Crimecraft : Gangwars
Dans Crimecraft une dépression économique mondiale a provoqué l’effondrement de la civilisation. Les États-Unis tombent dans l’anarchie avec des villes et des régions individuelles contrôlées par des sociétés en guerre et les vestiges des gouvernements municipaux locaux.
La dernière ville libre restante est Sunrise City. Cette ancienne station balnéaire, qui ressemble à Miami, est dirigée par une assemblée imbriquée de six gangs rivaux qui maintiennent la paix dans le centre-ville tout en la défendant des assauts de gangs extérieurs.
Vous incarnez un réfugié des terres désolées qui cherche à refaire sa vie à Sunrise City et à grimper les échelons.
Un jeu instancié
Comme Guild Wars, CrimeCraft est complètement instancié: Il est construit autour de trois zones urbaines qui agissent comme des lobbys et des espaces sociaux.
Ceux-ci vous offrent la possibilité de vous acheter différentes armes, de les modifier, de changer de vêtements et d’accessoires vous offrant une variété de bonus et de capacités spéciales.
À partir de ces zones, vous aurez accès à une douzaine de cartes qui couvrent toute les différentes zones urbaines. Une fois dans ces zones, vous ferez face à d’autres joueurs avec des armes traditionnelles telles que des pistolets et des fusils de chasse aux fusils de précision et aux lance-roquettes.
Compte tenu du temps que vous passerez dans ces domaines, il est bon que cette partie joueur contre joueur du jeu soit son attribut le plus fort.
Bien que CrimeCraft soit contrôlé à la troisième personne et qu’il n’y ait pas de saut, il ne faut pas longtemps pour comprendre les exigences des compétences légèrement inhabituelles du jeu. Vous pourrez rapidement vous plonger dans les nombreuses nuances et options stratégiques qui rendent le gameplay varié et assez intéressant.
De l’artisanat pour les armes
Par exemple, l’artisanat est construit autour de quatre professions différentes (tailleur, armurier, ingénieur et chimiste) qui créent des améliorations, des armures, des boosts et des mods d’armes qui peuvent affecter considérablement votre pouvoir de tuer au combat.
Ces objets sont créés à l’aide de matériaux d’artisanat qui tombent dans des instances joueur contre environnement et donnent même aux PVP les plus difficiles une raison de participer occasionnellement à un match de bot.
Le jeu propose également des variations sur les modes de jeu de tir traditionnels, y compris Deathmatch, Capture the Flag et Assault and Defend sur chaque carte.
Mieux encore, le tir PVP est suffisamment bien équilibré pour que malgré la variété d’armes, de boosts et d’armures disponibles, ce sont les compétences et le travail d’équipe bien plus que l’équipement et le niveau de personnage qui séparent les gagnants.
Un personnage de niveau 20 n’a peut-être pas la tâche facile contre un personnage de niveau 40, mais il est certainement possible pour le 20 d’abattre le 40 si il travaille avec une équipe.
Un peu de PvE dans ce monde de brute
Le contenu PVE est mince au sol et mal construit. Une grande partie consiste en des quêtes de base pour les sept premiers niveaux environ. Le reste est le traditionnel “tuez 10 foozles et apportez-moi leurs têtes” avec un système de style de réussite décent qui offre de l’expérience, de l’argent et des avantages pour atteindre certains objectifs au combat.
Cette simplicité n’est cependant pas le vrai problème; c’est le fait que les zones de quête PVE sont les mêmes cartes que celles utilisées en PVP et sont uniquement peuplées de robots qui réapparaissent rapidement.
Il y a un boss qui apparaît après quelques minutes, mais il n’y a souvent aucune raison de le tuer. Et même si c’est le cas, il est extrêmement difficile de réunir un groupe pour le tuer.
Quelques ralentissements
En effet, le plus gros problème du jeu est qu’il ne s’agit pas vraiment d’un MMOG. Parce que le jeu n’a pas de monde partagé en dehors des zones de la ville sans combat, il n’y a aucun sens d’exploration ou de connexion, aucune identification entre les joueurs et aucune opportunité pour les histoires spontanées qui se développent à partir de rencontres fortuites.
Aussi attrayantes sur le plan graphique que soient les trois zones de la ville (et elles sont toutes étrangement propres avec une tonne de publicités pour des entreprises du monde réel telles qu’Atticus et Best Buy), il ne faut pas longtemps avant que vous vous rendiez compte qu’il s’agit d’un jeu multijoueur avec des lobbies qui vous obligent à courir pour faire des choses qui pourraient tout aussi bien être gérées par une série de menus.
Ce sentiment de déconnexion et de fragmentation des joueurs est aggravé par l’absence de combat dans ces espaces partagés et rien d’autre qu’un gameplay PVP traditionnel et des missions PVE mal construites.
Où est le “crime” réel dans CrimeCraft? Pour autant, vous êtes censé appartenir à un gang criminel, mais vous ne cambriolez pas les banques, ne traitez pas de drogue, ne mordez pas les vieilles dames ou ne vous promenez pas au volant de voitures volées.
Au lieu de cela, vous vous comporterez d’une manière qui vous marquera davantage comme un soldat opérant dans un État fasciste bien ordonné que comme un voyou supposément sans loi dans l’anarchie.
Conclusion
D’un point de vue technique, CrimeCraft semble bien fonctionner. Les serveurs ont augmenté de manière assez constante tandis que le niveau de bug et de latence ont été minimisés.
Il y a parfois un peu de retard dans les zones de lobby et les instances de combat, mais cela n’a jamais été grave au point d’envisager de quitter le jeu. Compte tenu de sa complexité, le jeu a démarré de manière remarquablement équilibrée, même s’il y a certains problèmes.
Les joueurs ont rapidement compris les spécifications et les chargements optimaux qui donnent trop d’avantage au combat, et pour le moment, les mitrailleuses légères et les fusils de précision sont les combos à battre. L’équipe de développement semble cependant active et est en communication avec la base de joueurs depuis son lancement.