Arena Wars II
Arena Wars II parvient à offrir un gameplay intelligent qui fusionne des éléments de tireurs et de jeux de stratégie en temps réel dans un tout frais et bourré d’action.
Arena Wars II s’inspire des jeux FPS d’équipe comme Unreal Tournament et Quake 3, adoptant un peu leur attitude face à face.
Plus important encore, il adopte des power-ups et des modes de jeu de style tireur, tels que la capture du drapeau, le bombardement et la double domination.
Le jeu possède également certaines des caractéristiques déterminantes des jeux RTS, par exemple, vous contrôlez plusieurs unités à la fois depuis une vue aérienne tout en défendant une base.
Contrairement à la plupart des jeux RTS, cependant, vous ne construisez pas réellement votre base, mais vous la recevez simplement prête à l’emploi.
Un seul de vos bâtiments principaux, un groupe électrogène, peut être détruit, mais après un petit temps d’arrêt, un nouveau apparaît sans aucun effort de votre part.
Quelques concepts bienvenus
Bien que ces rebondissements sur le gameplay RTS standard soient intéressants en eux-mêmes, la chose la plus intéressante à propos d’Arena Wars II est la façon dont il introduit avec succès les concepts de tir dans le monde de la stratégie en temps réel.
Le mode de capture du drapeau du jeu correspond à peu près à ce à quoi vous vous attendez : Prenez le drapeau de l’ennemi à sa base et renvoyez-le à la vôtre. Vous ne pouvez pas terminer une capture à moins que votre drapeau ne soit sur son support à ce moment-là.
Si votre drapeau est lâché par l’ennemi, il vous suffit de le toucher pour le ramener à la maison. En soi, ce mode n’est pas particulièrement nouveau, mais ce n’est pas tous les jours que vous trouvez CTF intégré en douceur dans un RTS.
Le mode est également bien équilibré, les unités porte-drapeau se déplaçant plus lentement que la normale et incapables d’exécuter les attaques spéciales dont elles disposent normalement.
Vous ne pouvez pas simplement effectuer une course folle, mais devez plutôt soigneusement protéger votre porte-drapeau vulnérable tout le temps.
Mode bombardement
En mode bombardement, vous ramassez une bombe et essayez de la placer dans la zone de largage de l’ennemi.
Lorsque vous le faites, un chronomètre démarre jusqu’à l’explosion, bien que ce résultat puisse être évité ou au moins reporté si l’ennemi attrape la bombe et la retire de la zone.
Le chronomètre reprendra son compte à rebours inexorable si la bombe est larguée dans la zone. L’un des rebondissements de ce mode est que vous devrez poster plus que quelques gardes près de la bombe à retardement pour empêcher les unités ennemies d’entrer et de la retirer avec désinvolture de leur zone.
Pourtant, lorsque la bombe finira par exploser, vos unités en défense pourraient être incinérées dans l’explosion. Cela peut vous rendre presque sans défense jusqu’à ce que vous puissiez lancer plus d’unités à la maison.
mode double domination
Dans le mode double domination, vous devez saisir une clé et l’amener à l’un des deux points de domination. Après avoir contrôlé un point, la clé retourne à son support, et vous devez alors la réacquérir et l’utiliser pour occuper le deuxième point de domination.
Vous devez contrôler les deux points simultanément pendant 20 secondes, ce qui n’est pas une tâche facile lorsque l’ennemi fonce vers vous avec ses propres clés, prêt à être occupé.
Pour lancer une clé stratégique dans les travaux, vous pouvez détruire les centrales électriques à proximité pour réinitialiser un point occupé au neutre.
Une IA aléatoire
L’IA de l’unité est également incertaine. Les véhicules n’agissent pas très judicieusement, échouant souvent à se défendre adéquatement et s’accrochant parfois les uns aux autres.
Le jeu manque de sélection d’unités avancées et de contrôles de comportement, et le rythme est rapide et inaltérable.
En tant que tel, le combat de base peut parfois ressembler à une simple question de le frapper sauvagement jusqu’à ce que quelque chose explose. Du bon côté, Arena Wars II fournit une profondeur tactique par d’autres moyens.
Chaque unité possède une capacité spéciale comme les attaques rapides de kamikaze ou la téléportation, cette dernière pouvant être idéale pour contourner les collines ou effectuer des attaques surprises par l’arrière. Vous pouvez également mettre à niveau des unités dans des tours spéciales sur certaines cartes, moyennant un prix.
Armez vous de bonus
Sur chaque carte, vous pouvez également saisir des bonus appelés “objets”. Vous pouvez stocker jusqu’à cinq éléments dans une file d’attente à activer lorsque vous le souhaitez.
Les objets vous permettent de renforcer temporairement l’armure d’une unité encerclée, par exemple, en l’aidant à survivre jusqu’à l’arrivée de la cavalerie.
Ou vous pouvez augmenter la vitesse d’une unité de 50% pendant 20 secondes, l’aidant à échapper à la poursuite d’ennemis ou à saisir votre drapeau tombé et à le ramener à votre base. Tout aussi important, vous pouvez affecter négativement les ennemis avec certains objets.
Vous pouvez par exemple provoquer temporairement l’activation des armes d’une unité sur elle-même, ou vous pouvez lancer une attaque d’astéroïdes sur un groupe d’ennemis.
La clé est d’essayer de garder une trace de tous les combattants pendant les batailles chaotiques et de s’assurer d’utiliser le bon objet au bon moment sur la bonne unité. Si vous utilisez les objets à bon escient, vous pouvez façonner considérablement le cours d’un match.
Mélange d’époques
Vous combattrez sur des cartes bien équilibrées avec différents thèmes et tailles. Les graphismes des cartes sont attrayants, bien que lamentablement génériques.
Les paysages sont des méli-mélo étranges et absurdes de colonnes grecques en ruine, de lampadaires et de clôtures électriques futuristes.
Les unités semblent fades et certaines peuvent être difficiles à différencier en un coup d’œil. Certaines parties de l’interface apparaissent toujours dans l’allemand natif du développeur.
Néanmoins, les visuels sont animés par des arbres qui se balancent, des vagues océaniques merveilleusement rendues, des tirs d’armes brillamment colorés, des douilles éjectées, des marques de souffle sur le sol, des textures de terrain nuancées, et plus encore.
Conclusion
Arena Wars II aurait certainement pu bénéficier de plus de style. En l’état, il n’a pas vraiment de style unique. Le gameplay doit également être peaufiné.
La façon dont vos unités ont tendance à s’éloigner et à faire leur propre (mauvaise) chose peut être ennuyeuse, et le combat peut parfois sembler un peu trop rapide ou chaotique.
Arena Wars II parvient néanmoins à surmonter ces problèmes sérieux pour offrir un gameplay frais et amusant qui peut vous défier à la fois stratégiquement et tactiquement.