Devil May Cry 3 : Dante’s Awakening
Ne vous méprenez pas, Devil May Cry 3 : Dante’s Awakening a bien plus à offrir que son simple défi. Il y a l’ambiance, les personnages et la musique. Il existe une abondance d’ennemis variés et de boss incroyablement imaginatifs qui mettent à l’épreuve votre cerveau autant que vos réflexes.
Des combos limités par votre imagination
Il existe des dizaines de combinaisons d’attaques et suffisamment de variations de gameplay pour que les deux premiers titres de la série ressemblent à une version démo de Dino Crisis 3.
Et le meilleur de tout, il existe environ un million de façons différentes de s’amuser, peu importe comment et combien de temps vous décidez d’y jouer. En d’autres termes, c’est le meilleur jeu jamais créé par Capcom.
Une histoire plus profonde que les premiers volets
Ce genre de qualité exceptionnelle est dû en partie à la décision de Capcom de traiter Devil May Cry 3 comme un film majeur : Les valeurs de production ici explosent.
Certainement plus épique en termes de portée et de taille que DMC 1 et 2, Dante’s Awakening étoffe la trame de fond du demi-démon mieux que l’on ne le pensait au départ.
Toute la relation entre les frères Dante et Vergil, comment ils se sont affrontés et comment ils se sont séparés n’est pas seulement une réflexion secondaire ajoutée pour vous donner une raison transparente de tuer des choses – c’est l’objectif principal du jeu.
Et avec des cinématiques avant, pendant et après presque chaque étape primaire, vous connaîtrez bien l’histoire de Sparda avant la bataille finale à la Porte de l’Enfer non sacrée.
Une narration prenante
La raison pour laquelle la narration est si efficace dans L’Éveil de Dante, cependant, est due à l’excellente direction et au rythme des cinématiques.
Contrairement à Devil May Cry 1 et 2, DMC 3 ne semble pas aussi décousu ou vague à chaque fois qu’il y a une pause dans l’action. Il y a un chemin délibéré sur lequel vous êtes guidé, et le niveau de chair de poule, d’intensité et d’humour qu’il contient est étonnamment bon.
Il suffit de regarder par exemple la scène d’ouverture du début du jeu, lorsque Dante reçoit l’invitation d’Arkham à rencontrer son frère Virgil dans la tour de Temen-ni-gru.
Une humour au second degré
Immédiatement attaqué par une horde de Hell’s Pride and Lust, le dur à cuire aux cheveux blancs se fait poignarder le torse plus de fois que Jules César, repousse ses attaquants comme si de rien n’était et se dirige vers son juke-box pour allumer du métal avant de trancher ses ennemis en morceaux.
Après cela, la cinématique devient encore plus ridicule lorsque Dante mange de la pizza pendant qu’il tue, utilise des boules de billard comme projectiles et surfe sur le dos d’un enfer malchanceux en tirant partout avec ses armes. Ce qui est étonnant, c’est que cela ne se produit que dans les premières minutes du jeu.
Des visuels soignés
Un autre élément de présentation fort dans Devil May Cry 3 sont les visuels. Éclipsant à peine le nombre de polygones du jeu original, le moteur graphique entièrement remanié se déplace à une vitesse fulgurante de 60 images par seconde.
Certes, les responsables techniques trouveront probablement quelques cas de ralentissement et de bégaiement dans certaines des zones les plus peuplées, mais en termes de cohérence, Dante’s Awakening reste plutôt fluide.
Il convient de noter en particulier tous les petits détails que les artistes ont décidé d’ajouter pour un niveau d’humanité supplémentaire. Ainsi, si Dante est bouleversé ou se sent sarcastique, les mouvements subtils de son visage ressemblent exactement à ce que vous imagineriez.
S’il s’agit d’une soirée venteuse et que le vent souffle dehors, les cheveux et les vêtements de chaque personnage le reflètent.
Et si diverses sources de lumière de couleurs et de brillance différentes éclairent l’environnement à des intervalles séparés, tout objet qui les croise sera baigné de manière réaliste. Inutile de dire que tout cela a l’air extrêmement joli.
En parlant des visuels, l’une des inquiétudes avec Devil May Cry 3 était qu’il souffrirait du même syndrome de « l’ennemi invisible » qui a tourmenté le deuxième jeu. Autrement dit, Dante était cloué par des créatures hors écran avant même de savoir qu’elles arrivaient.
Heureusement, ce problème a été presque entièrement résolu grâce à un tout nouveau système de caméra mobile. Et bien que cet ajout indispensable ne soit pas aussi libre que celui de San Andreas ou de Ratchet et Clank, il laisse néanmoins suffisamment de latitude pour permettre aux joueurs de voir ce qu’ils ont besoin de voir.
C’est particulièrement utile lorsque vous ciblez des ennemis éloignés, car il zoomera automatiquement sur votre adversaire tant que la scène le permet. Cela rend la nécessité de modifier manuellement la perspective une chose assez rare mais si vous avez besoin de cette fonctionnalité à la rigueur, elle est là pour vous et c’est ce qui importante.
Une nouvelle gamme d’ennemi et des boss impressionnants
Assurez-vous d’oublier les méchants amusants mais insensés de Devil May Cry 1, car ils ont été complètement remplacés par des créatures beaucoup plus intimidantes et agressives.
Dans Dante’s Awakening, presque tous les ennemis du jeu ont des comportements et des méthodes d’attaque différents, en plus de disposer de plusieurs façons de les mettre en œuvre.
Cela est particulièrement vrai pour les monstres boss, qui sont sans aucun doute parmi les meilleurs adversaires de niveau final.
En fait, ces seigneurs démons sont si méchants et si maléfiques qu’ils modifient leurs schémas d’attaque et frappent deux, trois, voire quatre fois par bataille avant de finalement succomber et comme dans Metal Gear Solid, le plus amusant est de trouver comment les battre.
Heureusement, Capcom nous a fourni de nombreux outils pour combattre ces boss, et ce sont ces utilitaires qui font que Devil May Cry 3 fonctionne si bien : Il y a tellement de choses à voir et à faire ici que c’est incroyable.
Dès le début du jeu, les joueurs ont accès à quatre styles de jeu distincts : Trickster, Swordmaster, Gunslinger et Royal Guard. Le choix d’un style est également très important, car cela changera la façon dont Dante se bat et déterminera les mouvements qu’il peut ou non réaliser.
La sélection des différents styles est également idéale pour façonner un Dante qui correspond à votre méthode de jeu personnelle. Ainsi, si vous aimez être sur la défensive et utiliser le combat au corps à corps, par exemple, sélectionnez simplement Royal Guard.
Si vous préférez esquiver, sauter et jouer avec vos ennemis en utilisant des manœuvres acrobatiques, alors choisissez Trickster et montrez-leur comment procéder. Lorsque vous combinez ces quatre styles (et deux styles cachés), le niveau de flexibilité ici est assez vaste (d’autant plus que chaque style a plusieurs types de techniques en fonction de leur niveau d’expérience).
Jonglez entre les 10 armes proposées
La sélection d’armes de Dante est aussi diversifiée que ses types d’attaques avec cinq armes différentes et cinq armes diaboliques différentes à sa disposition. Ainsi, que vous appréciez la fiabilité de vos pistolets jumeaux ou que vous appréciiez la beauté glaciale du nunchakus Cerberus à trois dents, il y en a certainement pour tous les goûts.
Ce qui est particulièrement agréable avec ces types d’armes, cependant, c’est qu’elles sont si différentes les unes des autres qu’il est logique de toutes les utiliser. Le fusil de chasse, par exemple, frappe les ennemis à courte portée avec une puissance sadique tandis que l’Artemis lâche des flèches démoniaques très mortelles.
La Rebellion, quant à elle, agit comme une bonne vieille épée tranchante de style DMC, tandis que le Nevan donne à Dante le contrôle des chauves-souris et d’une guitare surchargée. Comme vous pouvez le voir, certains de vos objets d’arsenal sont bizarres, d’autres sont sympas, mais tous sont utiles.
Cependant, comme Devil May Cry 3 est très difficile, les concepteurs savaient qu’ils devraient rendre chaque arme aussi accessible que possible. Ainsi, dans un mouvement aussi brillant que divertissant, chaque arme équipée peut être désactivée à tout moment (deux pour chaque emplacement), y compris lors de l’exécution de combos.
Appuyez simplement sur LT ou RT et en un clin d’œil, vous pouvez passer de l’utilisation d’Agni et Rudra à l’utilisation de Cerberus et Beowulf et vice-versa. Le résultat final peut donner lieu à des attaques en chaîne très brutales et satisfaisantes avec une action si rapide qu’il est presque difficile à croire.
Conclusion
On aimerait pouvoir exprimer avec des mots à quel point Devil May Cry 3 est vraiment bon. Croyez-nous quand on dit que Dante’s Awakening a tout : Il y a du plaisir, de la profondeur et du look. Il propose cinq niveaux de difficulté (tous difficiles, les plus insensés), de nombreuses missions secrètes, des bonus et des costumes à débloquer, une interface facile à utiliser et des énigmes plus complexes que les deux premiers jeux réunis.