007 Quantum Of Solace
Comme vous vous en doutez, 007 Quantum of Solace se joue presque entièrement du point de vue de la première personne. Le plus grand écart par rapport à la formule de gameplay de Call of Duty 4 est en fait l’un des rares moments où vous serez éloigné du point de vue de Daniel Craig.
Treyarch, pensant qu’ils avaient une star que la plupart voudraient regarder, a décidé d’implémenter un système de couverture dans le jeu de tir à la première personne standard de Quantum Of Solace. Cela fonctionne de la même manière que ce que nous avons vu de Gears of War et d’autres.
Graphismes
Esthétiquement, le jeu est agréable à l’œil mais peut aussi parfois être agaçant. L’aspect général du jeu, du personnage de Bond de Daniel Craig aux environnements, est bien détaillé et correspond parfaitement à la lignée Bond.
Là où la Quantum Of Solace trébuche, c’est dans la conception ennemie et quelques-unes des fioritures que COD4 a si bien livrées. Chaque ennemi que vous voyez dans le jeu est le même. Non seulement ils se ressemblent, mais ils agissent de la même manière.
Ils réalisent les mêmes animations de mort, les mêmes rouleaux et glissades pour se mettre à couvert et la même intelligence (qui fait parfois défaut) tout au long du jeu.
Au début, c’est cool de voir des gars sauter par-dessus des tables et glisser derrière une boîte, mais quand ils le font pour la 213e fois et que ça a l’air identique au reste du jeu, ça devient un peu agaçant.
Les explosions ne semblent pas bonnes du tout. Elles ressemblent à des dessins animés sur certaines parties, ce qui est vraiment dommage car il y en a partout. Même là où ils n’ont pas de sens, comme à l’intérieur d’un musée ou sur un chantier de construction, il y aura une multitude d’options explosives.
Ils ont un bel éclat irréaliste, il est donc extrêmement évident de savoir ce qui peut être détruit et ce qui ne le peut pas.
La chose la plus décevante n’était pas les ennemis, ce n’était pas le système de couverture et ce n’était pas la quantité incroyable d’objets explosifs dans l’environnement ; au lieu de cela, c’était la longueur du jeu.
Les missions sont appréciables, trébucher vers votre voiture pour électrifier votre cœur et revenir la vie est cool et le jeu d’armes à feu est assez amusant – mais c’est tout simplement trop court. Vous pouvez finir Quantum of Solace en environ cinq heures.
Et il est structuré d’une manière qui vous fait traverser la plupart des événements de Casino Royale et ne touche ensuite qu’à l’intrigue de Quantum of Solace. On dirait qu’ils avaient l’intention d’en faire un jeu Casino Royale, mais n’ont pas fait le premier film, alors ils ont décidé d’ajouter quelques emplacements QoS et de mettre un nouveau nom sur la boîte.
Le multijoueur
L’offre multijoueur est standard avec de nombreux modes sur le thème de Bond. Il y en a un où tout le monde joue en tant que membres de l’Organisation avec un Bond sur la carte, il y en a un où deux équipes ont chacune un Bond VIP qui doit rester en vie et il y a le mode Golden Gun requis.
Il existe d’autres variétés multijoueurs, peut-être plus standard, mais ce sont celles qui vous amènent dans l’univers de Bond qui sont les stars de la série. Le multijoueur a bien fonctionné et était assez amusant pendant mon temps avec lui.
Il y avait parfois un décalage notable et le fait qu’il n’y ait pas d’avantages ou de système de récompense au-delà de l’équipement standard basé sur de l’argent et du déverrouillage des armes est décevant.
Conclusion
Quantum of Solace n’est pas le jeu qu’il aurait dû être. Ce n’est pas mal du tout, mais ce qui le fait sortir du gouffre du désespoir est le fondement d’un bien meilleur jeu que nous connaissons et aimons tous. L’action est moins convaincante et le monde construit autour de Bond ne fait pas grand-chose pour améliorer le facteur plaisir.
Tous les ajouts ne font rien pour faire avancer le jeu par rapport aux autres jeux de tir à la première personne et vous font plutôt sortir du monde de Bond.