Earthworm Jim
Earthworm Jim était la réponse créative d’une entreprise à la question posée pour la première fois par Leonardo, Donatello, Raphael et les autres: Comment serait-ce pour une créature banale de recevoir des capacités inhabituelles, puis de sauver le monde? La société était le nouveau sur la scène Shiny Entertainment, et les débuts de Jim sur les systèmes SNES et Genesis en 1994 auraient facilement pu être rejetés par des joueurs qui avaient vu des choses comme Les Tortues Ninjas trop souvent auparavant, condamnant le studio de démarrage.
Mais le ton bizarre et ridicule qui alimente le jeu, l’approche comique du style de ses mondes et du personnage lui-même, et la vision de designers tels que David Perry et Doug TenNapel ont fait en sorte que Shiny, et son héroïque ver de terre, se fasse remarquer.
Tout est original
La première chose que vous remarquerez à propos de ce ver de terre est son animation fluide et caricaturale qui se déplace avec une fluidité et des détails incroyables. Chaque position, mouvement et attaque a été soigneusement conçu, et tout ce qui concerne Jim se déroule bien.
De plus, les environnements qu’il se retrouve à explorer sont vraiment uniques, avec des plates-formes ondulantes et enroulées et des surfaces non standard les gardant bien éloignés de la grande majorité des autres jeux de l’époque, surpeuplés de plates-formes normales pour ainsi dire.
Quelques défauts
Malheureusement, les graphismes et l’animation spectaculaires n’étaient pas à la hauteur du gameplay. Ces autres plateformes ennuyeuses n’auraient peut-être pas semblé aussi belles que celle-ci en 1994, mais la plupart d’entre elles étaient mieux contrôlées – Jim est un problème à gérer.
Son saut est flottant et imprécis. Son attaque de mêlée principale, où il sort son propre corps de la combinaison pour le faire craquer sur ses ennemis, est lente à s’animer et difficile à cibler.
Et le tir de son arme, tout en ayant l’air bien, est également difficile à utiliser – vous ne pouvez pas voir de balles visibles, de lasers ou d’autres projectiles émanant de son extrémité, il vous suffit donc de deviner si cela blesse réellement vos ennemis.
Et question originalité…
La plupart des étapes de Earthworm Jim sont des affaires à défilement horizontal, où vous devrez essayer de maîtriser son manque de contrôle et de le mener en toute sécurité jusqu’à la fin. De nombreux niveaux, cependant, mélangent cette formule et offrent un style de jeu différent.
Un niveau appelé “Andy Asteroids?”, Par exemple, apparaît plusieurs fois au cours de l’aventure et se déroule comme un coureur, alors que Jim poursuit le meurtrier Psy-Crow à travers un tunnel dans l’espace sur son fidèle pod de fusée.
Une autre étape voit Jim s’engager dans une compétition de saut à l’élastique contre un ennemi entièrement constitué de morve, et une autre le fait chevaucher un hamster surdimensionné et déchaîné à travers des tunnels sous-marins qui ressemblent à quelque chose de Sealab 2021.
De l’humour british
Plusieurs de ces spéciales sont divertissantes et aident à briser la monotonie de la plate-forme passable dans le reste du jeu. La bande originale du jeu améliore également l’expérience, qui est particulièrement inventive et sonne aussi décalée que les visuels.
Et le monde général du jeu et la distribution de personnages ne peuvent être appelés que des originaux – vous avez des méchants ici comme le professeur Monkey-for-a-Head et Queen Pulsating, Balloated, Festering, Sweaty, Pus-Filled, Malformed, Slug-For-A-Butt.
Les noms à eux seuls vendent toute la prémisse, et il n’est pas surprenant que Earthworm Jim ait ensuite inspiré des figurines d’action, une émission de dessins animés télévisés et quelques suites de jeux vidéo.
Conclusion
Mais vous feriez peut-être mieux de chercher la suite à apparaître au lieu de plonger dans le monde souterrain de Earthworm Jim avec cette première version. Earthworm Jim 2 est une expérience plus solide du côté du gameplay, tout en conservant les aspects visuels positifs de cet original – ce premier Earthworm Jim est joli et susceptible de susciter la nostalgie pour beaucoup, mais ne gère tout simplement pas assez bien pour vraiment être un jeu amusant à jouer.