Mahjong In Poculis
Mahjong In Poculis est un jeu de réflexion ou vous devez trouver les dominos identiques afin de les faire disparaître. La difficulté de ce jeu est que seul les dominos présents sur les bords vous seront accessibles.
Vous disposerez de trois niveaux de difficultés :
- Facile : les dominos seront mélangés à chaque fois que vous serez bloqué,
- Intermédiaire : vous n’aurez accès qu’à un seul mélange,
- Expert : vous n’aurez accès à aucun mélange et demandera beaucoup de concentration.
A travers ce jeu, vous aurez accès à six thèmes comportant chacun 50 niveaux dans lesquels vous devrez battre votre meilleur temps et meilleur score en faisant des combos.
Les règles du Majhong : Le jeu de société
Mahjong est un jeu chinois populaire joué avec des ensembles de tuiles. Comme beaucoup de jeux populaires, le mahjong a de nombreuses variations régionales, du système de vent chinois dominant au mahjong américain avec des cartes de score spéciales de type bingo. Ces règles se concentreront sur les règles les plus élémentaires du mahjong, qui sont les mêmes dans la plupart des autres variantes.
Composants
Le jeu de base a 136 tuiles, dont 36 personnages, 36 bambous et 36 cercles, qui sont les costumes.
Ceux-ci sont, à leur tour, divisés en quatre séries de numéros 1 à 9 dans chaque couleur.
Il y a aussi 16 tuiles vent et 12 tuiles dragon. De nombreux ensembles comprennent également huit tuiles bonus avec quatre fleurs et quatre saisons, mais celles-ci ne sont pas nécessaires dans le jeu de base.
But : Obtenir un Mahjong
Le but du jeu est d’obtenir un mahjong, qui consiste à rassembler les 14 tuiles en quatre ensembles et une paire.
Une paire est constituée de deux tuiles identiques.
Un ensemble peut être soit un «pung», qui est composé de trois tuiles identiques, soit un «chow», qui est une série de trois numéros consécutifs dans la même couleur. Une seule tuile ne peut pas être utilisée dans deux ensembles à la fois.
Début de partie
- Déterminez un revendeur de départ.
- Dans la tradition chinoise, les quatre tuiles vent sont mélangées face cachée et distribuées aux joueurs.
- Les joueurs s’assoient ensuite en fonction de leur tuile et s’assoient dans le sens des aiguilles d’une montre dans l’ordre nord, ouest, sud, est.
- Le joueur à l’est commence en tant que concessionnaire.
- Les joueurs modernes peuvent simplement lancer les dés pour déterminer le croupier.
- Toutes les tuiles sont mélangées ensemble, et les joueurs construisent un mur de 34 tuiles face cachée devant eux, 17 tuiles de long et 2 tuiles de haut.
- Le résultat devrait être un grand mur carré de carreaux au centre de la table.
- Le croupier lance les dés et compte le nombre de tuiles à partir du bord droit de leur mur, et sépare le mur à ce point pour commencer à distribuer des tuiles à partir de la gauche de cet endroit et dans le sens des aiguilles d’une montre.
- Chaque joueur reçoit 13 tuiles, le croupier commençant par une 14ème tuile supplémentaire.
- Chaque joueur dispose ensuite ses propres tuiles afin de pouvoir les voir et les autres joueurs ne le peuvent pas.
- Les racks sont souvent utilisés à cette fin.
- Le croupier jette alors une tuile et le jeu commence à gauche du croupier.
Jouer tour par tour
- Avant votre tour, vous devez donner quelques secondes aux autres joueurs pour réclamer la dernière tuile défaussée.
- La première priorité va à tout joueur qui peut réclamer la tuile défaussée pour terminer un Mahjong.
- Un joueur qui peut le faire réclame la tuile, puis révèle la main gagnante de 14 tuiles.
- À défaut, n’importe quel joueur peut réclamer la tuile défaussée pour terminer un Pung.
- Le joueur dit Pung, puis révèle les deux tuiles correspondantes qui correspondent à la défausse.
- Par exemple, si la tuile écartée était le 7 de bambou, et que le joueur avait deux autres 7 en bambou sur le support, ce joueur appellerait Pung.
- Lors de l’appel de Pung, un joueur retourne le Pung terminé (avec les trois bambou 7, dans ce cas) face visible, défausse une tuile différente et le tour passe à droite.
- Si personne ne réclame la tuile défaussée mais qu’elle complète un Chow pour vous, vous pouvez la réclamer au début de votre tour en disant Chow.
- Vous devez ensuite retourner votre Chow face visible, révélant la course terminée (par exemple 5, 6, 7 de bambou) comme dans l’exemple de Pung ci-dessus.
- Vous défaussez ensuite une tuile différente et le jeu continue normalement.
- Si la défausse ne complète pas un ensemble pour vous, alors à votre tour, vous tirez la tuile suivante du mur (en allant à gauche).
- À moins que cela ne vous donne un Mahjong, vous défaussez ensuite une tuile face visible.
- Notez que seule la tuile la plus récemment supprimée peut être réclamée.
Kong
- Certains joueurs jouent également avec un Kong, qui est quatre numéros de la même tuile (comme un Pung étendu).
- Les mêmes règles pour réclamer une tuile défaussée s’appliquent, mais tout joueur complétant un Kong pioche immédiatement une tuile supplémentaire avant de la défausser.
Fin de la main
- La main se termine lorsque quelqu’un déclare Mahjong et révèle une main complète de 14 tuiles de quatre sets et une paire.
- Si personne n’a révélé un Mahjong au moment où le mur est à court de tuiles, le jeu est considéré comme un match nul et le croupier refait le jeu.
Notation
- Un score simple attribue un point à celui qui a réussi le Mahjong et remporté la main.
- Il existe de nombreux arrangements de notation plus complexes, qui varient considérablement selon les régions.
- Le score de points bonus attribue un point supplémentaire pour ne pas gagner en prenant une défausse, ou en gagnant avec la dernière tuile du jeu, ou en ayant un tas de dragons.
- La notation exponentielle marque chaque Pung à 2 points, qui est doublé si le Pung n’était pas révélé, doublé si le Pung en utilisait un ou neuf, et doublé deux fois de plus si le Pung était un Kong.
- En raison des nombreuses variations de score, les joueurs doivent veiller à se mettre d’accord sur les règles de notation avant un match.
Fin du jeu
Les joueurs jouent jusqu’à un nombre prédéterminé de points, soit 16 tours, ou jusqu’à ce que les joueurs conviennent qu’ils ont terminé.