Age of Empires : The Rise of Rome
Tout comme les Romains se sont levés et sont devenus la nation la plus avancée et la plus puissante de l’hémisphère occidental au tournant du millénaire, les Romains remplacent les anciennes civilisations pour régner en maître dans le pack d’extension Age of Empires : The Rise of Rome.
Age of empires version 1.5
Avec la suite prévue d’Age of Empires qui fut à l’époque repoussée, le pack d’extension The Rise of Rome a pris un nouveau sens. Non seulement il est censé améliorer la valeur de ce jeu, mais il sert également de pont entre Age of Empires et Age of Empires II.
Age of Empires a suivi vaguement la croissance des civilisations anciennes, Rise of Rome se déroule sous le règne de l’empire romain en Occident et Age of Empires II se déroule dans les âges sombres, après que l’infrastructure établie par les Romains se soit effondrée en morceaux belliqueux.
Quoi de neuf dans ce pack
L’extension Rise of Rome propose cinq nouvelles unités, quatre nouvelles civilisations, quatre nouvelles technologies, quatre nouvelles campagnes et quelques améliorations pour les utilisateurs telles que des files d’attente d’unités.
Au fur et à mesure que les packs d’extension disparaissent, celui-ci regorge de goodies. La plupart des cinq unités ont été ajoutées en réponse à des problèmes d’équilibre dans l’âge.
Le frondeur est une unité de caserne qui existe pour contrer la ruée vers l’archer de l’âge de fer, Le monteur de chameau sert un but similaire contre la ruée vers la cavalerie de l’âge du bronze. Le char à faux a été créé pour les civilisations dépourvues d’une unité de cavalerie lourde de l’âge du fer.
L’éléphant blindé a été introduit parce que l’éléphant de guerre n’était tout simplement pas assez utilisé. Il n’y avait pas de déséquilibre en haute mer, mais la galère d’incendie a néanmoins été amenée pour étendre le combat naval.
Toutes les unités sont utiles, mais vous n’oublierez pas de sitôt les anciennes unités car ces nouvelles sont soit hautement spécialisées, soit coûteuses à rechercher.
Les nouveaux ajouts trouvés dans Rise of Rome ne changent pas vraiment le jeu de manière significative, bien qu’ils pimentent les matchs et certains matchs Rise of Rome se termineront sans qu’il soit nécessaire de construire une unité d’extension.
Nouvelles unités hautement spécialisées
Le seul problème avec les nouvelles unités n’est pas vraiment une plainte mais une observation. Les trois unités frondeur, cavalier de chameau et galère de feu sont des unités hautement spécialisées qui sont excellentes contre un certain type d’unité et pratiquement impuissantes contre la plupart des autres unités.
Le char à faux et les éléphants blindés sont excellents, bien qu’ils soient des améliorations coûteuses aux unités existantes, de la même manière que les cataphractes et les centurions. Le char à faux répond au manque de cavalerie lourde de certaines civilisations à l’âge du fer.
Toutes les nouvelles unités ont une bonne animation et un bon son, même si la démarche élancée du chamelier est dérangeant.
Nouvelles civilisations
Les quatre nouvelles civilisations sont de bons ajouts au jeu, avec de belles capacités spéciales pour vous inciter à y jouer. Les deux civilisations intéressantes sont les Macédoniens (quatre fois plus résistants à la conversion) et les Romains (maîtres bâtisseurs).
Les deux autres civilisations, Palmryens et Carthaginois, ne sont pas aussi intéressantes. Une chose discutable à propos des nouvelles civilisations est le coût accru des villageois de Palmryens, sans avantages significatifs pour justifier le coût.
Nouvelles technologies
Les quatre nouvelles technologies ne sont pas indispensables, mais elles ont leur utilité. Deux rendent le prêtre encore plus puissant, tandis que l’un ajoute un bonus nominal à l’armure d’infanterie contre les attaques de missiles, et l’autre vous permet de construire des unités de casernes au-delà de la limite de population.
On peut dire que la façon dont Ensemble a implémenté la nouvelle capacité de martyre des prêtres (qui vous permet de convertir instantanément une unité en sacrifiant votre prêtre) laisse beaucoup à désirer.
Au lieu d’ajouter un bouton à l’interface pour vous permettre de cliquer pour martyriser votre prêtre, vous devez convertir normalement puis appuyer sur Supprimer. L’interface du jeu est par ailleurs bonne, mais cela me semble plus comme un contournement de dernière minute. Ensemble n’aurait-il pas pu juste passer le temps d’ajouter un bouton à l’interface du prêtre?
La meilleure chose à propos du pack d’extension est probablement la suite d’améliorations utilisateur, qui comprend des limites d’unités réglables, des files d’attente d’unités et une recherche de chemin réglable. Ces améliorations améliorent le jeu.
Une campagne solo courte
Comme dans le premier, le jeu solo est le grand inconvénient. Les campagnes sont inhabituellement courtes, ce qui est bien. Cependant, il n’y a pas de récompenses cinématiques pour les victoires de campagne.
De nombreux scénarios individuels avaient des prémisses intéressantes, mais il n’y a aucun but pour les campagnes globales, juste un thème lâche et quelques missions aléatoires. J’avais espéré qu’Ensemble rendrait l’expérience solo plus enrichissante, mais ce n’est pas le cas.
Les scénarios de chaque campagne ressemblent davantage à un jeu de puzzle. Ces nouvelles missions sont difficiles, non pas parce que l’intelligence artificielle est plus difficile, mais parce que la configuration du scénario ressemble plus à un puzzle et est fastidieuse.
L’autre chose qui a vraiment diffusé le plaisir de l’extension était le terrible cheminement. On peut le pardonner dans Age of Empires, et même s’il a été amélioré, il est toujours mauvais.
Invariablement, quand vous dites à un groupe d’unités de faire le tour d’une forêt pour arriver à un autre point, la moitié d’entre elles restera coincée dans les arbres, trop stupide pour savoir marcher autour du feuillage.
Conclusion
Rise of Rome n’est pas un achat incontournable. On aime certaines parties du pack d’extension, mais il n’y a pas assez de contenu convaincant pour donner envie de sortir et de l’ajouter aux matchs multijoueurs.
Tous les ajouts sont bien, mais ils ne sont pas nécessaires pour votre plaisir continu. Si vous êtes un grand fan d’Age of Empires, vous voudrez découvrir les nouvelles unités et civilisations, ainsi que les améliorations utilisateur, mais vous n’obtiendrez pas une mise à niveau significative de l’expérience solo ou du cheminement, deux problèmes qu’Ensemble savait se trouver dans l’original mais qui n’ont pas été résolus d’une manière ou d’une autre dans ce pack d’extension.