Free Belote (Belote Expert)

Free Belote est un jeu dédié aux débutants comme aux experts.
Pour les personnes débutantes, le jeu possède des règles d’analyse et vous conseille.
Les possibilités d’entrainement sont ainsi complètes mais il donnera du fil à retordre à ceux qui veulent se mesurer au mode expert.

Ordre et valeur des cartes

L’ordre des cartes pour les couleurs qui ne sont pas des atouts, du plus haut au plus bas, est le suivant : As, 10, roi (K), reine (Q), valet (J), neuf, huit et sept.
Pour la couleur de l’atout, l’ordre, du plus haut au plus bas, est : valet (J), neuf, as, dix, roi (K), reine (Q), huit et sept.

Distribution des cartes

Chaque joueur prend une carte et le joueur qui pioche la carte la plus basse est le premier à la distribuer.
Le croupier mélange les cartes, offrant le jeu à son adversaire, le «Main», pour couper le jeu et ils distribuent ensuite six cartes à chaque joueur, en groupes de trois cartes à la fois.
La carte du dessus du deck est ensuite retournée et laissée à côté du deck, indiquant la couleur d’atout.

Après chaque main, le joueur qui a obtenu le score le plus élevé devient le donneur.
Si après une main les deux joueurs passent, alors le joueur qui n’a pas donné la main précédente distribuera la main suivante.

Gameplay

Le joueur «main» commence par examiner sa main pour voir si la force de sa couleur, établie par le valet et le neuf, ainsi que le nombre de ses cartes principales des autres couleurs, lui permet d’accepter l’atout posé, et sinon, ils disent «Passe».
Leur adversaire regarde maintenant sa propre main et commence le jeu, en acceptant l’atout et en offrant des cartes à la «main», ou en passant.
Si, pendant le premier tour, les deux joueurs passent, la «main» peut choisir n’importe quelle couleur qu’elle juge avantageuse comme combinaison d’atout.
Mais si la «main» passe une seconde fois, le croupier a la possibilité de choisir une nouvelle combinaison d’atout ou de passer.
Si le croupier passe encore une fois, alors ce jeu est annulé et les cartes sont distribuées à nouveau.

Une fois qu’une couleur est acceptée comme un atout par les deux joueurs, le croupier donne à chaque joueur trois autres cartes, une à la fois.
Après que ce deuxième lot de cartes ait été distribué, que ce soit au premier tour avec l’atout retourné ou, au second, avec le nouvel atout choisi par l’un des joueurs, le joueur qui distribue les cartes prend la carte du bas du paquet et le place à côté de la première carte retournée.
Cette seconde carte n’a aucune utilité dans le jeu, servant simplement de guide aux deux joueurs.
Lorsque le jeu passe à la couleur de la première carte retournée, le joueur qui possède les sept de la même couleur peut prendre ladite carte, en la remplaçant par les sept afin de compléter ou d’améliorer toute combinaison qu’il peut tenir dans sa main.

Deux contre deux

S’il est joué par en équipes de deux, le score est le même pour les deux partenaires.
Le jeu est généralement joué à 1000 points, bien qu’un autre nombre puisse être convenu avant de commencer le jeu.
Quatre cartes séquentielles de la même couleur sont prises, une donnée à chaque joueur.
Celui qui reçoit la carte la plus élevée est la «main», avec ceux qui détiennent les cartes impaires jouant contre ceux qui ont les cartes paires.

Le joueur qui reçoit la carte la plus basse distribue cinq cartes à chaque joueur, en deux passes, trois premières cartes, puis deux, retournant la carte suivante sur le dessus du jeu, établissent la couleur d’atout.

La «main» démarre le jeu, en choisissant entre la passe ou le début du jeu. Si la «main» passe, les autres joueurs à leur tour, passant à droite, ont la même option.
Si les quatre joueurs passent, la «main» a la possibilité de choisir la couleur d’atout, et si la «main» passe à nouveau, les autres joueurs, à leur tour, peuvent choisir la couleur d’atout.
Si, à ce deuxième tour, tous passent à nouveau, les cartes sont distribuées à nouveau.

Si quelqu’un choisit des atouts, le jeu continue, distribuant trois autres cartes à chaque joueur, en commençant par le joueur à droite de celui qui a choisi les atouts.
Ce joueur ne reçoit que deux cartes, car il prend la carte retournée sur la table.
Si l’atout fixé est accepté au premier tour de jeu, les conditions pour prendre cette carte sont les mêmes que celles décrites pour la partie à deux joueurs.

Capture d’écran

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