Dungeon Siege
Dungeon Siege est essentiellement un Diablo basé sur la fête qui importe certaines des fonctionnalités d’interface des jeux de stratégie en temps réel afin de vous permettre de contrôler facilement plusieurs personnages.
C’est un hybride d’action et de jeu de rôle qui se compose d’un flux presque constant de batailles résolues rapidement et d’un système de développement de personnage flexible mais simple basé sur les compétences.
Le cadre est un monde fantastique médiéval très générique, et l’histoire fade et oubliable du jeu se limite à une randonnée presque complètement linéaire pour envoyer diverses menaces. Chris Taylor et son équipe de développeurs ont essentiellement suivi le même plan qu’ils ont utilisé lors de la création de Total Annihilation, le jeu de l’année 1997.
Ils n’ont accordé qu’une attention superficielle à la création d’une intrigue impliquant et ont plutôt concentré leurs efforts créatifs sur la création d’un jeu accessible, beau, facile à contrôler et rapide. Dungeon Siege a tous ces attributs, et il est particulièrement remarquable pour la qualité de ses graphismes.
Un jeu détaillé et varié
Dungeon Siege propose des environnements merveilleusement détaillés et variés. La caractéristique la plus distinctive du moteur de jeu 3D est sa capacité à représenter efficacement la géographie de différentes hauteurs.
Alors que la topographie de la plupart des mondes de jeu se limite à un terrain plat parfois perturbé par des collines qui s’élèvent lentement, Dungeon Siege présente régulièrement des falaises intimidantes et des ponts chancelants au-dessus d’abîmes apparemment sans fond.
Les dangers que les paysages chaotiques impliquent sont illusoires, puisque vos personnages sont essentiellement collés au sol et ne peuvent jamais réellement tomber, et même les créatures qui semblent voler essentiellement juste planent légèrement au-dessus du sol.
Comme dans les jeux Myth, vous pouvez profiter d’un terrain plus élevé pour lancer des flèches et des sorts à distance sur des ennemis malheureux perchés sous votre groupe, et il y a même des armes explosives et des sorts avec des effets qui ressemblent beaucoup aux cocktails Molotov lancés par les bombardiers nains de Myth.
Le système physique de Dungeon Siege est peut-être moins robuste que celui des jeux Myth, mais son inclusion ajoute une certaine complexité tactique, et il est toujours satisfaisant de voir vos personnages faire pleuvoir des explosifs sur des ennemis désavantagés.
En plus de son utilisation des hauteurs à bon escient, le moteur graphique de Dungeon Siege est capable de restituer des environnements incroyablement variés. Au cours du jeu, vos personnages traverseront des forêts peuplées d’arbres qui se balancent doucement, des cavernes glacées, des plages infestées de mouettes en vol stationnaire et des paysages désertiques arides.
Un jeu pour les explorateurs
Comme le nom du jeu l’indique, il existe également un certain nombre de donjons et de grottes à explorer, et le moteur permet des transitions fluides vers des environnements souterrains. Il n’a également jamais besoin d’arrêter le jeu pour charger de nouvelles zones.
L’éclairage, les ombres et les effets d’armes et de sorts sont tous superbes, et il y a beaucoup d’attention portée aux détails, tels que les effets d’eau ondulants qui apparaissent lorsque vos personnages marchent dans des flaques d’eau.
Les personnages et les monstres sont encore plus détaillés graphiquement que les environnements. Chaque type d’arme et d’armure est distinctif et visible sur vos personnages lorsqu’ils sont équipés, et de nombreux objets magiques ont leur propre apparence individualisée.
Les personnages et les monstres en 3D sont si détaillés qu’il semble que vous jouiez avec des miniatures sculptées. En mettant le jeu en pause, vous pouvez geler les effets des sorts et les armes de missile dans les airs pour obtenir un aperçu détaillé de toute action en cours.
Dungeon Siege offre autant de plaisir graphique pour les yeux que n’importe quel jeu de perspective isométrique à ce jour. Il semble également excellent, combinant une partition orchestrale ambiante du désormais célèbre compositeur Total Annihilation Jeremy Soule avec de nombreux effets sonores appropriés.
Impossible de se perdre
Le jeu est très linéaire, bien qu’il y ait quelques zones annexes et donjons à explorer. Vous pouvez revenir en arrière, mais il y a peu d’incitation à le faire, car les monstres ne réapparaissent pas et le dialogue avec les personnages non joueurs ne change pas en réponse aux événements.
Afin de vous permettre de conserver une conscience de la situation, des objets tels que des arbres deviennent transparents à proximité des membres de votre groupe et vous pouvez facilement modifier la perspective isométrique en faisant pivoter, élever ou abaisser votre point de vue.
Malgré cette flexibilité, les arbres et certains effets environnementaux comme la neige et la pluie rendent parfois difficile de voir une grande partie de la zone entourant vos personnages.
Cependant, dans ces circonstances, vous pouvez compter sur la carte automatique capable du jeu, qui identifie clairement toutes les créatures et tous les objets à proximité et vous permet de zoomer sur votre point de vue pour jouer essentiellement au jeu dans une perspective descendante.
Développez votre personnage facilement
Le système de développement de personnage est simple et intuitif et ne comporte que quatre compétences et trois attributs de base. Vos personnages développent leurs capacités à utiliser des armes de mêlée ou à distance, ou à lancer des sorts magiques de combat ou de nature, en fonction de la fréquence d’utilisation de ces compétences.
Par exemple, un personnage qui commence à utiliser un arc développera progressivement sa maîtrise des armes à distance, tandis qu’un personnage qui préfère lancer des boules de feu deviendra progressivement apte à utiliser la magie de combat.
Les attributs de base d’un personnage sont également dérivés de l’utilisation de ces compétences de base, de sorte que les archers gagneront en dextérité, les combattants de mêlée augmenteront leur force et les lanceurs de sorts augmenteront en intelligence.
C’est un système de développement de personnage qui n’a pas la profondeur et la rejouabilité inhérente des systèmes de développement d’arbres de compétences plus complexes, comme celui utilisé par Diablo II.
Mais l’avantage du système de Dungeon Siege est qu’il permet aux joueurs de simplement jouer au jeu de la manière de leur choix et de laisser leurs personnages développer naturellement les compétences nécessaires pour s’adapter à ce style de jeu.
Montez votre groupe de héros
Dans le jeu solo, vous pouvez contrôler jusqu’à huit membres du groupe, et bien que vous puissiez choisir de tous les contrôler directement, ils peuvent contribuer efficacement avec un minimum de supervision.
Vous pouvez définir individuellement avec quelle agressivité chaque personnage poursuivra ses ennemis, comment il sélectionnera ses cibles et quand il lancera le combat.
Il existe différentes formations que vous pouvez adopter pour votre groupe, bien que leur effet sur le gameplay soit minime, car vos personnages ne peuvent pas être blessés par un tir ami. L’interface vous permet d’ajuster facilement et intuitivement l’angle de la caméra, de ramasser des trésors, de changer d’armes, d’accéder aux écrans d’inventaire pour tout ou partie des membres du groupe, ou d’accomplir essentiellement n’importe quel objectif en quelques clics de souris.
Les membres vulnérables du groupe, tels que les mules de meute que vous pouvez acheter pour transporter des hordes de butin, se retireront du danger, et les lanceurs de sorts équipés de sorts de guérison aideront automatiquement leurs pairs blessés.
Vous pouvez mettre le jeu en pause à tout moment afin de mieux contrôler les actions de vos personnages, mais des groupes bien équipés sont capables de vaincre la plupart des ennemis de manière relativement indépendante. C’est une interface élégante et toujours gérable qui permet aux joueurs d’assumer autant de contrôle sur les membres de leur groupe qu’ils le souhaitent.
Un mode coop disponible
En plus de la campagne solo, qui peut être jouée en mode multijoueur coopératif, il existe également un monde de jeu séparé conçu principalement pour les sessions multijoueurs. Vous pouvez jouer à ce paramètre en solo en commençant simplement un jeu multijoueur seul, mais vous ne pouvez jouer qu’un seul personnage dans les jeux multijoueurs.
En raison de cette restriction, le jeu se joue assez différemment, puisque vous n’avez pas accès à une mule de meute et êtes susceptible d’être moins tolérant à la disparité de l’utilité relative des différentes capacités de classe.
Comme vous ne pouvez pas “partager automatiquement” le butin et les points d’expérience, il est frustrant d’être accablé par un personnage incapable d’obtenir une part équitable des conquêtes.
Exacerbant ces problèmes, les jeux multijoueurs peuvent rapidement se transformer en sessions frénétiques où tout le monde essaie de tuer autant de monstres que possible sans travailler ensemble de manière significative.
De nombreux sorts à disposition
De plus, il existe un grand nombre de sorts conçus pour renforcer vos personnages, affaiblir les adversaires ou invoquer des créatures dans le jeu solo qui deviennent beaucoup moins utiles lorsque vous devez concentrer votre attention sur un seul personnage dans le jeu multijoueur.
Les commandes du jeu semblent très sensibles au décalage en ligne, et les retards qui en résultent dans la reconnaissance des commandes peuvent rendre le jeu exaspérant. Étant donné que vous utilisez un seul clic pour déplacer et attaquer les ennemis, les retards dans la reconnaissance des commandes peuvent amener votre personnage à se déplacer au lieu d’attaquer comme prévu ou vice versa.
En fin de compte, parce que le jeu devait être conçu pour être jouable lorsque vous contrôlez un groupe de personnages, les commandes simples et rationalisées signifient que le jeu est le moins intéressant lorsque vous ne contrôlez qu’un seul personnage.
Néanmoins, la version multijoueur du jeu a du potentiel, car vous pouvez organiser des batailles en équipe et les développeurs ont l’intention de faciliter la création de modifications et de contenus supplémentaires créés par les joueurs.
Une grande variété de monstres
Il existe une grande variété de types de monstres dans le jeu, dont la plupart ont leurs propres modèles de personnages uniques. Étant donné que le gameplay tourne principalement autour de l’envoi de hordes d’ennemis, le comportement de l’ennemi est relativement simpliste.
La plupart des monstres chargeront simplement votre groupe lorsqu’ils seront approchés, s’arrêtant pour attaquer dès qu’ils seront à portée, bien que certains ennemis se retireront également lorsqu’ils seront menacés.
Il y a quelques éléments de science-fiction éparpillés dans le jeu qui ne concordent pas avec le cadre de la fantasy médiévale, mais comme le jeu n’a pas d’histoire ou de cadre captivant pour commencer, peu de joueurs sont susceptibles d’être contrariés par une telle hétérogénéité.
Même s’il y a un tel mélange de monstres, les batailles constantes deviennent toujours répétitives, et avancer dans certaines explorations de donjons du jeu peut devenir fastidieux. Néanmoins, tous les différents environnements que vous traverserez et les ennemis que vous affronterez vous intéresseront.
Une caractéristique distinctive des batailles est leur ampleur, car vers la fin du jeu, vous serez fréquemment obligé de vaincre des armées virtuelles d’ennemis.
Conclusion
Alors que son gameplay basé sur la fête est un peu plus tactique et moins frénétique que celui d’autres titres d’action RPG comme Nox et les jeux Diablo, Dungeon Siege joue toujours de manière très similaire à ces jeux.
C’est un jeu de hack’N slash rapide, donc si vous cherchez un jeu de rôle plus profond ou un jeu dans lequel l’objectif principal n’est pas de libérer des quantités excessives de butin de ses propriétaires, alors Dungeon Siege n’est pas vraiment pour vous. Mais son interface raffinée, son gameplay accessible et ses graphismes exceptionnels font de Dungeon Siege un RPG d’action de premier ordre.