Lord of the Rings : War of the Ring
Lord of the Rings : War of the Ring est un jeu de stratégie en temps réel se déroulant pendant la Guerre de l’Anneau au Troisième Âge de la Terre du Milieu, popularisé par J.R.R. Tolkien et la série de livres Le Seigneur des Anneaux. Le terrain et le temps se prêtent à une bonne stratégie.
Une armée écrasante du mal se tenant aux portes des “bonnes” races d’hommes, d’elfes, de nains, de hobbits et les descriptions de batailles incroyablement vastes et parfois complexes ne font que crier à l’attention des nombreux génies tactiques qui ont émergé grâce au l’avènement et la croissance des genres de stratégie en temps réel et au tour par tour.
Donc, avec ces pensées à l’esprit, Vivendi et Liquid Entertainment (plus connu pour Battle Realms) se sont réunis pour travailler sur Lord of the Rings : War of the Ring, le premier jeu de stratégie en temps réel se déroulant dans l’univers de Tolkien.
On admets que c’est chouette de jouer dans ce monde, mais la façon dont le jeu est présenté et le fait qu’il n’ait pris aucune chance de faire quelque chose de différent avec une licence qui en mérite plus nous ont rendu triste. Techniquement, le jeu est solide, mais on a déjà tout vu.
Cela ressemble à des jeux que nous avons vus auparavant, cela se joue comme des jeux que nous avons vus auparavant, et à part certains noms de personnages et de monstres, ne fait rien pour vraiment apporter cette sensation profonde et réelle de Tolkien à l’expérience.
Pendant l’histoire de la trilogie
La guerre de l’anneau elle-même se déroule pendant le conflit alors que Frodon et Sam étaient dans leur quête pour détruire l’anneau unique. Mais contrairement à l’approche des jeux d’action récents sortis par EA, l’accent n’est pas mis sur cette quête, ni nécessairement sur les nombreux héros qui composaient la Communauté.
Au lieu de cela, Liquid et Vivendi ont changé leur point de vue sur les batailles menées pour garder les forces de Sauron hors des terres des hommes, des elfes et des nains, y compris les conflits qui se sont produits avant la véritable guerre de l’anneau.
La plupart des batailles qui se déroulent dans ce jeu ne se trouvent pas dans la trilogie ou l’histoire du Seigneur des Anneaux, au lieu de cela, le jeu offre un peu une nature interprétée des événements avant et pendant l’année et demie que la guerre a duré.
Un jeu accessible à tous
War of the Ring est définitivement présenté et conçu pour les joueurs de stratégie moyens et ceux qui n’ont peut-être pas été attirés par le genre dans le passé. Et à cette fin, il fait du bon travail. Vous trouverez toutes les fonctionnalités normales que vous attendez d’un RTS typique.
Vous devrez construire des bâtiments sur une carte qui servent à plusieurs fins telles que la formation d’unités et l’amélioration de leurs capacités. Pendant tout ce temps, vous devrez extraire du minerai de gisements, trouvés commodément dans des monticules dans des pâturages verts (boiteux) et récolter de la nourriture à l’aide de puits, qui étaient idéalement situés à proximité des gisements de minerai.
Ensuite, vous devrez constituer une armée et la lâcher sur l’ennemi tout en vous assurant que votre ville est également défendue. Les objectifs de la mission diffèrent selon le niveau, dont la plupart ont déjà été réalisés.
Deux campagnes disponibles
Il y a deux campagnes ici. L’une vous permet de suivre les exploits de la bonne armée et sa lutte contre la puissance de Sauron. Ici, vous vous retrouverez à construire des bâtiments et des unités des trois grandes “bonnes” races de la Terre du Milieu (humains, elfes et nains) ainsi que des unités de races plus magiques et mystérieuses telles que les Huorns (versions plus arborescentes des Ents) et Beornings (un groupe de personnes qui peuvent se transformer en ours comme l’a fait Beorn du Hobbit). C’est vraiment là que l’on commence à avoir des problèmes avec le jeu.
Faire un RTS normal à partir de l’histoire de Tolkien n’a tout simplement pas de sens pour moi. Non seulement c’est bizarre pour les elfes, les humains et les nains de sortir tous des bâtiments, mais c’est aussi bizarre qu’ils récoltent du minerai au milieu d’un champ vert et recrutent des Huorns (qui n’ont vraiment joué qu’un rôle dans la destruction de Isenguard) et Beornings (qui ne jouent vraiment pas beaucoup de rôle dans les livres).
Dans la même veine, pour autant que l’on s’en souvienne, les Nains ont combattu dans la Guerre de l’Anneau, mais vraiment uniquement sur leur propre territoire aux côtés des hommes de Dale pour défendre la Montagne Solitaire.
Utilisez vos points du destin
Les points de destin peuvent également être utilisés pour débloquer des pouvoirs dans l’arsenal de capacités de chaque héros. Certains d’entre eux ont un coût unique d’un point de destin. Mais d’autres, comme la capacité du roi sorcier à créer Nazgul à partir d’un spectre, coûtent des points à chaque fois qu’il est également utilisé.
Les capacités des héros ne sont pas aussi puissantes que les pouvoirs du destin, mais elles ont également été bien conçues et peuvent inverser le cours d’une bataille. Prenez la pluie de météorites de Gandalf par exemple.
Bien qu’il n’endommage pas beaucoup les unités, il peut enflammer tous les bâtiments dans son rayon, causant des ravages dans une base et obligeant les ennemis à éloigner les travailleurs de la récolte pour éteindre et réparer les bâtiments.
Les lieux de pouvoirs essentiels
Enfin, il y a les lieux de pouvoir, qui sont essentiellement des statues dispersées sur une carte qui peuvent être capturées. La plupart d’entre eux donneront aux joueurs des bonus d’une manière ou d’une autre (comme une génération plus rapide de points de destin ou une plus grande résistance aux dégâts) mais d’autres serviront plus directement au gameplay.
Afin de terminer certaines des missions, les joueurs devront capturer certains points de pouvoir et les empêcher d’attaquer les troupes. Ils constituent un excellent endroit pour centrer les conflits, en particulier dans les jeux multijoueurs, car ils empêchent les joueurs de se faufiler à l’intérieur de leurs bases.
Conclusion
Alors est-ce que l’on recommanderais ce jeu? Probablement pas aux fanatiques de Tolkien et probablement pas aux joueurs de stratégie en temps réel inconditionnels. Cependant, ceux qui recherchent un tremplin vers ce qui peut être un genre compliqué et qui ne se soucient pas de la licence prise avec les écrits de Tolkien voudront peut-être le vérifier.
Si vous recherchez simplement un jeu avec des traditions et des unités de Tolkien, alors ce n’est pas du tout un mauvais choix. Ne vous attendez pas à trouver quoi que ce soit de révolutionnaire ou d’extraordinairement étonnant à l’intérieur. War of the Ring est un jeu décent, pas génial, mais certainement pas mauvais.