Dark Horizon
Dark Horizon a une histoire assez vaste à l’œuvre ici qui est idéalement destinée à amener Dark Horizon au-delà d’un simple jeu de tir et dans le domaine du RPG.
Mais comme c’était le cas dans son prédécesseur, peu de choses comptent vraiment dans le grand schéma des choses, car les éléments RPG très vantés du jeu jouent un rôle généralement insignifiant une fois que vous êtes en train de tirer.
Bien que nous en apprenions beaucoup grâce à la narration en voix off, à des conversations intelligentes mais quelque peu déroutantes entre d’autres pilotes et à des textes de présentation intéressants et imaginatifs qui traitent de sujets étrangement éthérés, vous pouvez fondamentalement en ignorer la plupart et continuer à jouer au jeu avec beaucoup de compétence.
Des combats intergalactiques
Au-delà de tout ce qui précède, le jeu fait assez bien l’action spatiale – si vous aimez l’école de combat intergalactique un pilote courageux contre tout le monde.
Bien sûr, il prétend être plus qu’il ne l’est en fournissant plusieurs ailiers bavards dans chaque mission et une grande variété de buts et d’objectifs, mais Dark Horizon se résume finalement aux sensibilités traditionnelles des combats spatiaux d’arcade, avec une torsion.
Un système de combat astucieux
Mais Dark Horizon pousse cet équilibre sur le champ de bataille un peu plus loin en introduisant un système de mode astucieux. En mode standard, votre vaisseau est essentiellement au point mort : ses forces de moteur, d’armes et de système défensif sont à 100 %.
Cependant, en “refroidissant” votre vaisseau (en maintenant enfoncée la touche “J” du clavier), vous entrerez en mode ombre. Une fois en mode ombre, votre vaisseau devient invisible pour l’ennemi et pratiquement impossible à attaquer.
L’inconvénient ? La vitesse de pointe diminue, la résistance aux dégâts se dissipe et les armes sont moins efficaces. De plus, le mode Ombre est temporaire et ne dure jamais plus d’une demi-minute environ.
Le troisième et dernier mode, considéré comme corter et disponible uniquement lorsque vous chauffez intentionnellement votre vaisseau (en appuyant et en maintenant la touche “L”), est destiné aux moments où l’attaque totale est primordiale.
En mode corter, vos armes tirent à une vitesse plus rapide et donnent un coup de poing bien plus dévastateur. Cependant, comme le mode corter détourne une grande partie de l’énergie de votre vaisseau vers les armes, vous perdrez de la puissance ailleurs – vers vos boucliers, par exemple.
Ce n’est pas le mode que l’on souhaite lorsqu’on est poursuivi par une dizaine de bogies.
En fin de compte, le jeu fonctionne aussi bien que dans le cockpit car il vous occupe constamment à décider de la meilleure façon d’équilibrer vos options défensives et offensives. Le simple fait d’apprendre toutes les commandes disponibles et de comprendre ce qu’elles font prendra un certain temps.
Un jeu qui reste assez difficile
Les ennemis de l’IA de Dark Horizon sont difficiles en ce qu’ils se déplacent comme des papillons, piquent comme des abeilles et ne sont pas faciles à lire. Malheureusement, ils ont aussi cette fâcheuse tendance à vous écraser.
Plus qu’une tendance, ils recourent assez souvent à ces techniques méprisables. Il y a quelque chose qui ne va vraiment pas lorsque vous vous engagez dans un combat aérien astucieux avec un ennemi redoutable, seulement pour qu’il renonce à tout le code de conduite et écrase son jalopy spatial dans le votre.
L’espace en toute beauté
Heureusement, le jeu est joli. Quazar a élaboré une palette de couleurs qui fonctionne bien dans ce que nous percevons comme étant l’espace extra-atmosphérique, et n’a évidemment épargné aucune dépense pour créer une légion de véhicules spatiaux intéressants et de corps célestes assortis.
Il a concocté deux perspectives de visualisation distinctes – l’une de l’intérieur du cockpit et l’autre de l’arrière de votre vaisseau – qui offrent chacune un ensemble unique d’avantages visuels.
Nous creusons vraiment les effets de mouvement exagérés que vous verrez de la caméra de chasse. Et en ce qui concerne les explosions, que vous verrez beaucoup, disons simplement que la chaleur blanche pourrait faire fondre votre moniteur.
Bricolez vos vaisseaux
L’énorme installation de construction navale Dark Horizon est d’un grand intérêt pour les bricoleurs. Ici, vous pouvez modifier à votre guise, construire le hot rod interstellaire de vos rêves à partir de pièces de rechange et de tout ce qui traîne.
Vous pouvez changer la coque, le blindage, le moteur, les boucliers et, bien sûr, les canons et les missiles. Vous pouvez même construire vos propres appareils et armes uniques, en utilisant les ressources que vous rassemblerez au cours de vos missions.
Ne fais pas d’erreur; la construction et la modification de nouveaux navires constituent une grande partie du jeu, comme en témoigne le fait qu’un quart du manuel y est consacré.
Conclusion
Il n’y a aucun doute là-dessus; Dark Horizon est défectueux. Des erreurs flagrantes à ces moments où vous ne pouvez pas vous empêcher de vous demander à quoi, exactement, le développeur pensait, le jeu semble presque inachevé.
En fin de compte, nous aimerions voir ce que Quazar pourrait faire s’il s’associait à un éditeur/financier haut de gamme pour aplanir les rides. Cependant, si le tournage dans l’espace d’arcade dans des environnements souvent spectaculaires vous plaît, et si vous déchaîner dans le garage le plus complet jamais construit dans l’espace semble amusant, vous l’apprécierez probablement malgré ses faiblesses.