Loki : Heroes of Mythology
Malgré le titre, Loki a une philosophie de l’égalité des chances en ce qui concerne la mythologie ancienne.
Vous choisissez parmi des guerriers et des mages masculins ou féminins des traditions nordique, grecque, égyptienne et aztèque et vous engagez dans quatre longues campagnes différentes qui peuvent être jouées en solo ou avec jusqu’à six amis en mode coopératif.
Les choses commencent en jouant le garçon de courses pour les trois principaux dieux de votre panthéon (une gamme qui comprend Athéna, Isis, Tyr, Quetzalcoatl, etc).
Le but final est de vaincre les machinations du dieu égyptien maléfique, Seth, qui a défié les règles divines et est entré dans d’autres mythologies dans la quête standard du méchant mégalomaniaque pour conquérir l’univers.
Un méli-mélo de cultures
Comme cette divinité au museau crochu est apparemment aussi un grand fan de tout ce qui est multiculturel, vous faites face à un méli-mélo de monstres de tout le spectre mythologique.
Mais chacune des quatre campagnes est basée sur le personnage combattant des bêtes de son propre milieu.
Ainsi, le guerrier grec commence par abattre des centaines d’Amazones, de centaures et de harpies, par exemple, tandis que le combattant nordique massacre des bêtes du Nord comme des ours et des loups, le sorcier égyptien combat des créatures du désert telles que des scorpions géants, des momies et des scarabées.
et le chaman aztèque combat les jaguars et les tarentules géantes.
Tous ont fière allure (bien que, curieusement, on ne puisse pas en dire autant des quatre héros, qui sont de minces mannequins qui se déplacent de manière légèrement herky-saccadée), et sont accentués par des signaux sonores effrayants.
Beaucoup de ces effets sonores, tels que le sifflement des vipères, sont si efficaces qu’ils donnent au jeu une ambiance menaçante qui n’est généralement pas présente dans les RPG rapides et orientés vers l’action.
Certains types de monstres sont relativement génériques et peuvent être trouvés à différents niveaux, bien que ces créatures aient souvent des caractéristiques différentes en fonction de leur emplacement.
Les oiseaux de proie, par exemple, ressemblent à des aigles dans les missions grecques boisées, tandis que dans les niveaux du désert égyptien, ils apparaissent comme des vautours débraillés.
La variété de monstres de Loki est assez bonne – même si vous finissez toujours par tuer tant d’oiseaux, de bêtes et de faune vivante au cours du jeu que la procédure peut devenir plutôt monotone par endroits.
Une atmosphère divine
L’atmosphère supplémentaire vient de la musique et du level design qui joue vraiment les quatre mythologies. La partition originale est fantastique, vous plongeant dans chacune des quatre cultures à travers des airs qui évoquent parfaitement le décor et le temps.
Tous sont également très effrayants, en particulier dans les niveaux grecs et égyptiens. Ils ne seraient pas hors de propos dans les films d’horreur à gros budget. Les visuels sont liés à la musique pour la plupart.
La campagne égyptienne est particulièrement efficace, car elle vous emmène dans les déserts et les tombes interdites, bien que les cartes enneigées des missions nordiques et les jungles des escapades aztèques évoquent presque également des mythes antiques (les décors grecs sont un peu trop lourd de forêts fantastiques génériques).
Cyanide utilise apparemment un générateur de niveaux aléatoires pour mélanger les choses, ce qui rend vos voyages un peu banals après un certain temps. Vous rencontrez une grande partie du même terrain et les cartes extérieures semblent souvent être disposées sur un modèle.
Vous obtenez généralement une seule route menant du point A au point B avec beaucoup de petits chemins des deux côtés qui regorgent d’ennemis.
Des objectifs basiques
Les quêtes elles-mêmes sont cependant plus variées, car elles sont tirées de mythes spécifiques. Vous découvrez ce que les dieux rivaux complotent pour Athéna, explorez la tombe de Seth, sauvez Odin des griffes de Fenrir et ainsi de suite.
Cependant, les scénarios ne sont pas vraiment développés. En général, vous vous dirigez simplement vers la divinité du moment, qui flâne généralement autour du centre de chaque campagne comme si vous attendiez un bus, et prenez vos ordres de marche.
Ces ordres impliquent toujours des objectifs simples comme rechercher une sorte de mystère, comme voir si le corps de Seth reste dans son sarcophage, enquêter sur la machine mortelle que Minos semble construire ou aller assassiner une menace mortelle comme Médusa.
Quel que soit votre objectif dans Loki, vous y parvenez toujours de la même manière – en massacrant dans le sang une horde infinie de monstres. Ce thème de style Diablo était vieux quand le monde était jeune, mais Loki parvient toujours à le réussir principalement en s’en tenant au modèle.
Le seul inconvénient sérieux est la difficulté extrême, même dans le cadre de jeu “mortel” le plus simple. Les ennemis sont si nombreux à certains endroits que vous devez mener une guerre d’usure pour traverser de nombreuses cartes.
Vous commencez par tuer autant de monstres que vous le pouvez avant de succomber à leurs nombres fous, puis réapparaissez au début du niveau et répétez. Encore et encore. De nombreux niveaux nécessitent sept ou huit fois ce cycle frustrant de lavage, rinçage et répétition.
Pire encore, il y a des moments où le moteur de jeu ne peut pas suivre le nombre de monstres à l’écran. Dans certaines missions de la forêt grecque, par exemple, la combinaison de dizaines d’ennemis volants et du paysage fortement boisé transforme le jeu en un diaporama instantané et injouable. Heureusement, ces ralentissements sont rares.
Une difficulté présente
Malgré la difficulté générale, tout avance assez vite. Même si vous devez vous répéter un peu trop souvent, vous entrez toujours facilement dans un rythme meurtrier équilibré à peu près parfaitement entre la dépendance et la monotonie.
La seule chose qui vous ralentit est l’attente habituelle d’environ 20 secondes après les batailles pour régénérer la santé et le mana.
Comme pour tous les autres bons RPG d’action jamais créés, vous savez que vous ne faites que cliquer sur les boutons de la souris encore et encore, mais le rythme du combat et la collection d’armes magiques et d’autres goodies (l’assortiment habituel d’épées, d’armures et de potions, avec certaines caractéristiques culturelles mises en œuvre principalement pour différencier un style de vêtement d’un autre) est si rapide que vous pouvez à peine vous résoudre à arrêter de jouer.
Aidez vous des dieux
Le développement du personnage est un mélange égal de simple et de convaincant. La mise à niveau est un processus rapide d’attribution de points à des attributs tels que la force et la vitalité.
Des capacités de combat spéciales supplémentaires sont gagnées avec des points gagnés chaque fois que vous maximisez votre barre de foi. Fondamentalement, cela vous permet d’aspirer vos trois dieux principaux et d’avoir des buffs de combat comme Thor’s Bull’s Charge et des sorts comme Ra’s Fireball.
L’ensemble du système de foi est en fait présenté d’une manière très similaire aux compétences de maîtrise de Titan Quest, bien que le nombre d’options ici soit encore plus varié.
Cependant, vous êtes généralement coincé sur un chemin linéaire lors de la sélection des capacités, donc cela ne permet pas beaucoup de personnalisation du personnage.