joue à peu près de la même manière: Améliorez votre cachette pour une production accrue, ouvrez des « locaux » tels que des brasseries pour permettre la production, ouvrez des « joints » tels que des bars clandestins pour vendre vos marchandises et attendez que l’argent arrive.
dans la même mission où vous avez construit une arène de boxe constitue l’une des rares concessions d’Omerta à la stratégie de gestion ; pendant la majeure partie du jeu, vous pouvez ouvrir des joints où bon vous semble et regarder l’argent affluer.
L’agent avec les relations « froides » ne se méfiera jamais de toutes les personnes qui visitent le bar clandestin à côté de sa maison, et parce qu’il y a aucun risque lié au transport de marchandises, vous pouvez placer votre distillerie à l’autre bout de la ville depuis votre bar clandestin.
Retour à zéro à chaque mission
Avec le temps, vous vous demandez pourquoi vous vous embêtez. Une fois que vous avez terminé une mission, votre argent disparaît et vous recommencez à zéro dans la suivante.
Ce n’est pas comme si un gang rival allait emménager et voler vos brasseries alors que vous étendiez votre empire, et l’absence de cette menace prive la scène des gangsters des années 1920 de son romantisme. Vos gains d’argent sale et d’argent propre ne veulent rien dire car Omerta facilite si facilement le blanchiment d’argent que la seule raison de rechercher de l’argent propre est la satisfaction forcée du jeu de rôle.
L’argent coule de vos speakeasies et de vos bookmakers comme la bière d’un fût cassé, ne ralentissant que lorsque vous payez les maigres salaires de vos hommes de main ou lorsque vous accélérez les missions en achetant de l’alcool et des armes à feu pour les vendre à une galerie de stéréotypes raciaux dans toute la ville.
Et si votre barre chaleur se remplissait et que la police lançait une enquête? Pas de soucis: Glissez leurs 500$, ils se détourneront et réinitialiseront la barre à chaque fois.
Le concept entier crie des occasions manquées. Vos actions modifient rarement, voire jamais, le paysage d’Atlantic City, ôtant à la partie stratégique d’Omerta l’une des principales attractions d’un jeu comme Tropico.
Vous passez beaucoup de temps à jouer les truands avec des bonnes manières afin de rendre les célébrités et les hommes de loi locaux chaleureux avec vous, ainsi qu’à faire boire des informateurs afin qu’ils vous informent des opportunités de nouveaux joints ou locaux dans la région.
C’est un concept réaliste, mais il ne sert guère plus à accélérer le flux de trésorerie déjà rapide. Même dans ce cas, vous passerez beaucoup de temps à attendre pendant que votre groupe de six hommes de main doit courir vers chaque nouvel objectif pendant que les habitants d’Atlantic City défilent en voiture.
Batailles de gangs en mode tactique
Les batailles tactiques au tour par tour représentent un pas en avant dans l’immersion, mais pas dans l’exécution. Il peut être amusant de regarder votre petit gang de voyous débarrasser les entrepôts locaux de leurs infestations mais il est ennuyeux de planifier des itinéraires furtifs pour vos gangsters armés de couteaux et de poings américains pour constater que le système de cheminement les a laissés debout. le chemin d’un coup de fusil de chasse d’un grand sorcier.
Le bAffling AI s’abstient parfois d’achever l’un de vos hommes de main pour attaquer quelqu’un d’autre de l’autre côté de la pièce. Les opportunités de couverture abondent, mais souvent, les endroits qui semblent vous laisser exposé offrent la meilleure couverture tout en se tenant derrière un mur, ce qui amène parfois votre criminel à suivre le chemin de Bonnie et Clyde.
L’un des plus grands défauts d’Omerta, en effet, est que l’argent circule si facilement que vous vous retrouverez parfois à payer des frais pour éviter le combat (ou bien le résoudre automatiquement), ce qui va à l’encontre de tout ce qu’un bon jeu de gangster devrait représenter.
Le mode multijoueur
Quel dommage, alors, que le mode multijoueur se concentre exclusivement sur cet aspect d’Omerta. La possibilité de jouer en coopération dans deux des quatre missions donne parfois un semblant de véritable plaisir, mais l’idée qu’Omerta aurait mieux réussi avec une guerre de territoire multijoueur sur la carte stratégique se profile toujours (encore une fois, pensez au Monopoly avec des pistolets Tommy.)
Mais bien que le gameplay d’Omerta réussisse aussi bien que les tentatives d’évasion fiscale d’Al Capone, sa présentation est bien meilleure. Le jazz des débuts rappelant le meilleur travail de King Oliver et de l’Original Dixieland Jazz Band joue à chaque étape, et lorsque la pluie tombe sur les toits d’Atlantic City la nuit, Omerta atteint un sentiment éphémère de beauté.
Conclusion
Le mélange d’Omerta de simulation de gestion et de combat au tour par tour de haut en bas dans le style de XCOM regorge de potentiel, mais il souffre d’une absence presque totale de risque ou d’échec, même dans les difficultés les plus difficiles.
Il y a du charme et une bonne bande-son en magasin ici, mais il perd rapidement de son attrait au milieu d’un gameplay qui ne cesse de donner l’impression que vous vous frayez un chemin à travers un didacticiel.