Assassin’s Creed Mirage
La furtivité est de nouveau reine dans Assassin’s Creed Mirage et abandonne complètement l’expérience et le niveau de votre personnage, ce qui signifie que chaque ennemi est à un pas de la mort si on joue bien ses cartes.
La plupart des zones offrent de nombreuses façons de rester caché, et l’option de repérage de l’aigle, qui fait son retour, vous aide à vérifier tous les angles avant de décider de votre prochaine action.
Il était rafraîchissant d’aborder un scénario et de devoir peser le pour et le contre en fonction de ses nombreuses parties en mouvement plutôt que de simplement considérer si le butin vaut le massacre insensé qui s’ensuivra.
Prenez d’assaut les places fortes
Des forteresses comme les prisons de haute sécurité et les forteresses côtières présentent régulièrement de nombreux gardes avec des patrouilles échelonnées et des lignes de vue qui se chevauchent.
Surtout au début, la menace de se battre contre plusieurs ennemis à la fois est si intimidante qu’utiliser les ombres, la synchronisation précise et l’environnement est nécessaire pour progresser vers des objectifs bien défendus.
Plus encore que dans les jeux précédant Origins, on a dû faire un usage intensif des approvisionnements de quai précairement suspendus ou des sacs d’épices commodément placés pour semer assez de chaos pour atteindre nos objectifs.
Bienvenu dans l’ancienne Bagdad
Nos « personnages » préférés se retrouve maintenant dans la ville de Bagdad et de ses environs. Les différents quartiers, du cœur dense et animé de la ville ronde aux taudis poussiéreux de Karkh, donnent l’impression d’être occupés et habités d’une manière qui n’a pas été présente dans la série depuis Assassin’s : Creed Unity ou peut-être Syndicate.
La ville regorge de rues animées remplies de personnes avec lesquelles se fondre et de pâtés de maisons avec des maisons ouvertes que l’on peut traverser en courant pour échapper à nos poursuivants, ce que l’on fera beaucoup grâce au système de notoriété de Mirage.
C’est en de nombreux points un retour aux jours d’Ezio, et cela amplifie les efforts pour nous descendre en fonction de la quantité de guêpes que l’on fait voler en ville.
En raison de la poigne de fer que le calife régnant exerce sur la ville, les gardes sont à chaque coin de rue et il est très difficile d’échapper à leur champ de vision en courant simplement.
Si l’on ne peut pas se cacher, retirer les affiches de recherche et payer les crieurs publics peut nous aider à effacer notre nom. Il nous demande beaucoup pour échapper à la capture, il est donc agréable qu’il nous donne également de nombreuses façons de répondre à ses attentes.
La furtivité avant tout
Nos outils, qui peuvent être facilement utilisés en combat mais sont inestimables en furtivité, brillent vraiment dans Mirage, surtout lorsque l’on les améliore pour augmenter les portées d’effet ou ajouter des effets supplémentaires dramatiques.
Notre préféré dissout les corps de quiconque que l’on tue avec un couteau de lancer, détruisant toute preuve du méfait. Réaliste, non – mais extrêmement utile.
Basim a également une capacité de combo de meurtre furtif spéciale qui fonctionne presque comme Deadeye dans Red Dead Redemption, vous permettant de marquer un certain nombre de cibles et de les tuer toutes de manière élégante et légèrement bizarre.
C’est idéal pour nettoyer une pièce de gardes qu’il serait difficile de séparer autrement, ou pour abattre des cibles prioritaires quand un combat ouvert sera inévitable.
C’est puissant, mais équilibré par la nécessité de charger un compteur spécial en effectuant des meurtres silencieux à l’ancienne, et il ne peut être activé que lorsque l’on est anonyme.
Un retour aux source du gameplay selon Ubisoft
On ne dirait pas que les endroits que l’on infiltre ici sont meilleurs ou plus intéressants que ce que l’on a vu ces dernières années.
Si l’on s’est faufilé dans un endroit fortifié dans un jeu Assassin’s Creed, on sera bien équipé pour s’attaquer aux types de couloirs, de quais souterrains et de murs fortifiés que l’on devra affronter ici.
Les gardes sont toujours assez faciles à manipuler et manquent de compétences élémentaires d’autoprotection lorsqu’ils repèrent des cadavres non dissimulés que l’on laisse derrière soi.
On a apprécié qu’il y avait de nouvelles et anciennes façons de s’infiltrer et d’affaiblir les fortifications. Soudoyer un marchand pour qu’il nous laisse faire semblant d’être l’un de leurs aides livrant des marchandises était l’une de mes façons préférées de passer à travers une porte à laquelle on ne serait pas autorisé autrement.
Dans une section ultérieure, de nombreuses parties différentes se rassemblent dans la cour de la demeure d’une cible fortunée, et aider un groupe de personnes endettées à se révolter contre leur ravisseur a aidé à créer suffisamment de tumulte pour attirer le gros bonnet dans notre lame.
Cette approche rend le monde plus vivant et réel et s’inspire d’autres jeux d’assassinat furtif comme Hitman.
Une difficulté assez équilibrée
Lorsque l’on n’avait d’autre choix que de se battre ouvertement, on a trouvé que le combat était limité mais difficile. Basim n’a qu’un style de combat : Utiliser une épée et un poignard pour devenir un derviche tourneur de la mort en entrelaçant des attaques rapides et lourdes pour de courtes combos.
On peut passer entre de nombreux types d’épées et de poignards, chacun ayant des capacités de combat uniques que l’on peut mélanger et assortir, comme un poignard qui ralentit le temps lorsque l’on pare des attaques ou une épée qui inflige plus de dégâts à chaque frappe rapide avec elle.
On n’a pas trouvé que les différences entre les options d’armes avaient un impact si important que notre style de jeu changeait en fonction d’elles, mais on peut voir où certaines armes, lorsqu’elles sont entièrement améliorées et qu’elles confèrent leurs plus grands avantages, pourraient être essentielles à un niveau de difficulté supérieur que celui standard.
Il en va de même pour nos ensembles d’armure, que l’on a presque jamais ressenti le besoin de changer pour des raisons de gameplay, mais que l’on a souvent changés simplement parce que la sélection de l’équipement de Mirage est une serve, en termes de mode.
Le combat est étonnamment plus lent et plus délibéré que ce à quoi on s’est habitué, en particulier en venant des nombreux types d’armes et des attaques spéciales de Valhalla, mais on a préféré l’accent lourd de Mirage sur les contres et les esquives des attaques entrantes, renforcé par les schémas d’attaque parfois erratiques des ennemis combinés à leurs dégâts élevés en mêlée.
Les attaquants n’attendent pas que leurs amis soient tués avant de venir vous affronter, de sorte que vous devez souvent éviter plusieurs attaques à la fois – et s’engager avec plus de deux ou trois gardes à la fois peut être écrasant.
Peu d’ennemis différents
Il y a très peu de types d’ennemis : Les soldats réguliers, les soldats blindés plus gros qui ne peuvent pas être endommagés de front, et les chasseurs d’élite qui sont envoyés pour vous lorsque votre notoriété est à son plus haut niveau.
Cependant, ils peuvent tous varier légèrement en fonction des armes qu’ils ont – un soldat lourd avec une masse est une menace différente de celui avec une épée à deux mains, par exemple, de sorte que vous devez toujours être conscient et vous adapter en conséquence, et on ne s’est jamais senti à court de nouveaux défis.
Autant de la conception de Mirage semble être un retour aux anciennes époques de la série, le combat semble être le plus grand changement qui est unique à ce jeu, et on l’a vraiment aimé.
L’arbre de compétence très simplifié
L’arbre de compétences simplifié de Mirage a en revanche un impact beaucoup plus dramatique sur la manière dont on voudra jouer. Trois branches – axées sur le meurtre, la surveillance et les gadgets – n’ont que sept compétences à débloquer, mais chacune a de grands effets.
Certaines vous aident simplement à faire les choses que vous pouvez déjà faire, mais mieux, comme vous aider à repérer plus rapidement les objectifs et les cibles avec l’aigle.
Certaines semblent être des fonctionnalités qui existaient par défaut dans les anciens jeux, comme rouler sur les ennemis pour changer de direction.
On n’a jamais regretté de dépenser des points pour aucune amélioration, car elles nous ont toutes rendu meilleur, mais comme on peut redistribuer tous ces points à tout moment gratuitement, on est toujours à quelques minutes d’une nouvelle construction de personnage.
Conclusion
En conclusion, Assassin’s Creed Mirage s’impose comme une itération captivante et immersive de la franchise emblématique.
Avec son cadre exotique et mystique, le jeu offre une plongée rafraîchissante dans l’univers des Assassins et des Templiers.
Les mécanismes de jeu repensés, les graphismes époustouflants et l’intrigue complexe contribuent à créer une expérience mémorable pour les fans de la série.
Assassin’s Creed Mirage parvient à équilibrer habilement l’innovation tout en conservant l’essence qui a fait le succès de la franchise.
Que ce soit à travers les ruelles animées de Marrakech ou les déserts sans fin, le jeu transporte les joueurs dans un voyage temporel et géographique, les immergant dans une histoire captivante et pleine de rebondissements.
En somme, Mirage s’inscrit avec succès dans la lignée des titres emblématiques de la saga Assassin’s Creed, laissant une empreinte indélébile dans l’univers du jeu d’action-aventure.