Indiana Jones et la Machine infernale

Indiana Jones et la Machine infernale se déroule plusieurs années après le dernier film d’Indiana Jones, après la fin de la seconde guerre mondiale. Le Dr Henry “Indiana” Jones a été amené sur le terrain par la CIA pour empêcher un ancien appareil babylonien de tomber entre les mains des Soviétiques.

Curieusement, les pièces de l’appareil ont été dispersées dans le monde entier, laissées dans des tombes isolées aussi difficiles d’accès qu’à pénétrer. Indy doit affronter de nombreuses créatures et ennemis en cours de route, allant des bêtes mystiques et des troupes soviétiques aux araignées et aux serpents.

Pour vous aider à rester en vie dans ce voyage, vous disposez de votre fidèle fouet, de kits antivenin et de toutes les armes à feu que vous pouvez prendre des forces soviétiques, comme un pistolet automatique, un pistolet mitrailleur et un fusil de combat.

Indy à la sauce Tombe Raider

Le gameplay est similaire à celui de la série Tomb Raider d’Eidos. Cela implique beaucoup de courir, de sauter, d’escalader, de tirer des leviers et d’appuyer sur des boutons, bien qu’on puisse trouver Indy en train de faire quelques choses que Lara Croft ne fait pas.

Par exemple, votre fouet est plus qu’une simple arme: Il peut être utilisé pour s’accrocher à des objets pour vous permettre de traverser des gouffres ou de grimper sur un terrain plus élevé. Les énigmes du jeu sont très simples et directes, mais elles sont aussi souvent difficiles à réaliser.

Parfois, ils impliquent différents éléments de jeu, tels que longer une rivière sur un radeau ou traverser des tunnels souterrains dans un chariot minier, ce qui est moins amusant qu’il ne devrait l’être en raison des problèmes graphiques et de contrôle du jeu.

Par exemple, la balade en radeau ressemble aux jeux auxquels vous jouez dans les carnavals pour des prix ; il est si difficile d’empêcher Indy de heurter les rochers que parfois vous commencez à penser que tout est truqué, et pas en votre faveur.

Des commandes mal adaptées

Ce qui n’aide pas, c’est que les commandes du jeu PC ont été adaptées à la manette Nintendo 64 d’une manière plutôt maladroite et peu intuitive.

C’est une configuration à laquelle vous finirez par vous habituer, mais cela n’est jamais facile. La réponse que vous obtenez du personnage est encore moins adaptée à l’action que vous devez réaliser dans le jeu.

Indy peut bien sauter et se balancer, mais essayez de le faire monter la marche devant lui et vous le verrez probablement sauter plusieurs fois avant qu’il ne se rende compte qu’il peut simplement se déplacer vers l’avant.

Le combat est similaire au système de verrouillage trouvé dans The Legend of Zelda : Ocarina of Time. Lorsqu’un ennemi apparaît, un cercle mobile apparaîtra autour de lui, et le mouvement de votre personnage tournera autour de lui jusqu’à ce qu’il soit envoyé. Cela a bien fonctionné dans Ocarina of Time, et cela fonctionne bien ici. Les fans de la série Tomb Raider préféreront probablement les combats dans ce jeu en raison de sa simplicité.

Graphismes

Graphiquement parlant, le jeu n’est pas super, mais il fait un travail compétent en créant un monde 3D convaincant. Les environnements sont clairsemés et arides, mais ils sont souvent assez vastes, et ils ont parfois de belles textures.

Les personnages sont assez beaux jusqu’à ce qu’ils commencent à bouger et que vous voyiez que leurs animations sont rigides et en bois. Indy, par exemple, a l’air ridicule quand il saute et grimpe aux échelles comme s’il avait les jambes arquées. Des bugs graphiques se glissent également dans le mix.

Au-delà des moments où une fenêtre contextuelle apparaît au premier plan, des cas où les textures sont remplacées par des nuances pulsantes de rose, de blanc et de gris ; la moitié des zones d’écran dans un effet de grille-pain vidéo et Indy disparaîtra lors d’un événement scénarisé ne sont pas rares.

Bande sonore

Les effets sonores, les doublages et la bande-son du jeu sont au moins aussi bons que les graphismes du jeu. Contrairement à Tomb Raider, vous entendrez de la musique au-delà du moment où vous faites une découverte, ce qui ajoute plus à l’expérience que vous n’en avez l’habitude.

Le travail vocal est bien exécuté pendant les rares cinématiques du jeu, bien que l’acteur qui joue Indiana Jones ressemble plus à un Superman à la mâchoire carrée qu’à Harrison Ford.

Et les effets sonores ne sont ni particulièrement remarquables ni dignes de se plaindre ; ils servent leur but.

Conclusion

Indiana Jones et la machine infernale est un gros jeu, bien sûr, avec suffisamment de niveaux pour garder vous êtes occupé pendant une période de location de trois jours.

Les énigmes qu’ils contiennent ne sont pas très originales ou divertissantes, mais vu que c’est le seul jeu de style Tomb Raider, il mérite au moins un peu de latitude.

Les joueurs de jeux vidéo sont restés si longtemps sans jeu Indiana Jones qu’ils ont dû commencer à se tourner vers d’autres sources pour leur correctif de pillage de tombes et ils découvriront qu’il y a au moins assez de plaisir à s’amuser en louant ce jeu pour pouvoir le faire fonctionner à partir de leur système.

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