GTA III

Grand Theft Auto III n’est pas pour les gens qui aiment une petite chasse au dragon pour des pièces d’or. Non. Grand Theft Auto III consiste à assommer les gens, c’est un jeu sur les criminels et ce qu’ils font.

Vous pouvez tirer sur les membres d’un gang avec de simples 9mm ou les écraser avec une voiture (accompagnés d’un drôle de bruit d’écrasement), ou lancer une grenade à leurs pieds et les regarder se séparer au niveau des coutures, se transformant en une flaque de sang.

C’est viscéral. Et vous pouvez également le faire avec des piétons innocents, les sans-abri, les hommes d’affaires et les dames aux sacs. En ce qui concerne le contenu du jeu vidéo, il est à peu près aussi éloigné que possible de Super Mario 64 HD.

Un humour unique

Ce qui rend ce jeu unique, c’est qu’il a un sens de l’humour distinct. De l’humour noir, certes, mais de l’humour quand même. Les personnages que vous rencontrez, l’IA aléatoire dans la rue, même les types de missions dans lesquelles vous êtes envoyé, soulignent fondamentalement la folie, l’ironie et l’humour des aspects les plus sombres de la vie.

Ce n’est pas un simulateur de meurtre (à bien y penser, aucun jeu vidéo ne l’est), c’est une œuvre de divertissement, une évasion de la réalité, et parfois, il va au-delà du jeu vidéo standard jusqu’au niveau de l’art.

Gameplay

La partie la plus importante de Grand Theft Auto III est le gameplay. Pour ceux qui n’ont jamais joué à la série (GTA et GTA 2), Grand Theft Auto III est un jeu hybride comprenant conduite, tir, exploration et, dans le vrai sens du terme, jeu de rôle.

Les joueurs commencent comme un criminel anonyme qui, au milieu d’un braquage de banque, est trahi par sa petite amie, abattu et laissé pour mort.

En tant qu’enfant , ami ou quel que soit le nom que votre dernier patron décide de vous appeler, vous échappez à la police grâce à un mystérieux délit de fuite de haut niveau et recommencez votre vie avec l’aide de votre ami et la mafia italienne.

À partir de là, le jeu entraîne les joueurs à travers une odyssée de missions non linéaires pour diverses factions du crime organisé, de la mafia italienne à la mafia japonaise et ainsi de suite. Le monde 3D de Liberty City est à une échelle vraiment épique.

Ce qui rend Grand Theft Auto III si différent des autres jeux de la série, c’est le volume de personnages, de cinématiques et d’histoires intégrés dans presque toutes les missions, grandes ou petites.

Les joueurs trouvent que leurs missions regorgent de personnages joués à un niveau professionnel et qui semblent peut-être beaucoup plus réalistes que ne le révèlent leurs caricatures visuelles simplistes.

Le jeu a également un début, un milieu et une fin. Les joueurs peuvent choisir des missions à partir de téléphones comme avant, ou elles peuvent être appelées comme avant, mais le plus souvent, il y a des personnages centraux dont les missions conduisent l’histoire, et dont les missions racontent également l’histoire.

Ainsi, les joueurs découvrent que parmi la foule de missions distrayantes et l’immense paysage qui doit être traversé, il y a un objectif central, et peuvent le faire lorsqu’ils sont prêts.

Par exemple, on a passé les trois premières heures à choisir certaines missions principales, mais on s’est retrouvé constamment distrait par des tâches secondaires et par l’exploration.

Notre raison était simplement de trouver les impressionnantes sections de sauts acrobatiques et de tester les voitures jusqu’à leurs limites.

Une fois rassasié, on a recommencé à jouer l’histoire de manière plus linéaire. Les joueurs peuvent essentiellement jouer au jeu aussi rapidement et linéairement que leurs compétences le permettent, ou aussi distraits et aléatoires qu’ils le souhaitent.

C’est juste une autre façon dont Grand Theft Auto III offre une liberté, un gameplay non linéaire et une variété comme jamais auparavant.

Une liberté sur des kilomètres carrés

Ce qui est tout simplement impressionnant à propos de Grand Theft Auto III, c’est sa taille géographique et son volume total en termes de missions.

Il y a sérieusement des centaines de missions. Les trois villes mesurent des dizaines de kilomètres en taille relative et s’ouvrent progressivement au fur et à mesure que vous progressez et que chacun des ponts est réparé. Une fois que tous les ponts et métros sont réparés, les joueurs peuvent conduire, s’ils le souhaitent, dans chaque quartier de la ville.

Le jeu offre un sentiment de liberté apparemment illimité, permettant aux joueurs de marcher ou de conduire sur des kilomètres virtuels de routes, de plages, de métros, d’immeubles, etc.

Contrairement aux deux premiers jeux de la série, les joueurs peuvent entrer dans des bâtiments, dans certains cas, aux balcons, aux chambres d’immeubles ou même aux toits, et ils peuvent explorer, sauter et mourir, tirer sur des hélicoptères, peu importe.

Ce qui crée une impression d’échelle encore plus grande, c’est que presque tout peut être exploré. De plus, de petites choses peuvent être trouvées dans les endroits les plus reculés.

Une centaine de colis secrets sont répartis dans Liberty City et des pilules de ralentissement, des icônes de frénésie, des icônes de santé, des étoiles de flic, des sauts acrobatiques instantanés secrets et de nombreuses armes sont dispersées partout.

Il y a des ruelles cachées, des toits au deuxième étage et des endroits secrets placés dans tous les coins et recoins du jeu.

La plus grande courbe d’apprentissage consiste réellement à découvrir où se trouvent les secrets. Des choses comme Cop Stars (qui suppriment les étoiles du Wanted Meter), les bonus de santé, les armes et les garages de peinture et de pulvérisation prennent un certain temps à localiser et à mémoriser.

Grand Theft Auto III est présenté à travers neuf perspectives, quatre à pied et cinq en conduite et il offre une petite carte/radar circulaire avec des icônes colorées pour distinguer les zones importantes, telles que les lieux de sauvegarde, les centres de mission et une boussole.

Voitures et armes

Lorsque vous jouez à GTA3, la majeure partie du jeu se déroule dans un véhicule, et quelques-unes à pied. C’est une autre variable que les gens ont tendance à oublier lorsqu’ils voient GTA3 pour la première fois. Le problème n’est pas seulement la taille mais aussi la capacité.

Les joueurs bénéficient d’une sensation de mouvement incroyablement libre et facile dans le jeu, et le niveau de commandes est énorme et dynamique.

Les joueurs conduisent des voitures et ont une énorme liste de choses à faire en rapport avec la voiture (carjack, sauter d’une voiture en feu, diriger, accélérer, freiner, faire du power slide, etc.) mais ils peuvent aussi faire beaucoup de choses à pied.

On peut marcher, courir, sprinter, sauter, piloter un bateau, manipuler 11 armes, ouvrir des portes et détourner n’importe lequel des 81 véhicules de la ville. Tout est géré avec une interface simple et une facilité d’utilisation instantanée et gratifiante.

Toute sorte de véhicule à “emprunter”

Les voitures sont tout simplement incroyables. Ils ont chacun leur propre maniabilité, leurs propres amortisseurs, leur rayon de braquage, leur vitesse et bien plus encore. Les véhicules lents, comme les camions à benne basculante, les véhicules militaires et les fourgons de police, sont lourds et encombrants mais ils peuvent subir de nombreux dégâts.

La plupart des voitures du jeu sont de taille moyenne et elles ne semblent jamais cesser de venir. Cependant, une fois que vous aurez conduit la plus rapide, vous n’aurez envie de conduire que celle-ci. Au fur et à mesure que le jeu s’ouvre et que différentes parties de la ville sont libérées, des voitures plus récentes et plus rapides peuvent être détournées.

Les voitures comme la Mafia Sentinel, ou la Sentinel, qui ressemble à une Mercedes, sont douces au début, jusqu’à ce que vous conduisiez une Yakuza Stinger, une Cheetah ou autre. Ensuite, le jeu devient incroyablement rapide.

Réalisez des cascades

Vous pouvez réaliser les cascades les plus étonnantes dans les airs. Vous pouvez retourner, tordre, tourner, rouler ou déplacer votre voiture de n’importe quelle manière, tant que vous effectuez votre saut correctement, et les résultats sont presque toujours fous.

De plus, le DMA ralentit la caméra et fournit une jolie petite photo cinématographique de votre véhicule volant dans les airs et atterrissant. C’est remarquablement amusant.

Et au cas où vous ne le sauriez pas, chaque voiture est totalement et heureusement destructible. Il y a environ 17 pièces dans chaque voiture qui peuvent être cassées, bosselées ou tomber ou s’envoler.

Et vous serez surpris de constater à quelle vitesse on peut détruire n’importe quelle voiture. Une voiture typique est d’abord écrasée à l’avant. Ensuite, le capot se desserre, de sorte qu’il soit juste devant votre visage, et vos portes s’ouvrent de manière incontrôlable, et cela continue à partir de là.

Il peut être cassé plus tard, car vos ailes sont écrasées, les vitres sont frappées et éventuellement votre moteur commence à subir des dommages.

D’abord, vous voyez juste un peu de vapeur, plus tard, cela devient un éventail de fumée plus sombre et plus nocif, et une fois que vous voyez des flammes, c’est fini. Vous devez sortir avant que le véhicule n’explose (et ce qui fait trembler tout ce qui l’entoure).

Un arsenal digne de Rambo

Quant aux armes, elles sont nombreuses, à commencer par vos mains. Les joueurs peuvent se battre avec n’importe quel personnage du jeu en frappant simplement et en donnant des coups de pied (oh oui, et en donnant des coups de tête).

Dès que vous trouvez votre maison (le lieu de sauvegarde), vous obtenez une batte. Peu de temps après, il y a les armes de poing et bien plus encore.

La liste complète comprend vos poings (mêlée), la batte, un pistolet Colt, un Uzi, un AK-47, un M16, un fusil de sniper, un fusil de chasse, un lance-roquettes, un cocktail Molotov, des grenades et le lance-flammes.

Le cocktail Molotov est une arme dangereuse à utiliser car, aussi facilement que vous le lancez, vous pouvez aussi prendre feu. Le feu se propage, causant de gros dégâts collatéraux, et bien, c’est agréable et violent, et ça tue très vite. Le fusil de précision est superbe. Il est facile de zoomer et dézoomer et c’est incroyablement précis.

Des missions en veux-tu en voila

Le jeu offre un niveau de missions et une variété de missions époustouflants. Les joueurs commencent par effectuer de petites missions simples, comme ramasser des poules et les déposer dans une zone spécifique.

Au fur et à mesure que vous progressez dans les centaines de missions, elles deviennent de plus en plus difficiles, certaines s’appuyant sur des missions à l’ancienne, “essayez et mourez”, tandis que d’autres sont un peu plus gentilles avec vous, basées sur la rapidité, les compétences de conduite ou une combinaison. de coups sûrs et de tirs géolocalisés.

On a adoré la mission de tireur d’élite assisté par 8-Ball, dans laquelle on a tiré sur plusieurs agents du cartel colombien sur le quai ainsi que les mini-missions, y compris les courses urbaines de type Midnight Club II, mettant en vedette une IA de voiture ennemie insensée.

Bien que le style de jeu « essayer et mourir » ait ses inconvénients, Grand Theft Auto III repose strictement sur votre niveau de compétence et il existe des tonnes de missions qui sont soit plus indulgentes, soit moins rigides dans leur composition.

Avec autant de missions dans le jeu, jusqu’à cinq alignées à la fois, à partir de différents personnages, de cabines téléphoniques ou en utilisant de simples icônes, si les joueurs rencontrent des difficultés avec une mission particulière, ils peuvent aller en faire d’autres avant de revenir pour affronter les difficultés.

Enfin, les joueurs peuvent ignorer complètement les missions de base s’ils le souhaitent. Si vous voulez juste faire une croisière, vous pouvez le faire, juste pour voir ce qui se passe.

Et si vous souhaitez vous impliquer un peu, mais que vous ne voulez toujours pas vous lancer dans les missions de base, le jeu est prêt pour vous. Vous pouvez voler n’importe quel véhicule dans le jeu et cela inclut les voitures de police, les camions de pompiers, les ambulances et les taxis.

C’est vrai, vous pouvez gagner de l’argent en transportant les gens vers leur destination dans un taxi, en secourant des gens dans une ambulance, en arrêtant des criminels dans les voitures de police ou en éteignant des incendies dans les camions de pompiers. Tout est intégré au jeu et chaque mission, aussi petite soit-elle, est incroyablement cool.

Des graphismes encore d’actualité

Dans Grand Theft Auto 1 et 2, le sentiment d’échelle était, dans l’ensemble, contrarié par la perspective du jeu. Désormais, vous êtes dans le jeu, plus proche et plus intime.

Les joueurs peuvent choisir de sélectionner la vue lointaine et descendante, qui est la vue classique des deux premiers jeux, ou ils peuvent regarder le jeu sous un angle différent, depuis une vue rapprochée par-dessus l’épaule. Le sentiment d’être si proche crée une émotion viscérale beaucoup plus intense et directe.

Les deux premiers jeux étaient gros, et GTA3 est bien plus gros, mais grâce à la perspective, il semble encore plus grand qu’il ne l’est en réalité. Donc, rien que sur ce point, le jeu a radicalement changé pour le mieux.

En ce qui concerne les visuels, Grand Theft Auto III mélange plusieurs types d’éléments pour créer toute une flotte de looks stylisés. Le jeu propose un style d’illustration particulier, essentiellement des caricatures dessinées à la main des différents personnages principaux du jeu.

L’œuvre est réalisée avec des contours lourds et représente de vrais types de personnes, grosses, chauves, à mâchoires carrées et à tête carrée (dans certains cas).

Le jeu regorge également d’effets météorologiques. Il y a parfois un épais brouillard qui obscurcit la ville, tandis qu’à d’autres moments, c’est comme si le ciel tombait en averse.

Les effets de fumée et de feu sont également bons, la plupart tournant autour des voitures elles-mêmes. Des reflets d’objectif, des tonnes d’objets en mouvement et un flot de bonnes textures comblent les lacunes.

Les personnages réels sont très beaux, à leur manière étrange, légèrement grotesque (comme dans le sens littéraire du mot).

Les textures des vêtements du personnage central sont superbes et comportent tout, des rabats de poche aux fermetures éclair, tandis que les visages mettent en valeur les favoris du visage, les lignes du visage, les paupières mobiles et d’autres traits du visage uniques.

Des effets sonore méticuleusement intégrés

Chaque aspect du son de GTA3 est incroyablement et méticuleusement livré. Le son est certainement l’un des points forts du jeu. La liste des groupes, des chansons et des personnes impliquées dans la création du son de ce jeu est incroyablement longue.

Comme dans les jeux précédents de cette série, chaque voiture que vous prenez est équipée d’une radio réglée sur une station différente. Les vieilles dames dans leurs berlines écoutent une station classique, tandis que les jeunes hommes écoutent une station de reggae, de house ou de oldies.

Il existe neuf stations différentes à écouter et les joueurs peuvent les parcourir rapidement et facilement. La sélection de stations est impressionnante, avec plus de trois heures et demie de musique de qualité CD, et la qualité sonore est pour le moins superbe.

Les stations comprennent Head Radio (pop commerciale), Lips (pop commerciale), Double Clef (vraie musique classique), Game Radio (hip-hop), Chatterbox (radio parlée), K-Jah (reggae et dub), MSX (batterie -et basse), Rise FM (trance) et Flashback (pop rétro des années 80).

La conception sonore a vraiment été abordée comme s’il s’agissait d’un film: Le système audio 3D est dynamique, de sorte que tous les sons sont référencés et mis à l’échelle du point de vue du joueur.

Tout, des stations de radio dans les voitures aux collisions, en passant par les discours dans le jeu, les sons des voitures, les armes et les effets météorologiques, a été étudié et mis en œuvre avec soin et réflexion.

Conclusion

Le jeu est si grand, si profond et si varié que les joueurs qui l’achèteront y joueront facilement pendant plus de 50 heures la première fois. Et cela ne couvre même pas chaque petit élément. Pour cela, peut-être faut-il au moins environ 60 à 70 heures de jeu.

Grand Theft Auto III est une opération à grande échelle qui s’améliore au fur et à mesure que les joueurs s’y plongent, même si cela devient difficile à certains moments.

C’est le problème: Ça devient difficile, mais la multitude de raisons de continuer à jouer, de se sentir totalement engagé, même accro… est si puissante que seuls le sommeil peut vous faire arrêter.

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