Age of Empires II : The Conquerors
La nouveauté la plus évidente d’Age of Empires II : The Conquerors est certainement l’ajout de cinq nouvelles civilisations jouables: Les Aztèques, les Huns, les Coréens, les Mayas et les Espagnols.
En particulier, les civilisations aztèque et maya présentent un tout nouvel ensemble de bâtiments méso-américains qui, avec leurs guerriers masqués d’aigle et leurs moines tribaux, confèrent à ces deux civilisations une apparence distincte.
Les Aztèques et la force brute de leur infanterie et les Mayas et leurs archers robustes jouent chacun assez différemment des 16 autres civilisations des Conquérants, principalement parce qu’ils n’ont pas de cavalerie et doivent plutôt compter sur leurs puissants fantassins.
Mais les trois autres nouvelles civilisations sont également intéressantes: Les Huns nomades sont habiles à raser les structures de leurs adversaires, et contrairement à toutes les autres civilisations du jeu, ils n’ont pas besoin de construire des maisons pour augmenter leur limite de population maximale.
Pendant ce temps, les Coréens disposent de formidables défenses pour les aider contre une telle menace, grâce à leurs tours de garde exceptionnelles et leurs armes de siège, ainsi que leurs chariots de guerre tirés par des chevaux et leurs bateaux en forme de tortue lourdement blindés.
Les Espagnols ne sont pas moins puissants, car leurs conquistadors montés sont armés d’armes à feu mortelles à courte portée, tandis que leurs missionnaires ont les capacités de conversion notoires des unités de moines d’Age of Kings, mais avec une plus grande mobilité au prix d’une petite portée.
Cinq nouvelles civilisations
Les cinq nouvelles civilisations de The Conquerors font toutes de bons ajouts au jeu, mais malgré leurs avantages particuliers, elles aident à démontrer à quel point toutes les civilisations de The Conquerors sont vraiment similaires.
Bien que chaque civilisation du jeu ait une unité unique et une nouvelle technologie unique disponible pour la recherche, en fin de compte, bon nombre de ces distinctions sont soit subtiles, soit directes, car toutes les civilisations jouent fondamentalement de la même manière.
Ce n’est pas le cas que les 18 civilisations différentes de The Conquerors soient toutes radicalement différentes les unes des autres, bien qu’il y ait plus qu’assez de variété disponible pour convenir à la plupart des styles de jeu particuliers.
Technologie supplémentaire
Les technologies supplémentaires dans The Conquerors sont un moyen d’aider à équilibrer davantage le jeu et d’accentuer les avantages uniques de chaque civilisation respective. Certains autres changements d’équilibre universel affectent certaines des unités sous-utilisées dans Age of Empires II : The Age of Kings et les rendent plus viables.
De plus, certaines civilisations de Age of Kings ont été modifiées pour les rendre plus équilibrées avec les autres. Certains de ces changements sont particulièrement remarquables: Par exemple, vous pouvez désormais placer des fantassins à l’intérieur de béliers, ce qui non seulement accélère les béliers, mais permet également au bélier de protéger l’infanterie des tirs des archers tandis que les troupes elles-mêmes restent facilement disponibles pour protéger bélier à courte portée.
Cela fait des béliers une alternative très intéressante au trébuchet, dont l’attaque dévastatrice à longue portée était presque indispensable au succès de toute bataille dans Age of Kings.
L’une des autres armes de siège du jeu, le mangonel lanceur de pierres (avec son homologue amélioré, l’onagre) a également été amélioré dans The Conquerors afin qu’il ne tire plus automatiquement sur des cibles ennemies au milieu de troupes amies.
Ce comportement dans Age of Kings a fait que les mangonels étaient un véritable handicap, mais maintenant, ces engins de siège sont soudainement beaucoup plus efficaces. De tels changements sont particulièrement visibles et passionnants pour les joueurs expérimentés d’Age of Kings, qui apprécieront sans aucun doute d’expérimenter avec les civilisations de retour nouvellement améliorées presque autant qu’ils aimeront l’inclusion de cinq nouvelles civilisations.
Quatre nouvelles campagnes
Les joueurs d’Age of Empires II seront probablement également intéressés par les quatre nouvelles campagnes de The Conquerors. Trois d’entre eux détaillent respectivement les dirigeants historiques Attila le Hun, El Cid et Montezuma.
Ces campagnes linéaires comprennent chacune plusieurs missions animées remplies de séquences scénarisées qui suggèrent les sortes d’épreuves historiques qui ont apporté une telle renommée à ces dirigeants bien connus. La quatrième campagne est une série de recréations indépendantes de batailles historiques épiques.
L’intelligence artificielle de l’adversaire informatique a été améliorée dans The Conquerors, non seulement pour rendre le jeu plus facile que Age of Kings pour les débutants, mais aussi pour le rendre beaucoup plus difficile pour les joueurs plus avancés. Plus précisément, même les joueurs inexpérimentés devraient toujours être en mesure de battre les missions de campagne avec les niveaux de difficulté inférieurs.
Pendant ce temps, les paramètres plus difficiles peuvent constituer un défi implacable, car l’ordinateur balaie rapidement et efficacement les ressources sur la carte et rassemble une armée puissante et diversifiée.
Interface et gameplay améliorés
Bien que l’adversaire informatique représente une menace plus grande qu’auparavant, heureusement, The Conquerors introduit plusieurs nouvelles fonctionnalités d’interface et de gameplay qui vous permettent de vous concentrer plus étroitement sur le combat plutôt que sur la microgestion des unités et des ressources.
Plus particulièrement, vos villageois dans The Conquerors sont plus autonomes que dans Age of Kings en ce sens qu’ils s’entraideront automatiquement dans plusieurs ordres de construction adjacents et commenceront à récolter des ressources une fois qu’ils auront fini de construire une mine ou un moulin.
Comme dans Age of Kings, vous devrez construire plusieurs fermes pour récolter de la nourriture avec laquelle élever votre armée, mais dans The Conquerors, vous pourrez créer une file d’attente pour que vos villageois replantent automatiquement les cultures une fois qu’elles expirent.
Ceci est très utile lorsque vous décidez d’organiser une attaque majeure et que vous ne voulez pas vous soucier de replanter des fermes au milieu de la bataille.
Nouveaux champs de batailles
The Conquerors offre encore plus d’ajouts et d’améliorations, tels que de nouveaux types de cartes pour les batailles sur des terrains enneigés ou tropicaux, ainsi que de nouveaux types de jeux intéressants qui mettent l’accent sur la production plutôt que sur le combat et un éditeur de cartes amélioré qui vous offre plus d’options pour créer votre propre script personnalisé de batailles.
Le jeu est même livré avec un manuel complet et complet qui présente clairement tous les ajouts de l’extension, et répertorie également les statistiques pertinentes pour chacune des civilisations du jeu.
De nombreuses améliorations de The Conquerors sont évidemment destinées à plaire à la communauté de joueurs passionnés d’Age of Kings, qui a atteint une telle taille en partie parce qu’Age of Kings était un jeu multijoueur si agréable, accessible et personnalisable. Bien sûr, The Conquerors hérite de tous ces traits.
Conclusion
Pratiquement chaque ajout dans The Conquerors contribue à faire d’Age of Empires II un jeu meilleur et plus agréable. Néanmoins, il est vrai que les améliorations apportées à l’interface et les ajustements apportés à l’équilibre du jeu sont plus évidents pour les joueurs plus expérimentés d’Age of Kings.
C’est en grande partie parce que Age of Kings était un jeu exceptionnel pour commencer et en tant que tel, toute amélioration dans un pack d’extension tel que The Conquerors n’apporte naturellement qu’une amélioration marginale dans l’ensemble.
Dans le même temps, les multiples ajouts dans The Conquerors s’avèrent plus que suffisants pour inciter les joueurs d’Age of Kings à concentrer leur attention sur ce jeu ambitieux et profondément stratégique une fois de plus – et pour longtemps.