Empire Earth III

Les fans de la série Empire Earth seront déçus que la suite enlève une grande partie de la complexité et de la diversité qui le séparait des autres jeux RTS.

Un jeu réduit à l’essentiel

Lorsque les jeux précédents avaient plusieurs époques et des tonnes de civilisations historiques avec des bonus uniques distincts, Empire Earth III se réduit à l’essentiel.

Vous pouvez jouer les populations de l’ouest, de l’Orient ou du Moyen-Orient. Vous commencerez dans l’antiquité, puis vous progresserez à travers le médiéval, le colonial, l’époque moderne et le futur.

Bien que la simplicité ait sa place, elle a tendance à aller à l’encontre de l’idée de base de la franchise et est à peine suffisante pour justifier que le jeu présente toute la durée de l’histoire humaine.

Une Étendue Historique

Empire Earth III se distingue par sa vaste échelle temporelle. Des âges préhistoriques à l’ère spatiale, les joueurs ont la possibilité de bâtir des civilisations prospères à travers les siècles. Cette variété chronologique ajoute une profondeur stratégique, chaque époque introduisant de nouvelles technologies et unités.

Un Design de Civilisation Complexe

Le jeu propose une gestion approfondie des civilisations, avec des aspects politiques, économiques et militaires. Les joueurs doivent équilibrer la croissance de leur empire, la recherche technologique et la défense contre les adversaires, offrant une expérience stratégique complète.

La Diplomatie et les Alliances Stratégiques

La diplomatie occupe une place significative dans le jeu, permettant aux joueurs de forger des alliances ou de déclarer la guerre en fonction de leurs objectifs. Les relations internationales dynamiques ajoutent une couche de complexité, influençant la manière dont les empires prospèrent ou déclinent.

Des Campagnes Narratives Immersives

Empire Earth III introduit des campagnes narratives immersives qui guident les joueurs à travers des scénarios historiques et alternatifs. Ces récits captivants ajoutent un contexte à la progression de la civilisation, offrant une expérience de jeu plus engageante.

Une suite simplifiée

Mad Doc a également supprimé la complexité dans d’autres domaines. Les relations diplomatiques sont limitées à l’alliance et à la guerre, afin que les joueurs ne soient pas en mesure d’élaborer des propositions spécifiques entre eux.

Le gestionnaire des citoyens incroyablement utile de Empire Earth II a également disparu, ceci étant il ne va pas forcément vous manquer car le modèle de ressource a été réduit.

Maintenant, les joueurs vont tout simplement construire des entrepôts pour recueillir les matières premières et construire des marchés pour collecter de l’argent.

Pour simplifier encore les choses, les types de ressources que vous recueillez n’ont même plus d’importance : vous pouvez construire une réserve tout aussi bien pour le poisson que pour le bois ou le minerai.

Les caravanes qui vont de votre centre-ville à vos marchés vous permettent certaines possibilités intéressantes mais c’est le seul élément dans l’ensemble de l’économie.

Sans aucune limite

Parce qu’il n’y a pas de limites sur la quantité de ressources que vous pouvez gagner ou le nombre de défense que vous pouvez construire, les batailles peuvent parfois traîner un peu.

Il y a toujours une limite de population, de sorte que vous ne serez pas en mesure d’aligner de grandes armées et même si cela limite les possibilités pour les victoires décisives, c’est finalement une bonne chose.

Non seulement cela vous empêcher de faire des armées tueuses de framerates mais il oblige aussi les joueurs à se concentrer sur les types d’unités qu’ils souhaitent utiliser pour la bataille à venir.

Du mauvais humour dans les voix

Le sens du goût et de l’humour douteux du développeur est également visible dans les visuels et le son. La conception graphique globale du jeu penche vers le dessin animé, avec une palette de couleurs vives qui rend souvent les unités aux teintes pastel plus appropriées pour le décor de la chambre d’une adolescente que pour une armée.

Cela contribue au moins à rendre les bâtiments distinctifs, car les touches de couleur vous permettent de distinguer en un coup d’œil les colonies d’une civilisation d’une autre. Bien sûr, il n’y en a essentiellement que trois, donc ce n’est pas comme si vous aviez beaucoup de styles architecturaux à mémoriser.

La composante audio du jeu passe bien au-delà du dessin animé et devient stupide. Les unités reconnaissent les ordres avec rien d’autre que des blagues bon marché.

Les chevaliers font de petits commentaires sournois comme «être juste derrière toi… loin derrière toi», et les cavaliers de chameaux usabari font des blagues telles que «je suis comme un pet de chameau – bruyant et dangereux».

Comme vous pouvez le voir par ces exemples gagnants, les lignes du jeu ne sont pas drôles et ils sont beaucoup moins amusants après avoir été obligé de les écouter plusieurs centaines de fois au cours d’une escarmouche.

Conclusion

Vous l’aurez compris, ce jeu est une suite simplifiée de la série. Le choix de toutes ces simplifications se traduises peut être par une demande des joueurs mais on aimait Empire Earth pour sa complexité qui le différenciait des autres soft du même genre.

Empire Earth III reste une saga stratégique riche en possibilités. Sa fusion de l’histoire, de la diplomatie et de la guerre offre aux joueurs une expérience complète et immersive.

Bien que chaque partie soit unique, l’essence de la construction d’empire et de la domination mondiale persiste, faisant d’Empire Earth III une épopée stratégique mémorable à travers les âges.

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