Heroes of Might and Magic III : The Restoration of Erathia
Dans Heroes of Might and Magic III : The Restoration of Erathia les héros peuvent être de l’une des seize classes de personnages différentes, ce qui est plus que ce que vous trouverez dans la plupart des jeux de rôle simples, sans parler d’un jeu de stratégie.
Chacun des huit types de villes est associé à deux classes de personnages, généralement un type de mage et un type de guerrier. Ainsi, par exemple, il y a des mages de bataille et des maîtres des bêtes, des chevaliers de la mort et des druides, des sorciers et des sorcières.
Ils vont des humains normaux, des elfes et des nains à des personnages plus étranges comme les démons, les vampires et les Efreeti, bien que la race du héros n’ait pratiquement aucun effet sur le jeu.
Plus important que la classe du héros que vous embauchez, c’est de le faire monter en niveau. Un héros de dixième ou douzième niveau de n’importe quelle classe vaut bien plus qu’un groupe de serviteurs de bas niveau. L’essentiel est de s’accrocher à vos héros, d’augmenter leurs niveaux et de les équiper d’objets magiques utiles et d’armées puissantes.
Un héro pour chaque ville
En général, vous allez vouloir autant de héros que vous pouvez vous le permettre, et vous allez les mettre dans une variété de rôles différents. Vos héros les plus coriaces et les plus expérimentés partent en première ligne avec de puissants groupes de troupes.
Ils seront utilisés pour prendre le contrôle des villes ennemies et intercepter les armées ennemies avant qu’elles n’atteignent votre territoire. Ils sont vos gagnants du jeu.
Vous voudrez également un héros par ville, à la tête des garnisons, bien que l’on se soit souvent retrouvé à lésiner dans ce département, en particulier avec des villes bien éloignées des lignes de front.
Enfin, vous utiliserez d’autres héros comme éclaireurs et explorateurs, et quelques autres pour des tâches plus banales, comme aller à la scierie une fois par semaine pour collecter des ressources ou transporter des troupes des villes où elles ont été achetées vers les héros du front. Ces tâches conviennent aux ratés de bas niveau.
Mais lorsque deux armées se rencontrent, les héros ne sortent pas réellement sur le champ de bataille et ne se battent pas. Cela est géré par vos armées, et empiler des tonnes de bonnes troupes avec chaque héros est la clé de la victoire.
Chaque héros peut gérer jusqu’à sept emplacements de troupes, et il n’y a pas vraiment de limite supérieure au nombre de créatures qui accompagneront votre héros. Ainsi, un chevalier peut avoir 200 piquiers, 100 archers et 20 griffons avec lui, par exemple. Ce que les héros ajoutent à la mêlée, ce sont des bonus de combat, acquis soit par l’expérience ou des objets magiques, et la capacité de lancer des sorts. Ils peuvent également diriger l’équipement de siège pouvant accompagner une armée.
Système de combat
Lorsque le combat a lieu, le jeu s’éloigne de la carte terrestre et passe à une grille hexagonale qui sert de champ de bataille. Chaque type de créature est représenté par une grande icône sur le terrain (même si l’icône ne représente que dix ou cent piquiers, c’est toujours la même taille.) Les unités se déplacent et attaquent à tour de rôle, et une formule vraiment bonne, même si compliquée, est utilisée pour infliger des dégâts et permettre aux unités en défense (en supposant qu’elles survivent) de riposter.
Bien que ce mini-jeu tactique ait bien fonctionné dans les premiers jeux Heroes of Might & Magic, il a l’air et se sent un peu simpliste par rapport à certains mini-jeux récents, comme Caesar III.
Et bien que ce ne soit pas vraiment simpliste, puisque les mécanismes de jeu sont équilibrés, très détaillés et très sains, la portée et la présentation des batailles – des personnages loufoques et surdimensionnés sur un champ étroit et plat – ne s’empilent pas vraiment. avec d’autres wargames, fantastiques ou non. (Bien qu’il batte Warlords III et que ce jeu soit un combat presque non interactif, haut la main.)
Six campagnes
Au cours des six parties de campagne assez courtes, la plupart de vos héros passeront d’un scénario à l’autre, même si, étrangement, leurs artefacts et armées accumulés ne le font pas. On a trouvé ce genre de transition difficile. Que font mes héros avec leurs objets magiques après chaque mission, en les jetant ?
Outre les six jeux de campagne, qui prennent un certain temps à se terminer et vous permettent de jouer pratiquement tous les types de troupes et de héros du jeu, il existe une quarantaine de scénarios individuels étranges ainsi qu’un éditeur de scénarios, ce qui devrait être plus que suffisant pour jouer en un. boîte pour vous occuper pendant un bon six mois à un an, selon la fréquence et la régularité avec laquelle vous jouez.
Le multijoueur
Les fonctionnalités de jeu multijoueur ont été améliorées avec plus d’options pour se connecter avec d’autres joueurs et plus pour le joueur à faire dans le jeu quand ce n’est pas votre tour, mais il y a encore quelques problèmes de réseau qui doivent être résolus. Mais c’est probablement moins important dans un jeu de stratégie au tour par tour que dans un jeu en temps réel, car la plupart des gens voudront jouer à celui-ci contre l’ordinateur, au moins en premier.
Graphismes
Les graphismes sont probablement les meilleurs de tous les jeux de stratégie au tour par tour à ce jour – même les récents Alpha Centauri et Call to Power – mais en ce qui concerne l’histoire, honnêtement, on n’y a pas prêté beaucoup d’attention, car elle était si fine tissé dans les missions réelles, et il n’y a jamais de diplomatie ou d’interaction avec les PNJ à proprement parler. Pourtant, les fans de la série ainsi que les jeux de rôle Might & Magic trouveront une grande partie du scénario et du cadre familiers.
Heroes III fait vraiment quelque chose de radicalement différent de ses prédécesseurs. Le nombre de types de villes, d’objets magiques, de héros, de monstres et autres a tous été augmenté, voire doublé, mais le mécanisme de base du jeu est à peu près le même.
Les champs de bataille sont plus grands, mais le combat est essentiellement inchangé. Les graphismes sont plus nets, les cartes sont plus grandes – mais fondamentalement, tous les éléments du jeu précédent n’ont été étendus et affinés, pas révisés.
Il y a quelques nouvelles touches, des cartes souterraines, une meilleure IA mais il n’y a pas de surprises majeures. Mais dans le cas de Heroes of Might & Magic III, ce n’est pas une mauvaise chose.
Conclusion
Alors que la série Heroes of Might & Magic est devenue beaucoup plus sophistiquée dans son troisième opus, au fond, c’est toujours la même chose que ce que vous obtenez ici. À cet égard, cette conversion est une expérience intéressante et réussie de portage de jeux de stratégie PC.
C’est probablement mieux adapté pour les moments où vous recherchez un jeu de stratégie sérieux. Une excellente façon de tuer une heure ou deux.