Constantine
Constantine suit l’intrigue du film, bien qu’il coupe généralement à la poursuite plutôt que de mettre en place l’histoire elle-même. Vous verrez des cinématiques qui vous donnent la prémisse de base, mais l’histoire ne se suffit pas à elle-même.
C’est vraiment un complément au film. Donc, pour le décomposer en ses termes les plus simples : vous combattrez des démons en leur tirant dessus avec des armes sacrées.
Un jeu bien rythmé
L’une des bonnes choses à propos de Constantine est son rythme. Le jeu démarre en trombe en vous envoyant directement en enfer, où vous ferez un petit combat avant que le jeu ne lance une séquence de crédits. À partir de là, vous obtiendrez quelques éléments supplémentaires de l’histoire avant de continuer dans le monde réel.
L’enfer est utilisé comme un plan alternatif, en quelque sorte, à des fins de résolution d’énigmes. Constantin peut se téléporter en enfer en se tenant debout dans une flaque d’eau et en crachant un peu de latin.
Cela signifie généralement que vous avancerez aussi loin que possible dans un royaume, que vous trouverez une flaque d’eau, que vous vous téléporterez sur l’autre plan et que vous continuerez à avancer. Parfois, vous devrez déplacer des boîtes dans un monde pour naviguer sur des obstacles dans l’autre.
Ce système a déjà été utilisé pour des puzzles similaires dans des jeux comme Soul Reaver et The Legend of Zelda : Ocarina of Time. La version de Constantine de ce système semble un peu stupide, cependant, car chaque fois que vous voyez une flaque d’eau ou une fiole d’eau, c’est un signe clair qu’il est temps de changer de décor.
Une bonne dose d’énigmes
Les aspects de résolution d’énigmes de Constantine prennent vraiment le pas sur l’action run-and-gun. Le jeu vous lance constamment des démons et vous avez plusieurs façons de les vaincre. La principale méthode consiste à utiliser des armes à projectiles, comme des pistolets, une cloueuse, un fusil de chasse sacré, etc.
Vous équiperez également des armes secondaires, comme l’eau bénite. De plus, vous aurez la possibilité de lancer des sorts qui peuvent anéantir une poignée d’ennemis, envoyer facilement un humain possédé, etc. Pour lancer des sorts, vous devrez d’abord sélectionner le sort à lancer avec le pavé directionnel.
Ensuite, vous appuierez sur un bouton pour faire apparaître l’interface de diffusion. Cela vous montrera quels boutons vous devez appuyer pour lancer le sort. Cela prend un peu de temps d’incantation, ce qui signifie que vous devrez parfois mettre de la distance entre vous et vos ennemis.
Cependant, étant donné que les pressions sur les boutons sont simples et que le temps ralentit considérablement lorsque vous commencez à lancer, cela entre rarement en jeu.
Luttez contre les forces démoniaques
Vous utiliserez vos armes pour combattre une variété de démons. La plupart de ces gars sont simples. Vous venez de les tirer jusqu’à ce qu’ils tombent. Mais vous rencontrerez également des pièces pleines de rats possédés, ainsi que des affrontements avec des humains possédés qui vous obligeront à les battre jusqu’à ce que les démons quittent leur corps.
Ensuite, vous devez tirer sur ces démons avant qu’ils ne puissent posséder d’autres cadavres. De plus, vous rencontrerez des combats de boss. Ces combats de boss sont corrects, mais ils sont généralement faciles et dépendent fortement de la simple apprentissage d’un modèle, puis du respect de celui-ci.
Le jeu répète cette même formule du début à la fin, et bien qu’il soit d’une longueur décente, vous êtes à peine suffisamment incité à le terminer une fois, sans parler de revenir en arrière pour une deuxième manche.
Son et graphismes
Constantine a l’allure d’un jeu à petit budget. Graphiquement, la meilleure partie est le modèle de joueur, qui ressemble beaucoup à Keanu Reeves. Le modèle en jeu fait en fait un meilleur travail de présentation de Constantine que les cinématiques, bien que les cinématiques ne soient pas trop minables.
L’enfer a également l’air convenablement “infernal”, avec une lueur rougeâtre constante et beaucoup de feu exposé. C’est juste dommage que la fréquence d’images ne puisse pas suivre le reste du jeu, cependant.
Le son de Constantine est à peu près aussi bon que prévu. Il fait le travail avec des effets de tir assez basiques et une musique décente, mais c’est à peu près tout. Le doublage est bien fait à certains endroits, mais il est un peu faible à d’autres.
Constantine sonne comme s’il avait été exprimé par deux sonorités différentes de Keanu Reeves, dont l’une ressemble beaucoup à la vraie chose et l’autre ressemble plus à quelqu’un qui essaie de faire une drôle d’impression de la vraie chose. La nature inégale du travail vocal nuit au jeu, dans l’ensemble.
Conclusion
Constantin est un beau travaille. Il est générique dans sa conception, le le tir à la troisième personne n’est pas quelque chose que vous n’avez jamais vu auparavant, et le lancement de sorts n’est pas assez intéressant pour différencier le jeu.