Kohan II : Kings of War
Kohan II : Kings of War propose six races jouables: Humain, haroun, drauga, gauri, mort-vivant et ombre. Chaque race a ses propres unités, bâtiments et facteurs économiques, tels que la dépendance à des types particuliers de ressources par rapport à d’autres types.
Ces rebondissements économiques s’avèrent être ce qui différencie le plus les races les unes des autres, car les unités militaires respectives sont fondamentalement des équivalents fonctionnels malgré leurs différences esthétiques.
Chaque race peut également appartenir à une faction particulière. Il y a cinq factions au total (bien que toutes les races ne puissent pas choisir parmi toutes les factions) et chacune d’entre elles confère certains avantages.
Par exemple, la faction du conseil réduit le coût des bâtiments de 10 pour cent. Ces factions vous permettent d’adapter davantage le jeu à votre style de jeu, bien que les factions entrent principalement en jeu dans les matchs d’escarmouche ou multijoueurs car vous ne pouvez pas choisir votre faction dans la campagne.
Dans l’ensemble, bien que les races et les factions du jeu n’aient pas beaucoup de personnalité, les différentes combinaisons peuvent créer des différences de gameplay importantes et intéressantes.
Un gameplay différent des autres RTS
La série Kohan diffère des jeux RTS traditionnels en termes économiques et militaires, et Kohan II perpétue cette tradition. D’une part, vous ne collectez pas de ressources dans Kohan II. Au lieu de cela, les bâtiments et les mines fourniront un taux de revenu pour les ressources.
L’or est la seule ressource que vous accumulez réellement. Les autres ressources – pierre, bois, fer et cristaux de mana – ne sont quantifiées que par un flux positif ou négatif.
L’or est la ligne de fond, donc si vous avez un flux négatif de ces dernières ressources, vous pouvez toujours recruter des unités nécessitant ces ressources en payant un coût supplémentaire en or.
Un flux positif de ces autres ressources ne vous accordera pas automatiquement plus d’or, mais certaines de vos structures (ou toutes, selon votre race) peuvent être transformées en exportateurs où vous pouvez échanger les revenus excédentaires des ressources contre de l’or.
Ce système plutôt élégant nécessite en fait que vous consacriez autant d’attention à la gestion des ressources que vous le feriez dans un jeu RTS traditionnel. Vous pouvez facilement vous retrouver à dépenser trop et à réduire vos revenus en or à un filet.
Et comme l’or est nécessaire pour acheter des unités, des bâtiments et des améliorations, vous n’irez pas très loin sans lui. Vous devrez gérer soigneusement vos flux de revenus en convertissant des bâtiments en exportateurs ou en producteurs, selon vos besoins, afin de maximiser votre or.
Les unités militaires
Dans Kohan II, les unités militaires sont gérées différemment des autres jeux de stratégie en temps réel. Les unités sont organisées en sociétés, et vous contrôlez directement ces sociétés plutôt que toutes les forces individuelles qui composent les sociétés.
Les entreprises ont trois formations options – combat, escarmouche et colonne – qui confèrent certains effets à l’entreprise. Par exemple, la formation de combat diminue le taux de mouvement de la compagnie mais offre une efficacité de combat complète, tandis que la formation de colonne augmente la vitesse mais réduit de moitié l’efficacité de combat. Quand basculer entre différentes formations a tendance à être assez évident.
Un problème avec le jeu est que les unités en formation de combat sont trop désireuses de combattre quoi que ce soit, et elles ont tendance à s’en tenir à une cible une fois engagées à moins qu’elles ne reçoivent l’ordre de courir.
En tant que tel, lors de batailles plus importantes, il est courant de voir des membres de vos entreprises attaquer automatiquement des bâtiments, des murs ou d’autres cibles de faible priorité lorsqu’il y a des menaces plus immédiates dans la zone. Vous devrez les microgérer plus que vous ne le pensez dans un jeu qui atténue de nombreux autres problèmes de microgestion.
Les compagnies
Les compagnies de Kohan II comprennent quatre unités de première ligne, deux unités de flanc, deux unités de soutien et un capitaine. Vous pouvez mélanger et assortir n’importe laquelle de vos unités disponibles, et nous vous encourageons à le faire.
Un exemple de ceci serait une ligne de front de quatre épéistes, un flanc de deux archers, et un guérisseur et un mage comme vos deux unités de soutien. Vos épéistes engageraient les combattants de mêlée ennemis, vos archers et mage tireraient de loin, et votre guérisseur garderait vos épéistes en pleine santé.
Cependant, dans la pratique, ce n’est pas nécessairement aussi soigné – vous pouvez de manière viable essaimer votre adversaire avec un plus grand nombre pour de bons résultats. Nous avons terminé la campagne en recrutant simplement des compagnies avec l’infanterie la plus puissante en première ligne et sur le flanc, et en utilisant les guérisseurs comme soutien.
Avec quelques sociétés d’archers purs dans le mélange, nous avons pu tondre à travers n’importe quelle opposition. C’est plutôt malheureux pour la campagne, car cela signifie qu’environ la moitié des unités du jeu sont soit facultatives, soit inutiles, selon la façon dont vous le regardez.
Bien sûr, les jeux multijoueurs exigent que vous soyez plus prudent dans la composition de votre entreprise, surtout lorsque vous tenez compte des héros et des entreprises expérimentées.
Les villes
Les villes de Kohan II sont également gérées différemment du premier jeu, et elles représentent les emplacements clés sur chaque carte. Tout d’abord, vous ne pouvez construire des villes que dans des zones de peuplement prédéterminées, ce qui a plusieurs impacts sur le gameplay.
Les villes limitées, ainsi que les mines de ressources dispersées sur la carte, limitent les revenus que vous pouvez générer. Les générateurs de ressources deviennent beaucoup plus précieux.
Cependant, vous n’avez pas à vous soucier des mines sans défense ou improductives ; ils n’ont plus besoin d’être dans une zone de ravitaillement pour générer des revenus, et vous pouvez construire des forts pour protéger les mines et d’autres points clés sur la carte.
Les forts, comme les villes, ont des garnisons de milices qui s’épuiseront automatiquement et attaqueront quiconque s’aventure trop près du point fort. Ils sont un ajout bienvenu à la série Kohan, car ils vous font gagner du temps afin que vous puissiez vous rendre dans une ville assiégée avant qu’elle ne tombe.
Les villes limitées vous permettent également de savoir où se trouveront les points de discorde pour l’ensemble du jeu, et cela empêche également les joueurs de construire des villes pour reporter une défaite inévitable à la fin d’une partie.
Malgré les points de peuplement fixes, vous devez toujours explorer la carte. Non seulement vos adversaires peuvent construire sur des sites de peuplement, mais ils peuvent également construire des forts pour bloquer votre mouvement. Quelques forts bien placés peuvent retarder et blesser vos renforts d’arriver dans une ville assiégée, par exemple.
Les différents modes
Comme pour la plupart des jeux de stratégie en temps réel, Kohan II propose un mode escarmouche pour les jeux solo et multijoueurs sur LAN et Internet. En multijoueur, vous pouvez choisir parmi n’importe quelle race du jeu et attribuer une faction appropriée.
Vous disposez d’une tonne d’options lors du démarrage d’un jeu, y compris le volume de zones de peuplement, les camps de bandits contenant des ennemis contrôlés par ordinateur et même des arbres. L’IA pour les adversaires informatiques en mode escarmouche est beaucoup plus un défi que dans la campagne.
L’ordinateur vous attaquera souvent à plusieurs endroits à la fois, et il utilisera des tactiques de diversion pour détourner votre attention des endroits clés. Les jeux multijoueurs peuvent être particulièrement amusants en raison des changements dans le gameplay.
Les batailles peuvent aller et venir au fur et à mesure que vous retraitez des compagnies et envoyez des renforts. Si vous jouez à un jeu d’équipe, les coéquipiers peuvent se donner des unités et même des bâtiments.
Cela met encore plus l’accent sur les combinaisons race/faction, car si vous avez une race avec un revenu de ressources important, vous pouvez donner des bâtiments à vos coéquipiers pour compléter leurs revenus. Le jeu sur Internet comprend un navigateur de serveur de jeu intégré.
Vous pouvez vérifier les jeux et consulter les statistiques de la communauté pour les victoires en race/faction, bien qu’une option de match rapide aurait été la bienvenue. Kohan II propose également un éditeur de scénario pour ceux qui souhaitent créer leurs propres cartes.
Graphismes
La présentation de Kohan II est très bien faite. Les graphismes entièrement en 3D sont superbes ; les unités ont l’air distinctives et s’animent bien, bien que les combats soient encombrés et que les cinématiques de la campagne utilisant le moteur 3D puissent parfois être mauvaises.
Certains effets de sorts, en particulier le météore de l’archimage, sont assez impressionnants. Les cartes sont bien peuplées de paysages environnementaux et de la faune. Dans l’ensemble, c’est un jeu agréable à regarder. De même, l’audio du jeu est à la hauteur de la qualité des visuels.
Le travail de la voix est meilleur que dans le premier jeu Kohan, et les différents sons de combat correspondent bien à l’action.
Conclusion
Kohan II : Kings or War avait une sacrée réputation à défendre. Beaucoup de ceux qui ont joué l’original conviendraient que Kohan : Immortal Sovereigns et son suivi, Ahriman’s Gift, ont pris un genre fatigué et en ont fait quelque chose de nouveau et de rafraîchissant.
Kohan II aurait pu simplement recycler cette formule, mais à la place, le développeur TimeGate Studios a modifié le gameplay juste assez pour qu’il joue de la même manière que l’original, mais qu’il en ait tellement plus qui le rend incontestablement différent. Le jeu qui en résulte a un excellent design et offre beaucoup de profondeur et de complexité.