Far Cry New Dawn
Hope County a changé après la guerre nucléaire dans Far Cry 5, la ville est devenue une ruine recouverte d’herbe et de détritus en tout genre.
De plus, Les pluies et inondations qui ont suivi l’hiver ont modifié ce monde et des centaines de bâtiments ont été détruits.
Mais cela n’a pas empêché les survivants de la reconstruire avec des alliés comme le survivant Pasteur Joseph Reed sauvé par son bunker lors de l’explosion lui et les membres de sa secte et se sont servis des abris, des armes et des matériaux récupérés pour la reconstruction.
Mais cette initiative a été mise en échec par l’arrivée des Jumelles à la tête des Ravageurs qui veulent récupérer les ressources.
Pour ne pas perdre leurs ressources, les survivants doivent collaborer, solliciter l’aide des alliés comme Joseph Seed, le gourou de la secte de l’Eden’s Gate.
Les ravageurs en action
Pour s’organiser les habitants de Hope County ont créé plusieurs groupes régis par des règles différentes.
Ils ont récupéré les débris, les abris, les matériaux pour reconstruire leur ville, s’organiser entre alliés afin de résister aux Ravageurs (jumelles Mickey et Lou).
Très résistantes et déterminées, celles-ci se sont adaptées à ce nouvel environnement créé par l’explosion après avoir connu des moments difficiles et utilisé tous les moyens nécessaires pour survivre.
Désormais à la tête d’une bande de pillards impitoyables appelée les Ravageurs, ces jumelles explorent le pays à la recherche de ressources à voler.
Elles ne croient pas en l’avenir privilégiant le présent.
Cap sur Hope County
Très fortes, impulsives, Lou et Mickey sont terribles rien qu’à observer ce qu’elles ont fait pour garder leur place.
La menace quelles représentent risque de compromettre la reconstruction d’Hope County et empêcher les survivants de vivre en toute tranquillité.
Plusieurs survivants de Far Cry 5
Dans Far Cry New Dawn vous retrouverez plusieurs personnages que vous avez rencontrés dans Far Cry 5.
Ces derniers ont survécu à la catastrophe comme Jérôme Seed, Hurk. De nouveaux alliés (Pasteur Jérôme Seed, Hurk) apparaissent pour aider les habitants (Nana et Timber).
De nouvelles fonctionnalités
Dans ce jeu vous avez plusieurs fonctionnalités de RPG qui permettent de modifier l’expérience du jeu.
Vous avez par exemple Prosperity la nouvelle base qui permet de fabriquer des armes, de réunir les alliés, de débloquer de nouvelles améliorations.
Il est possible d’utiliser les ressources afin de réaliser des installations tels que le garage, un terrain d’entraînement pour faire le maximum de dégâts et de recruter des mercenaires hommes comme animaux.
Faites le maximum de dégâts
Dans les avant-postes vous avez maintenant des niveaux de difficulté qui évoluent avec un système d’escalade.
Une fois que le premier avant-poste est libéré vous pouvez récupérer la zone ou encore la piller pour amasser des ressources comme l’éthanol qui restait.
Vous pouvez utiliser les avant-postes comme des points de déplacement rapide afin d’atteindre un abri.
Si vous décidez de voler les ressources et laissez l’avant-poste vide, les ravageurs vont le récupérer en utilisant des renforts plus importants.
Retrouvez un parc d’attraction abandonné dans la Louisiane, les falaises du Glen Canyon en Arizona et beaucoup d’autres endroits connus des USA.
L’éthanol, la ressource rare
La façon dont vous améliorez la prospérité consiste à collecter de l’éthanol qui, de manière pratique, ne peut être trouvé que dans les avant-postes ennemis.
Mais vous en avez besoin de beaucoup, et il n’y a qu’une poignée d’avant-postes à conquérir.
La solution proposée par Ubisoft est que vous pouvez libérer les avant-postes, puis les reprendre en combattant des ennemis encore plus coriaces, en acquérant ainsi plus d’éthanol.
Non seulement cela n’a aucun sens, mais cela s’avère incroyablement fastidieux.
Pire encore, ce n’est pas facultatif; pour faire des choses comme fabriquer des armes de haut niveau, dont vous avez besoin pour les batailles de fin de partie, vous devrez passer par ce processus plusieurs fois.
Conclusion
L’idée de combiner le jeu de base de Far Cry 5 avec un décor post-apocalyptique idiot, violent et coloré semblait être la recette parfaite, une recette qui présenterait la série pour ce qu’elle est vraiment : un grand jeu d’action stupide où vous pouvez faire virtuellement tout ce que vous voulez.
Au lieu de cela, New Dawn est une expérience trop familière qui, bien que très amusante, s’éloigne de la meilleure partie de son prédécesseur sans en ajouter suffisamment qui semble vraiment nouveau.