Commandos : Behind Enemy Lines

Dans Commandos : Behind Enemy Lines vous êtes le commandant d’une unité de commando d’élite alliée pendant la Seconde Guerre mondiale. Votre escouade se compose de six hommes, dont chacun a été sélectionné pour certains talents qu’eux seuls possèdent.

Dans votre première mission, vous n’avez accès qu’à un béret vert qui est adepte du meurtre rapproché et des exploits de force, un marine qui peut utiliser un équipement de plongée pour passer inaperçu sous l’eau et tue tranquillement avec son fusil à harpon, et un conducteur qui est expert à la fois pour piloter tous les véhicules que vous trouvez et pour faucher les ennemis avec sa mitraillette.

Plus tard, vous aurez accès au reste de l’équipage, qui comprend un sapeur qui aime poser des pièges et faire sauter des choses, un tireur d’élite qui peut prendre la tête de vos ennemis à distance et un espion qui infiltre les camps ennemis et distrait de l’autre côté.

Vous commencez le jeu en Norvège pendant les premiers jours de la guerre et progressez à travers 20 missions qui vous emmènent à travers l’Afrique du Nord, la France et enfin l’Allemagne même. Après chaque mission, vous recevez un score et éventuellement, si vous êtes assez bon, vous êtes promu dans les rangs.

Un jeu agréable à jouer

Le gameplay lui-même est très cool. À l’aide de votre souris ou des raccourcis clavier fournis, vous déplacez chacun de vos hommes à travers les niveaux avec une interface pointer-cliquer qui n’est pas vraiment différente des jeux comme StarCraft ou Command and Conquer.

Lorsque vous déplacez chaque personnage sur l’écran, son sac à dos individuel apparaît dans le coin inférieur de l’écran et agit comme un menu pour les actions spécifiques à ce soldat. L’idée derrière la plupart des missions est de se faufiler dans un complexe ennemi fortement gardé et de détruire ensuite quelque chose à l’intérieur. Bien que tuer les gardes soit toujours une option, c’est généralement une très mauvaise option.

Chacun des gardes a sa propre ligne de mire et ses propres schémas de mouvement, et s’ils vous regardent ou s’ils repèrent un camarade mort, ils viennent vous chercher, criant généralement pour leurs amis tout le temps.

Étant donné que le jeu se déroule en temps réel, vous avez vraiment l’impression de vous allonger dans le noir, d’attendre le bon moment pour vous faufiler derrière un patrouilleur et lui trancher la gorge. Chacun des hommes que vous avez avec vous en mission est là pour une raison, donc personne n’est remplaçable. Perdez un homme et la mission est terminée.

Une IA assez évoluée

Bien que tout cela soit agréable au niveau de la surface, il se passe beaucoup de choses en dessous qui sont également assez étonnantes. Les soldats ennemis disposent d’IA fascinantes et essaient de vous capturer ou de vous tirer dessus en fonction de leur niveau de passivité et du fait qu’ils vous aient vu ou non blesser l’un de leurs amis.

Si vous sélectionnez l’icône en forme d’œil en haut de l’écran, puis cliquez sur l’un des soldats, un cône vert bicolore s’allume devant le soldat. La zone verte plus claire la plus proche du soldat est la zone dans laquelle il peut voir directement.

À moins que vous ne soyez camouflé ou qu’un objet obstrue la vue du soldat, vous pouvez être sûr qu’il déclenchera une alerte si vous vous promenez dans cette zone. La zone vert foncé est une zone semi-sûre. Si vous êtes allongé sur le ventre, le soldat passe à côté de vous sans vous en apercevoir, mais si vous êtes debout dans cette zone, vous êtes vu.

Les soldats peuvent aussi entendre. Si vous tirez avec une arme qui émet un son à portée de voix, ils accourent pour enquêter, et selon qu’ils sont ou non un type de soldat qui respecte les règles ou non, ils peuvent donner l’alarme avant de venir. L’effet global est un réalisme humain.

Vous ne savez jamais exactement ce qu’un soldat ennemi fera dans une situation donnée.

Quelques petits inconvénients

Commandos a quelques inconvénients sérieux. Le premier, et le plus sérieux, est que le jeu est à peu près aussi linéaire que possible.

Chaque mission a une “bonne façon” bien définie pour la terminer. Bien que les plus intelligents puissent trouver un autre moyen de s’attaquer à une mission donnée, la plupart d’entre eux sont configurés pour ne vous permettre qu’un seul moyen très spécifique d’accomplir votre objectif.

Parfois, cela peut devenir assez frustrant lorsque vous ne pouvez pas tout à fait déterminer ce que vous êtes censé faire ensuite. Parfois, la seule véritable façon de progresser est de sauvegarder la partie, puis d’envoyer vos hommes en danger pour savoir comment les soldats ennemis vont réagir.

Une fois que vous avez tout le monde modèle est en panne, vous pouvez formuler un plan et gagner le niveau. Le problème suivant qu’on a eu avec le jeu était son nombre relativement faible de missions.

Heureusement (ou peut-être malheureusement, selon la façon dont vous le regardez), cela est à peu près annulé par notre dernier problème avec le titre. Les commandos sont difficiles. On veux dire VRAIMENT dur. Chaque mission nous prenait des heures (et dans plus d’un cas, des jours) à régler, et même alors, on y arrivait souvent à peine. Ce n’est pas un jeu pour les gens qui abandonnent rapidement.

Conclusion

Les fans d’action n’aimeront probablement pas Commandos. Bien que le jeu soit très rapide, il ne satisfait pas l’envie de destruction gratuite, et il y a énormément de temps à attendre le bon moment pour agir.

Mais si vous aimez les jeux de stratégie, possédez une capacité d’attention et recherchez quelque chose de très différent de tout ce que nous avons vu depuis Cannon Fodder, vous vous devez d’essayer ce jeu.

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