Max Payne
Max Payne est un jeu de tir à la troisième personne qui raconte un flashback sombre et sale de l’agent infiltré de la DEA Max Payne. Et quand on dit sombre, on veut dire tout noir. C’est tellement granuleux que ça nous a presque rendu malade parfois – mais dit dans le bon sens.
Synopsis
L’histoire est si bien racontée et si impliquée que c’est comme si vous jouiez un film d’action de John Woo sur votre ordinateur – quelque chose que les gens de Remedy n’hésitent pas à admettre puisqu’ils ont dispersé des références à Woo tout au long du jeu.
Dans les 20 premières minutes du jeu, votre femme, votre bébé et votre patron sont morts. Considérant qu’il ne vous reste plus grand-chose pour vivre, vous poursuivez le syndicat mafieux de la drogue où vous avez travaillé comme taupe infiltrée, exigeant justice sur les personnes que vous pensez être responsables de la mort de votre famille et de vos amis.
Dire que l’histoire de Max Payne est intense est un euphémisme. Ce serait comme appeler Dom Deluise rauque. En suivant l’histoire, vous avez un groupe hétéroclite de voyous, de lourds, de mafieux, de junkies, de prostituées et d’autres membres de notre famille avec lesquels vous interagirez.
Les éléments de l’histoire sont gérés par une variété de moyens, présentés à travers des cinématiques dans le jeu, des conversations pendant le jeu et des panneaux inspirés de romans graphiques qui s’adaptent parfaitement au jeu et ajoutent vraiment beaucoup de style et de caractère au jeu dans le processus .
Une grande partie de l’action dans le jeu tourne autour du “bullet time”, un état de ralenti où Max acquiert des réflexes surhumains. Pour être tout à fait honnête, lorsque on a vu le bullet time pour la première fois dans les jours de prévisualisation de Max Payne, on pensait que ce serait juste un gadget stupide inspiré de The Matrix qui serait complètement inutile et surutilisé dans le jeu.
Mais on doit admettre… ça marche impeccablement. Bien qu’il soit beaucoup utilisé dans le jeu, c’est une approche très innovante pour un jeu de tir, et c’est une partie substantielle de ce qui rend Max Payne si bon.
Ralentissez le temps
Être capable de contrôler votre objectif en temps réel alors que tout – y compris vous-même – est ralenti à la vitesse d’un escargot ajoute non seulement à la sensation cinématographique exagérée de Max Payne, mais fait vraiment du jeu ce qu’il est, et définit à part la multitude d’autres tireurs d’action que nous connaissons tous trop maintenant.
Conformément au style de John Woo, Max peut sauter à l’écart des balles venant en sens inverse, que vous pouvez réellement voir passer devant vous au ralenti. Dans l’ensemble, l’effet est très bien fait et super cool pour démarrer.
Bien que le jeu prenne environ une douzaine d’heures au joueur moyen, il s’agit d’une course à sensations fortes tout au long du parcours, et vous ne passez jamais plus de quelques secondes sans voir un gangster prêt à vous abattre avec des coups extrêmes.
On a été fatigué des tireurs qui s’essoufflent et deviennent fastidieux à terminer, et on été satisfait de la durée du jeu. L’utilisation du bullet time est très pratique pendant le jeu car vous rencontrerez rarement un seul voyou armé à la fois, et le plus souvent vous affronterez trois ou quatre ennemis à la fois, ce qui rendrait le jeu extrêmement difficile si ce n’était pas pour le bullet time – et parfois le jeu est encore sacrément difficile, même au niveau de difficulté le plus facile.
Bien que le temps de balle aide, c’est l’arsenal impressionnant de Payne – qui comprend des armes à courte portée, des pistolets, des fusils de chasse, des mitraillettes, un fusil d’assaut, un fusil de sniper et des explosifs – qui fait vraiment le travail, surtout quand vous ‘ re en utilisant le double Uzis toujours satisfaisant.
Les tireurs à la troisième personne ont traditionnellement été en proie à un travail de caméra maladroit, mais la vue dans Max Payne était très bien gérée, et on a jamais rencontré de moment où la caméra était coincée dans un mur ou inclinée pour que l’on ne puisse pas voir l’action.
Quelques défauts
On a parfois bloqué la caméra avec l’épaule de notre personnage lorsque on était accroupi dans un coin en attendant qu’un crétin sans méfiance passe devant, mais dans l’ensemble, le travail de la caméra était l’un des meilleurs qu’on jamais connu dans un jeu de tir à la troisième personne.
Dans l’ensemble, l’IA est plutôt bonne, car les ennemis se mettront à couvert, vous entoureront et attaqueront en meute. Tout est dynamique, donc vos adversaires réagiront activement à vos actions.
Si vous y allez de manière agressive, ils vont vous tomber dessus, mais si vous êtes un peu plus prudent, vous pouvez parfois attirer une victime sans méfiance dans un coin et la faire exploser avant qu’elle ne sache ce qui l’a frappée.
Il y avait quelques cas où le cheminement dynamique ne semblait pas fonctionner correctement et un voyou se heurtait à un mur, mais ils étaient rares et espacés. On était un peu déçu que les ennemis semblaient savoir où on était avant nous. Parfois, dès que la porte s’ouvrait, une grenade volait droit sur moi, nous réduisant en miettes.
D’autres fois, on était au fond d’un couloir au coin de la rue, immobile, écoutant une conversation que quelques-uns avaient, et une horde de voyous se précipiterait vers nous en disant: “C’est Payne! Attrapez-le!” Eh bien, comment diable savaient-ils qu’on était là, hein ? L’IA semble parfois un peu “hyper”, mais elle maintient l’action fluide et le jeu optimiste.
Ceci n’est renforcé que par l’éclairage exceptionnel, le flash de bouche et les effets de feu. Les modèles de personnages sont également de premier ordre, bien que les bras de Max semblent un peu longs pour son corps et qu’il ait toujours une grimace sur le visage qui le fait paraître constipé, mais cela n’enlève rien au jeu.
On a cependant rencontré l’un des bugs les plus étranges qu’on jamais vus dans un jeu avec le modèle de personnage de Max. Évidemment, les modèles de personnages sont faits de pièces séparées, car à plus d’une occasion, la tête et les mains de Max se détachaient de son corps et flottaient autour, suivant le torse dans une sorte de danse macabre.
En accord avec le réalisme graphique du jeu, les environnements eux-mêmes réagissent comme vous vous attendez à ce qu’ils réagissent, vous immergeant davantage dans le monde numérique.
Un jeu interactifs
Presque tout dans le monde est interactif, ce qui signifie que vous pouvez tirer la chasse d’eau, allumer les éviers et les douches, tirer sur les caisses enregistreuses et les regarder exploser dans une pluie d’étincelles, briser du verre et même faire exploser des haut-parleurs dans des ascenseurs qui diffusent une écoute caustique.
Bien que Musak doive être exterminé avec des préjugés extrêmes, comme le reste du jeu, le travail sonore de Max Payne n’est pas seulement bon, il est exquis. Tout, des effets sonores à la musique de fond en passant par le travail vocal, est impeccable, et on suggère de jouer Max Payne sur un système de son surround ou avec des écouteurs pour obtenir le plein effet.
Des dialogues quelques peu ringards
Bien que le dialogue soit parfois ringard et lourd, il englobe entièrement l’atmosphère d’un film bourré d’action et réalise exactement ce qu’on imagine que les concepteurs ont envisagé – à moins qu’ils ne partent pour une comédie shakespearienne, et si c’est le cas, ils ont lamentablement échoué.
Le multijoueur oublié
Il n’y a pas de multijoueur dans Max Payne – la mécanique du bullet time rendrait à peu près impossible le multijoueur, et sans cela, Max Payne ne serait pas Max Payne – mais ceux d’entre vous qui veulent plus de Payne ne devraient pas avoir à attendre longtemps car le Le jeu est livré avec un ensemble complet d’outils d’édition, mais pas de textures.